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    Les réseaux sociaux sont de plus en plus présents dans le processus d’achat des Québécois

    Les réseaux sociaux sont de plus en plus présents dans le processus d’achat des Québécois   

    Depuis quelques années, les plateformes Web sociales se multiplient et celles-ci offrent aux internautes de nombreuses possibilités d’interaction afin de répondre à un ensemble de besoins, incluant s’informer avant de procéder à un achat, que celui-ci soit fait en ligne ou hors ligne. En 2015, les adultes québécois ont été près de 30 % à consulter les médias sociaux afin d’obtenir de l’information avant de réaliser l’achat d’un produit ou service, en augmentation de 13 points de pourcentage comparativement à 2014. [suite]

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    Le ciel est la limite : « Heroki » est disponible sur iPhone, iPad et iPod Touch

    Le ciel est la limite : « Heroki » est disponible sur iPhone, iPad et iPod Touch

    Levantia a besoin d’aide ! La ville flottante et colorée du pétillant « Heroki » peut être sauvée dès à présent par le héros à tête d’hélice le plus charismatique du jeu vidéo. Le jeu d’action plateforme sur mobile sort aux États-Unis, en Amérique latine, en Europe, en Corée du Sud, en Chine et au Japon. Développé par le studio indépendant Picomy et édité par SEGA, il est vendu sur iPhone, iPad et iPod Touch. [suite]

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    Le ciel est la limite : « Heroki » est disponible sur iPhone, iPad et iPod Touch

    Le ciel est la limite : « Heroki » est disponible sur iPhone, iPad et iPod Touch

    Levantia a besoin d’aide ! La ville flottante et colorée du pétillant « Heroki » peut être sauvée dès à présent par le héros à tête d’hélice le plus charismatique du jeu vidéo. Le jeu d’action plateforme sur mobile sort aux États-Unis, en Amérique latine, en Europe, en Corée du Sud, en Chine et au Japon. Développé par le studio indépendant Picomy et édité par SEGA, il est vendu sur iPhone, iPad et iPod Touch. [suite]

    Animation

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    Bientôt un nouveau studio de capture de mouvements à Marseille

    Bientôt un nouveau studio de capture de mouvements à Marseille   

    Le Pôle Média de la Belle de Mai annonce le lancement d’un studio de capture de mouvements en octobre 2015 à Marseille qui complétera son offre d’accueil de projets de contenus numériques. Ce nouvel équipement majeur est le fruit d’un investissement public et privé entre la Ville de Marseille et les Studios Post and Prod. [suite]

    Informatique (T.I.)

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    GloveOne : des gants intelligents pour toucher la réalité virtuelle

    GloveOne : des gants intelligents pour toucher la réalité virtuelle

    Pour toujours aller plus loin dans la quête de l’immersion, l’entreprise espagnole NeuroDigital Technologies a créé un gant intelligent capable de faire toucher et ressentir la réalité virtuelle. Le GloveOne permet à l’utilisateur de réaliser des actions très précises, de ressentir la pesanteur, la forme des objets et leur texture, et même la chaleur. [suite]

    Arts médiatiques

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