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    VIDÉO : Breaking Walls poursuit le développement du jeu de réalité virtuelle « Away »

    VIDÉO : Breaking Walls poursuit le développement du jeu de réalité virtuelle « Away »

    La jeune entreprise Breaking Walls se spécialise dans la réalisation et la conception de jeux vidéo, mais plus précisément dans celui des jeux de réalité virtuelle. Ce type de jeux en trois dimensions nécessite une grosse équipe technique et un professionnalisme hors du commun. C’est la raison pour laquelle Laurent Bernier, le directeur créatif de cette entreprise s’est entouré d’une équipe dynamique et experte, affairée au développement du jeu « Away ».

    14 février 2017, 07h30

    VIDÉO : Thomas Kupracz imagine autrement la magie dans le jeu vidéo

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    Après plusieurs années à se consacrer au domaine bancaire aux États-Unis et dans certains pays de l’Europe de l’Est, Thomas Kupracz, président de Wrecko Studios, une entreprise de développement de jeux vidéo montréalaise, s’est tourné vers ce nouveau milieu en désirant explorer un environnement plus excitant. C’est grâce à ses économies et à la rencontre de Gerald Land, son partenaire d’affaires et aussi concepteur principal, que le président a pu se lancer dans cet univers. « Ça fait un an que l’on a fondé Wrecko. On travaille sur notre premier jeu qui est exclusif sur iPad et qui s’appelle "MageRift" », déclare-t-il en entrevue.

    17 février 2017, 08h00

    Gambitious et Sobaka annoncent « Redeemer »

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    Gambitious Digital Entertainment annonce « Redeemer » le jeu d’action top-down des développeurs indépendants de Sobaka, attendu sur PC via Steam et GOG.com. Développé à l’aide de l’Unreal Engine 4, il mélange allègrement infiltration, action au corps à corps avec une ribambelle d’accessoires et affrontements à distance.

    17 février 2017, 00h05



    Fermeture d’Activision QAQ à Québec : aucun impact sur Beenox

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    Activision a fermé sa division d’assurance qualité QAQ de Québec, apprenait-on le 10 février dans le quotidien Le Soleil. Une vingtaine de postes s’en trouvent abolis. Activision possède plusieurs studios qui se spécialisent en assurance qualité et a décidé de concentrer ce volet d’activité dans ceux de Los Angeles et Minneapolis, explique Hugo Normand, conseiller senior aux communications et expérience employé chez Beenox.

    13 février 2017, 11h03

    VIDÉO : Richard Rispoli développe « Reach », un jeu tactique de combinaison de couleurs

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    Richard Rispoli travaille depuis 15 ans dans le secteur du jeu vidéo, depuis ses débuts chez Ubisoft en France. Au Canada, il a travaillé pour plusieurs entreprises dont Electronic Arts et Hibernum. Il a également été producteur du jeu « Tetris » pour dispositifs mobiles, ce qui lui a donné envie de produire son propre jeu de réflexion. Il raconte son parcours professionnel et nous parle de sa création « Reach » qu’il a développée seul.

    10 février 2017, 07h30


    Plus de 4,7 millions $ consacrés à 21 projets de médias numériques canadiens

    Plus de 4,7 millions $ consacrés à 21 projets de médias numériques canadiens

    Le Fonds des médias du Canada (FMC) a annoncé que 4,7 millions $ avaient été investis pour le développement et l’aide à la mise en marché de 21 projets médias numériques novateurs dans le cadre du deuxième cycle du volet expérimental 2016-2017.

    9 février 2017, 07h20