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    Stephanie Harvey

    • Stéphanie Harvey est sacrée grande gagnante de « Big Brother Célébrités »

      Une soirée mouvementée attendait le public de Noovo lors de la grande finale de la deuxième saison de « Big Brother Célébrités » alors que le jury, formé des sept plus récents évincés de la maison, a couronné la championne mondiale Stéphanie Harvey ultime gagnante. C’est par un vote (...)

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    • L’UQTR se lance dans le sport électronique

      Connaissant une expansion fulgurante partout dans le monde au cours des dernières années, l’industrie du sport électronique (esport) génère aujourd’hui des revenus qui se calculent en milliards de dollars. Pour mieux comprendre et intervenir dans ce domaine de pointe aux (...)

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    • [MEGAMIGS] Concevoir des jeux qui se jouent et se regardent

      Avec l’importante place que Twitch a sur l’industrie vidéoludique, comment concevoir des jeux qui peuvent se regarder sans problème en ligne, c’est ce que certains développeurs se demandent dans un panel sur le sujet lors du MEGAMIGS (...)

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    • Stephanie Harvey veut dynamiser l’économie grâce à l’essor du e-sport

      Bien que représentant une part fondamentale de l’économie, le e-sport est encore sous-estimé par le milieu des affaires. Les chiffres sont cependant parlants. Le e-sport surpasse de loin les autres secteurs du divertissement en matière de revenus et de public dans le monde. Les (...)

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    Une soirée mouvementée attendait le public de Noovo lors de la grande finale de la deuxième saison de « Big Brother Célébrités » alors que le jury, formé des sept plus récents évincés de la maison, a couronné la championne mondiale Stéphanie Harvey ultime gagnante. C’est par un vote de 4 à 3 que Stéphanie s’est ainsi faufilée devant Éléonore Lagacé qui s’est rendue en finale avec elle.

    11 avril 2022, 09h59

    L’UQTR se lance dans le sport électronique

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    Connaissant une expansion fulgurante partout dans le monde au cours des dernières années, l’industrie du sport électronique (esport) génère aujourd’hui des revenus qui se calculent en milliards de dollars. Pour mieux comprendre et intervenir dans ce domaine de pointe aux possibilités immenses, l’Université du Québec à Trois-Rivières (UQTR) lance un nouveau microgramme de premier cycle en développement du sport électronique qui sera offert dès la session d’été 2022.

    17 décembre 2021, 07h20


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    Bien que représentant une part fondamentale de l’économie, le e-sport est encore sous-estimé par le milieu des affaires. Les chiffres sont cependant parlants. Le e-sport surpasse de loin les autres secteurs du divertissement en matière de revenus et de public dans le monde. Les joueuses et joueurs professionnels sont traités comme des athlètes à part entière. Ils ont beaucoup d’influence sur leurs fans et représentent pour les marques une bonne occasion pour d’augmenter la popularité de leurs produits. Leur culture de l’Internet les place enfin à la pointe de ce qui se fait en termes de travail à distance. Discussion sur les bienfaits de l’essor du e-sport avec Stephanie Harvey, joueuse professionnelle cinq fois championne du monde de « Counter-Strike », lors d’une conférence de l’édition 2020 de C2 Montréal.

    30 octobre 2020, 07h30