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    Formation par le jeu vidéo, des à priori enfin dépassés selon Marie-Jo Leroux (42 Comets)

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    « Nous faisons face à plein d’idées reçues sur la gamification. Les gens pensent que le but c’est que ce soit amusant. Ce n’est pas le cas, le plaisir n’est qu’un moyen qu’on utilise pour faciliter l’apprentissage. Le fun n’est pas la finalité, mais seulement un moyen », lance Marie-Jo Leroux, fondatrice de 42 Comets, start-up spécialisée dans la conception de formations ludifiées en entreprise. Cette dernière nous en dit plus sur les expériences gamifiées que son entreprise développe.

    4 septembre 2019, 08h05

    Lonely Boy Studio développe « Killian the Skip Tracer », son deuxième jeu vidéo

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    Après le succès de leur premier jeu vidéo, « Time Drifter », le jeune studio indépendant Lonely Boy Studio inc. s’attèle désormais à la production de son deuxième projet intitulé « Killian the Skip Tracer ». Nous avons rencontré Zény Jr. Domond, fondateur de l’entreprise afin d’en savoir un peu plus sur ce nouveau titre.

    3 septembre 2019, 07h25

    Spearhead Games adapte son jeu « Omensight » sur Nintendo Switch

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    Lancé en mai 2018 dans sa version définitive, « Omensight » se présente sous la forme d’un jeu d’action au sein duquel se mêlent des mécaniques d’enquêtes et d’énigmes. « Avec "Omensight", nous avons vraiment expérimenté l’aspect narratif », estime Atul Mehra, cofondateur du studio indépendant Spearhead Games, en entrevue.

    3 septembre 2019, 07h25


    « Torchlight II » est désormais disponible sur Nintendo Switch™

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    Perfect World Publishing nous informe que « Torchlight II », le grand classique du dungeon crawler, est désormais disponible en précommande sur Nintendo Switch en Europe et en Amérique du Nord. Les utilisateurs de Nintendo Switch peuvent se rendre sur le Nintendo eShop pour précommander le RPG hack’n slash de Runic Games avant sa sortie et ainsi recevoir un tout nouveau familier pour le jeu : Jappeur le gobelin.

    3 septembre 2019, 06h13

    Entre éducation et jeux vidéo, le parcours atypique de François Boucher-Genesse (Ululab)

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    « Il est arrivé un moment dans ma vie où je me suis demandé s’il n’était pas possible de faire des jeux vidéo qui ont un véritable impact, qui ont du sens », lance François Boucher-Genesse, cofondateur du studio indépendant Ululab. Nous avons rencontré ce dernier afin qu’il revienne pour nous sur son parcours de plus de quinze ans dans le secteur vidéoludique.

    30 août 2019, 09h25

    SlipGames, un studio indépendant aux idées ambitieuses

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    Max Samson, fondateur et CEO du studio indépendant SlipGames, a de l’ambition : il souhaite faire partie des plus importants développeurs de jeux vidéo au monde. « Pour y parvenir, je ne vois qu’une solution : créer des produits de qualité qui correspondent aux attentes de notre public ».

    29 août 2019, 07h20

    Anaëlle Gravier s’intéresse aux jeux sérieux pour les enfants vivant un trouble du spectre de l’autisme

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    Étudiante en maîtrise en communication, concentration jeux vidéo et ludification, à l’Université du Québec à Montréal, Anaëlle Gravier se trouve actuellement à l’étape de la recherche pour voir comment les jeux vidéo coopératifs peuvent encourager l’implication et la communication interpersonnelle pour les enfants qui sont atteints du trouble du spectre de l’autisme (TSA). Si le sujet la touche particulièrement, c’est que la jeune femme a, dans son entourage proche, un enfant autiste, a-t-elle expliqué lors d’une présentation pendant la conférence Serious Play, qui s’est tenue à Montréal à la mi-juillet.

    27 août 2019, 07h20

    Atul Mehra (Spearhead Games) soutient la communauté indie de jeux vidéo

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    Voilà plus de treize années qu’Atul Mehra fait partie de l’industrie vidéoludique montréalaise. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, il dernier revient sur son parcours jusqu’à la création de son propre studio indépendant, Spearhead Games en collaboration avec Malik Boukhira.

    27 août 2019, 07h20

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    Le Festival Stop Motion Montréal est de retour pour une 11e édition qui aura lieu du 16 au 22 septembre, sous le thème du stop motion à l’ère du numérique. Après 10 belles années, le Festival continue de grandir et d’offrir un événement unique au monde : une semaine complète consacrée à l’art du cinéma d’animation en volume (stop motion). Le volet grand public de cette édition aura lieu du 20 au 22 septembre à l’Université Concordia et au Cinéma Moderne. Des ateliers professionnels seront quant à eux organisés en amont du 16 au 19 septembre en collaboration avec la MIAM et le studio Salman Sajun.

    27 août 2019, 07h15