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    • Musées et espaces publics misent sur les technologies pour attirer un jeune public

      Depuis 18 ans, CREO oeuvre en création numérique, en production éducative, en muséologie interactive et en communication scientifique. En janvier 2018, Michel Groulx s’est joint à l’équipe de Caroline Julien, à titre de producteur multimédia et exposition. Ensemble, ils ont (...)

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    • Caroline Julien (CREO) transmet les connaissances via des expériences interactives

      « Le jeu est un fabuleux moyen d’apprentissage », affirme Caroline Julien, fondatrice et directrice de CREO, studio de développement d’expériences numériques ludiques et innovantes. Retour sur son parcours professionnel.

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      Invitée à la Station C dans le cadre d’un lunch-causerie organisé par Le Lien MULTIMÉDIA et Qui fait Quoi, Caroline Julien, fondatrice et présidente de CREO, a démontré comment le jeu vidéo pouvait s’intégrer dans un contexte d’apprentissage. Son entreprise, qui fête (...)

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    • Sprint final pour le sociofinancement de « Mécanika »

      Il ne reste plus que quelques jours avant la fin de la campagne de sociofinancement lancée par Creo, un studio de production spécialisé dans le jeu sérieux. Grâce à la plateforme Kickstarter, l’entreprise fait appel au public afin de rendre accessible sur tablette leur jeu « Mécanika (...)

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      Malgré de nombreuses recherches sur le sujet, on continue à faire apprendre les formules de physique aux élèves... Formules qu’ils ne retiennent généralement pas et qui ne les aident pas à comprendre concrètement les lois de la physique. Les chercheurs du Laboratoire mobile pour (...)

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      Fin septembre, le Laboratoire mobile pour l’étude des cheminements d’apprentissage en science (LabMÉCAS), en collaboration avec CREO et l’UQAM, lançait trois nouveaux jeux - Mécanika, Mécanique animée et SpatioPet - dans l’univers virtuel d’apprentissage (...)

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    Depuis 18 ans, CREO oeuvre en création numérique, en production éducative, en muséologie interactive et en communication scientifique. En janvier 2018, Michel Groulx s’est joint à l’équipe de Caroline Julien, à titre de producteur multimédia et exposition. Ensemble, ils ont présenté, lors de la conférence Serious Play, le parcours Génie autochtone, une exposition immersive présentée en 2017-2018 au Centre des sciences de Montréal. Il faut dire que Michel Groulx connaît bien le Centre, y ayant travaillé pendant 20 ans comme chef, recherche, contenu et éducation.

    15 août 2019, 07h30


    Deux projets muséaux pour CREO... entre autres

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    Rencontrée lors du Forum Culture + Numérique, Caroline Julien, présidente de CREO, a trouvé l’exercice de réflexion entamée par le RPM très stimulant, particulièrement en matière de maillage entre entreprises culturelles et numériques. Elle a pris deux jours pour assister à cet événement malgré ses activités chez CREO, entreprise vouée à la création et à la production de contenus et d’outils numériques à saveur scientifique, culturelle et éducative.

    4 mars 2017, 07h30

    Apprendre en s’amusant, oui c’est possible

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    Invitée à la Station C dans le cadre d’un lunch-causerie organisé par Le Lien MULTIMÉDIA et Qui fait Quoi, Caroline Julien, fondatrice et présidente de CREO, a démontré comment le jeu vidéo pouvait s’intégrer dans un contexte d’apprentissage. Son entreprise, qui fête cette année ses 12 ans d’existence, développe, depuis 2009, la plateforme SCIENCE EN JEU, qui adopte le langage des jeunes en s’inspirant des populaires MMOG pour l’apprentissage des sciences.

    29 octobre 2013, 00h10

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    Il ne reste plus que quelques jours avant la fin de la campagne de sociofinancement lancée par Creo, un studio de production spécialisé dans le jeu sérieux. Grâce à la plateforme Kickstarter, l’entreprise fait appel au public afin de rendre accessible sur tablette leur jeu « Mécanika ».

    2 octobre 2013, 17h37

    Apprendre la physique sans les formules

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    Malgré de nombreuses recherches sur le sujet, on continue à faire apprendre les formules de physique aux élèves... Formules qu’ils ne retiennent généralement pas et qui ne les aident pas à comprendre concrètement les lois de la physique. Les chercheurs du Laboratoire mobile pour l’étude des cheminements d’apprentissage en science (LabMÉCAS) ont donc créé trois jeux, en collaboration avec CREO, mettant les élèves en situation pour leur permettre de mieux comprendre les phénomènes de la physique.

    2 novembre 2011, 00h10

    L’île Physica : des jeux pour apprendre

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    Fin septembre, le Laboratoire mobile pour l’étude des cheminements d’apprentissage en science (LabMÉCAS), en collaboration avec CREO et l’UQAM, lançait trois nouveaux jeux - Mécanika, Mécanique animée et SpatioPet - dans l’univers virtuel d’apprentissage Physica. Ce nouveau projet s’inscrit dans le monde en ligne Science en jeu, qui comprend déjà Forestia, la première collaboration entre l’UQÀM et CREO, née de la rencontre entre Yves Maufette, vice-recteur à la recherche et à la création de l’institution, et Caroline Julien, présidente de CREO.

    7 octobre 2011, 00h15

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    27 juillet 2009, 00h15

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    « Eau secours ! Professeur Scientifix » est le deuxième titre dans la collection de jeux d’aventure éducatifs Débrouillards. La production du studio lavalois CREO s’adresse à un public de 8 à 12 ans et a été élaborée en collaboration avec des professeurs afin de respecter le nouveau programme scolaire d’apprentissage par compétences.

    7 novembre 2005, 13h35

    Concours québécois en entrepreneurship : CREO (Caroline Julien) vole la vedette

    Caroline Julien, présidente de CREOÀ l’issue d’un vaste processus de sélection échelonné sur plusieurs mois avec des sous-finales régionales et une finale nationale, le 5e Concours québécois en entrepreneurship a honoré la semaine dernière les initiatives et les compétences de nouveaux entrepreneurs. C’est une entreprise lavalloise en multimédia, CREO, dirigée par Caroline Julien, qui a volé la vedette… En tout ce soir-là, Carole Julien a raflé pas moins de 5 prix, totalisant 35 000 $.

    23 juin 2003, 09h09