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    « Quand on a reçu le projet, au tout début, il s’agissait d’un jeu 3D pour console, raconte Yves Baril, directeur artistique, mais aussi scénariste, avec Louis Lepage de Big Brain Wolf. En lisant les objectifs marketing, nous nous sommes rendu compte qu’il manquait un lien, un élément rassembleur entre l’entraînement du cerveau et le loup, personnage principal du jeu. Il fallait développer un espace imaginaire dans lequel le loup allait évoluer. C’est là que nous avons eu l’idée du génie doté de pouvoir. Le loup doit s’entraîner pour mener à bien sa quête. Quand nous avons trouvé cette idée, nous avons aussi trouvé la trame. »

    29 mai 2009, 00h05