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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Le studio montréalais cadabra lance une expérience VR/4D en Inde

    Le studio montréalais cadabra lance une expérience VR/4D en Inde

    La firme québécoise cadabra dévoile son nouveau projet : une expérience novatrice VR/4D à Palava, une ville indienne en plein essor, en périphérie de Mumbai. Le projet d’envergure, réalisé pour le groupe Lodha, joueur majeur de l’industrie immobilière en Inde, propose une immersion complète à l’intérieur d’une réplique en réalité virtuelle de la ville indienne. Ce projet est d’abord conçu dans les studios de cadabra, avant d’être installé en Inde et ouvert au public à l’hiver 2019.

    15 novembre 2018, 07h30

    La communication serait la clé d’un jeu vidéo réussi selon Nicholas Chabot, diplômé du Campus ADN

    La communication serait la clé d’un jeu vidéo réussi selon Nicholas Chabot, diplômé du Campus ADN

    Nicholas Chabot, vient tout juste d’être diplômé du Campus Art et divertissement numérique (ADN). Depuis toujours passionné par les univers virtuels, il a suivi un parcours diversifié avant de parvenir là où il se trouve présentement. De son aveu, c’est un désir d’acquérir « de multitudes connaissances afin d’offrir des expériences riches et uniques aux joueurs », qui l’a poussé à naviguer entre diverses formations et mandats professionnels.

    15 novembre 2018, 07h27

    Dave Massicotte, l’expérience au service de la création d’environnements immersifs

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    « Depuis toujours, je veux créer des expériences pour émerveiller, stimuler et surprendre », déclare Dave Massicotte, cofondateur de Noctura. Ce dernier revient sur son parcours jusqu’à la création de son propre studio de design expérientiel en collaboration avec Miriam Bard-Dumont.

    15 novembre 2018, 07h25



    « Steamboat Billy », le futur « Pokemon » de ManaVoid Entertainment ?

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    Après « Epic Manager », premier jeu vidéo développé par ManaVoid Entertainment, le studio indépendant se lance désormais dans la conception de « Steamboat Billy ». Christopher Chancey, co-fondateur et PDG de l’entreprise espère faire de ce second titre un véritable succès critique et commercial. Ce dernier nous donne plus de détails sur « Steamboat Billy ».

    14 novembre 2018, 07h25

    L’évolution de l’offre télévisuelle québécoise vue par Stéfany Boisvert

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    Quel renouveau pour l’image de la femme suite à l’apparition de nouvelles offres télévisuelles au Québec ? Spécialiste des discours identitaires de genre à travers les formes de sérialité audiovisuelle, Stéfany Boisvert dirige actuellement le numéro spécial de la revue internationale d’études québécoises Globe sur les mutations de la télévision au Québec. C’est de ce sujet, en lien avec le renouvellement des représentations féminines au petit écran, qu’elle souhaite parler.

    14 novembre 2018, 07h20

    La sitcom animée « Bébéatrice » en ligne sur Ici Tou.tv

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    Guy A. Lepage, dans le rôle de PapaGuy, et d’autres excellents interprètes prêtent leur voix à la série d’animation irrévérencieuse « Bébéatrice » qui donne vie à la bande dessinée à succès d’Éric Godin inspirée des propos colorés de la petite Béatrice Lepage. Dès demain, le public pourra voir en rafale les 9 premières capsules de 5 minutes, d’une série de 18, sur Ici Tou.tv. Les 9 suivantes seront mises en ligne le 21 novembre prochain.

    14 novembre 2018, 07h15

    CUBE Culture veut faire le maillage entre les entreprises créatives québécoises et les promoteurs internationaux

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    Après près de huit ans au poste de directeur associé, Cinéma - festivals - événements, gestion du Bureau du cinéma et de la télévision de Montréal, du Bureau des festivals et des événements culturels et de la Division des événements publics, Daniel Bissonnette a pris sa retraite... Enfin, pas tout à fait, puisque, dès la mi-août, il a cofondé, avec Marina Guo, une toute nouvelle entreprise, CUBE Culture Inc., qui vise à faire des maillages entre les entreprises créatives québécoises et des promoteurs internationaux.

    13 novembre 2018, 07h29

    Vincent Brunet-Dupont repense la réalité virtuelle à travers son studio indépendant, Trebuchet

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    Studio indépendant spécialisé dans la production d’expériences en réalité virtuelle, Trebuchet a pour objectif de réinventer l’interaction entre joueurs et machines de jeu. Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG de l’entreprise nous explique comment il compte s’y prendre.

    13 novembre 2018, 07h25