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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Tali Goldstein (Casa Rara) veut aider les gens à rêver en réalité virtuelle

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    « Nous sommes ici pour aider les gens à rêver en réalité virtuelle », lance Tali Goldstein, cofondatrice et directrice de du studio de jeu vidéo indépendant Casa Rara. Nous l’avons rencontrée afin de revenir sur son parcours.

    26 mars 2019, 07h20

    Ruben Farrus (Casa Rara) veut créer des jeux qui provoquent réflexion et émotions

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    Le studio de développement de jeu vidéo indépendant Casa Rara se fait de plus en plus prolifique ces dernières années. Avec la sortie de « Musée de la symétrie » en août 2018, projet acclamé par la critique, Casa Rara est actuellement en train de devenir un poids lourd dans son domaine. Nous avons rencontré Ruben Farrus, cofondateur du studio.

    16 octobre 2018, 07h20

    Le studio Casa Rara défend l’expérimentation au coeur du jeu vidéo

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    Tali Goldenstein et Ruben Farrus, les deux cofondateurs de studio de développement de jeux vidéo indépendant Casa Rara nous ont accueillis dans leurs locaux. Nous avons fait le point avec eux sur les projets et les ambitions de l’entreprise.

    10 octobre 2018, 07h30

    « Musée de la Symétrie », une plongée dans l’imaginaire délirant de Paloma Dawkins par le studio Casa Rara

    « Musée de la Symétrie », une plongée dans l’imaginaire délirant de Paloma Dawkins par le studio Casa Rara

    « L’innovation, l’expérimentation et la créativité », voilà les trois piliers qui soutiennent le studio de développement de jeux vidéo indépendant Casa rara selon ses deux co-fondateurs, Tali Goldstein et Ruben Farrus. Le moins que l’on puisse dire, c’est que leur dernier projet en date, « Musée de la symétrie » correspond bien à ces idées en offrant une expérience en réalité virtuelle créative et expérimentale. Nous avons rencontré les membres du studio pour en savoir un peu plus sur ce titre.

    5 octobre 2018, 07h20

    MUTEK_IMG : Éthique, empathie et diversité en RV

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    Les panélistes Nyla Innuksuk (Mixtape VR), Tali Goldstein (Casa Rara / Milieux Institute), Tess Takahashi (Camera Obscura Journal) et Vladimir Ilic (VR Nerds) étaient réunis pour la conférence « Éthique, empathie et diversité en storytelling » donnée dans le cadre de la 4e édition de Mutek_IMG. Animée par Samara Chadwick au Centre Phi, la discussion s’est centrée sur la manière de raconter des histoires dans les oeuvres en réalité virtuelle et les enjeux qui en découlent. La réalité virtuelle n’est-elle que cette « empathie machine » décrite par Chris Milk au TED 2015 ? Une question pregnante pour l’industrie qui hésite actuellement entre expérience sensorielle et récit linéaire.

    20 avril 2018, 07h30