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    De Québec au reste du monde : le cinéma de Samuel Matteau

    Samuel Matteau, cinéaste

    Philippe-Aubert Messier veut faciliter la vente de licence de musique

    Philippe-Aubert Messier (Apollo Music Store)

    Mathieu St-Arnauld emmène Normal Studio vers des projets de très grande envergure

    Mathieu St-Arnauld emmène Normal Studio vers des projets de très grande envergure

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    Le collectif belge Crew crée ses propres outils de réalité virtuelle en collaborant avec les chercheurs

    Le collectif belge Crew crée ses propres outils de réalité virtuelle en collaborant avec les chercheurs   

    Crew n’est certainement pas un collectif d’artistes comme les autres. Collaborant étroitement avec les chercheurs en nouvelles technologies depuis les années 2000, il est parvenu à créer ses propres outils de réalité virtuelle. Son objectif ? S’assurer que ces outils soient adaptés au corps et à l’esprit humains, afin d’optimiser les expériences de réalité virtuelle qu’il crée. Des expériences qui ont souvent trait à l’art théâtral. Entretien avec Éric Joris, fondateur de Crew, pour en savoir plus sur les processus de création du collectif, sa collaboration avec les chercheurs et ses oeuvres mises au (...) [suite]

    Jeux vidéo

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    Power Level Studios sort « Soul Reaper » sur Steam en espérant proposer bientôt une version sur Nintendo Switch

    Power Level Studios sort « Soul Reaper » sur Steam en espérant proposer bientôt une version sur Nintendo Switch   

    Cela fait maintenant 6 ans que Power Level Studios travaille au développement de « Soul Reaper ». Présentement disponible sur Steam, le jeu pourrait possiblement voir le jour sur Nintendo Switch dans les mois à venir. Si l’expérience séduit la communauté des joueurs, le studio envisage même de se lancer dans la création d’un deuxième opus. Rencontre avec Danny Forest, fondateur de Power Level Studios, pour en apprendre davantage sur l’historique du studio, les étapes de création de « Soul Reaper » et les projets à venir. [suite]

    Mobile

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    Le MBAM explore le potentiel de la 5G pour la culture au Québec

    Le MBAM explore le potentiel de la 5G pour la culture au Québec   

    La technologie 5G arrive très bientôt au pays, mais sommes-nous prêts à exploiter pleinement son potentiel  ? Dans le cadre du projet d’Innovation ENCQOR, le Musée des beaux-arts de Montréal (MBAM) et ses 17 partenaires des secteurs culturel et muséal prennent les devants en menant un vaste chantier numérique sur les possibilités d’application de la technologie dans le milieu culturel. Ensemble, ils exploreront ce potentiel, en vue d’anticiper les changements et de proposer des innovations et de nouveaux outils numériques bénéfiques pour la culture au Québec. [suite]

    Animation

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    Informatique (T.I.)

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    Présence des jeunes devant l’écran et sur Internet, le CEFRIO rend disponible une série de données

    Présence des jeunes devant l’écran et sur Internet, le CEFRIO rend disponible une série de données   

    Ils ont entre 6 et 17 ans et utilisent un, deux, parfois trois ou quatre appareils électroniques à la maison ou ailleurs. Doit-on s’étonner de constater que, parmi eux, plus du tiers (40 %) des jeunes du secondaire (13-17 ans) passent 11 heures ou plus par semaine devant un écran, dépassant ainsi le temps maximum recommandé par les experts. L’enquête « NETendances 2019 - La famille numérique », rendue publique par le CEFRIO, dévoile ses données les plus récentes sur la présence des jeunes sur Internet, sur l’utilisation qu’ils font des différents appareils électroniques et sur l’encadrement parental entourant ce que font les jeunes sur (...) [suite]

    Arts médiatiques

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    José Navas danse un des derniers chapitres de sa carrière sur « Winterreise »

    José Navas danse un des derniers chapitres de sa carrière sur « Winterreise »

    C’est pour célébrer un des derniers chapitres de sa carrière de danseur que José Navas, directeur de la compagnie Flak, a conçu « Winterreise », à partir de la musique du même nom de Schubert. Donnée à la Cinquième Salle de la Place des Arts de Montréal, la pièce de danse se présente comme un trio dansé, joué et chanté. Les mouvements chorégraphiés de José Navas sont en effet accompagnés par la musique du pianiste Francis Perron et par le chant du ténor Jacques-Olivier Chartier. Retour sur quelques points importants de la création en compagnie de son concepteur et interprète : José Navas. [suite]

    Cinéma télévision

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    Le collectif belge Crew crée ses propres outils de réalité virtuelle en collaborant avec les chercheurs

    Le collectif belge Crew crée ses propres outils de réalité virtuelle en collaborant avec les chercheurs   

    Crew n’est certainement pas un collectif d’artistes comme les autres. Collaborant étroitement avec les chercheurs en nouvelles technologies depuis les années 2000, il est parvenu à créer ses propres outils de réalité virtuelle. Son objectif ? S’assurer que ces outils soient adaptés au corps et à l’esprit humains, afin d’optimiser les expériences de réalité virtuelle qu’il crée. Des expériences qui ont souvent trait à l’art théâtral. Entretien avec Éric Joris, fondateur de Crew, pour en savoir plus sur les processus de création du collectif, sa collaboration avec les chercheurs et ses oeuvres mises au (...) [suite]