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    [VIDÉO] Thomas Gaudy décortique le UX de « Resident Evil 7 »

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    Designer UX et concepteur de jeux vidéo à vocation sociale, Thomas Gaudy, cofondateur avec Stephanie Akré de Ludociels pour tous, propose une vidéo dans laquelle il décortique, du moteur scénaristique, de la placesse (sauver la planète ou la princesse) du jeu « Resident Evil 7 ». Avec beaucoup d’humour, le designer UX explique comment les créateurs du jeu utilisent de vieux mécanismes à une époque de pandémie et de confinement.

    23 avril 2020, 00h27


    Typhoon Studios confie à Pixel Audio la création de la version québécoise de « Journey to the Savage Planet »

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    Typhoon Studios, créateur du jeu « Journey to the Savage Planet », a donné carte blanche à Pixel Audio pour en faire l’adaptation française. Le studio s’est tourné vers les comédiens Emmanuel Bilodeau, Katherine Levac et Guillaume Lambert pour insuffler aux personnages notre parlure typique.

    20 avril 2020, 10h30

    Pour ses 20 ans, Gameloft offre aux joueurs une compilation de jeux avec Gameloft Classics

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    Gameloft célèbre cette étape importante que représente son 20e anniversaire. Fondée en 2000 à Paris, en France, à l’aube du nouveau millénaire, et créé à l’origine pour amener les jeux vidéo sur appareils mobiles, Gameloft est aujourd’hui un développeur multiplateforme pour mobile, PC et consoles, entre autres.

    20 avril 2020, 09h52

    « TiDoc’ » répond aux questions que posent les enfants à leurs parents sur les maladies

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    L’idée du projet multiplateforme « TiDoc’ » est née il y a plus de trois ans, bien avant la crise de la COVID-19 et les questions que posent les enfants à leurs parents sur le coronavirus. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Emmanuel Cesario, vice-président, stratégie marketing, et Philippe Régnoux, président-directeur général et producteur chez GALA PROD pour mieux comprendre ce projet qu’ils ont choisi de lancer sous la marque 2 Dads on Duty ou 2 Papas en mission, dans sa version française.

    19 avril 2020, 07h35

    Genvid Technology permet aux spectateurs de participer aux parties vidéoludiques qu’ils regardent

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    Genvid Technologies n’ignore pas l’importance des spectateurs dans les dynamiques de l’industrie du jeu vidéo. L’outil que la compagnie a développé permet ainsi aux gens, regardant en ligne des parties vidéoludiques, de participer davantage. En achetant des armes, de la vie ou de la puissance à leur joueur favori, ils influent en effet directement sur le cours du jeu. Entretien avec Chris Cataldi, CEO de Genvid Technologies, pour en apprendre davantage sur la technologie développée par la compagnie, ses fonctionnalités et son impact sur l’industrie vidéoludique.

    13 avril 2020, 08h15


    Beenox remastérise la campagne de « Call of Duty : Modern Warfare 2 »

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    « Une des expériences de jeu vidéo les plus emblématiques et à succès de l’histoire du divertissement est de retour », souligne-t-on chez Beenox. « Call of Duty : Modern Warfare 2 Campaign Remastered », une remastérisation complète de l’expérience solo acclamée par la critique, est maintenant disponible sur PlayStation 4 via le PlayStation Network et également en précommande sur d’autres plateformes.

    1er avril 2020, 08h45

    Snowtail Games développe un jeu d’horreur au style rétro : « Dark Chapters »

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    Premier jeu vidéo sur lequel Snowtail Games travaille depuis maintenant plus de 6 mois, « Dark Chapters » invite le joueur à s’immerger dans un univers mêlant horreur et style rétro pour résoudre des puzzles. Les mécaniques requises ? Faire collaborer virtuellement des personnages, en passant d’une histoire à une autre au sein du jeu. Encore à l’état embryonnaire, dans la mesure où elle comprend trois personnes à mi-temps, l’équipe du studio cherche par tous les moyens de passer à temps plein. Entretien avec Hasan Al Salman, directeur artistique chez Snowtail Games, pour un aperçu de l’histoire du studio, de « Dark Chapters » et des projets à venir.

    27 mars 2020, 07h30

    Sublunary Studio développe un jeu sensibilisant les joueurs au problème de la pollution marine : « Shark Castle »

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    Bien que ce ne soient pas les intentions premières de Philip Hogg, le jeu vidéo actuellement en développement au sein de Sublunary Studio a pour vertu de sensibiliser au problème de la pollution marine. Dans « Shark Castle », le joueur incarne en effet un requin devant nettoyer son château. Un thème de choix lorsqu’on sait que les océans sont actuellement envahis par le plastique, le pétrole, les déchets, etc. Entretien avec Philip Hogg, fondateur de Sublunary Studio, pour en savoir plus sur la fondation de son studio, son jeu en développement et la thématique choisie.

    26 mars 2020, 07h30