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    Mehdi Benboubakeur ouvre l’édition 2019 du Printemps numérique de Montréal sous le signe de l’IA

    Mehdi Benboubakeur ouvre l’édition 2019 du Printemps numérique de Montréal sous le signe de l’IA

    C’est au Centre Canadien d’Architecture que s’est donnée cette année la soirée d’ouverture du Printemps numérique à l’occasion de la dixième itération d’Intersections. Au programme, une conférence du professeur bruxellois Hugues Bersini sur l’intelligence artificielle. Originellement consacré à la créativité numérique, l’événement a en effet décidé d’élargir son champ d’action à l’intelligence numérique dans son ensemble pour son édition 2019. D’autres changements sont également à prévoir, dont le lancement d’un Printemps numériques à Bruxelles et l’ouverture d’une Semaine numérique à Montréal. Entrevue avec Mehdi Benboubakeur, directeur général du Printemps numérique de Montréal, pour faire un tour des nouveautés de cette édition 2019.

    19 mars 2019, 09h59

    Ariane-Li Simard-Côté, fervente défenseuse du secteur numérique montréalais

    Ariane-Li Simard-Côté, fervente défenseuse du secteur numérique montréalais

    Porte-parole de l’édition 2019 du Printemps numérique, Ariane-Li Simard-Côté est une adepte des innovations technologiques. Un pied dans l’industrie numérique par son travail de donneuse de voix pour les voix de synthèse, elle est également productrice d’événements et coprésidente d’ArtsScène, un organisme à but non lucratif favorisant le jumelage entre artistes et gens d’affaires. Des projets aux objectifs divers, mais qui reposent sur une même compétence : l’entregent. Entrevue en tête à tête avec Ariane-Li Simard-Côté, pour dresser le portrait de cette entrepreneure aux talents divers et variés.

    19 mars 2019, 07h30

    De la physique médicale au jeu vidéo, le parcours atypique de Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

    De la physique médicale au jeu vidéo, le parcours atypique de Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

    Issu de la recherche scientifique, Pol Grasland-Mongrain est fondateur du studio de jeux vidéo indépendant Aquarealm Studio. Il revient avec nous sur son parcours atypique et explique ce qui l’a poussé à entrer et tenter sa chance dans le secteur vidéoludique.

    19 mars 2019, 07h30

    De la musique au jeu vidéo, le parcours de David Martin (Barnaque)

    De la musique au jeu vidéo, le parcours de David Martin (Barnaque)

    « Mon background est issu de la musique. J’apporte ce bagage avec moi dans la création de jeux vidéo. Je pense que c’est en partie ce qui fait que les productions de Barnaque sont uniques », déclare David Martin, cofondateur du studio indépendant Barnaque. Ce dernier revient avec nous sur son parcours professionnel et les raisons qui l’ont poussé à se consacrer au développement de jeux vidéo.

    15 mars 2019, 07h35


    De Québec au reste du monde : le cinéma de Samuel Matteau

    De Québec au reste du monde : le cinéma de Samuel Matteau

    Figure aujourd’hui bien connue de l’industrie filmique québécoise, Samuel Matteau s’est fait connaître pour s’essayer à tous les genres d’expression relative à la création et la transmission d’image. Des courts et longs métrages aux thèmes variés, jusqu’à la websérie interactive plongée dans les rues du Québec. Retour sur la carrière d’un créateur éclectique.

    7 mars 2019, 20h08

    Alexia Bhéreur-Lagounaris (Ablblalab) navigue depuis 30 ans entre les médias, l’art, l’événementiel et la recherche

    Alexia Bhéreur-Lagounaris (Ablblalab) navigue depuis 30 ans entre les médias, l’art, l’événementiel et la recherche

    « Nous vivons dans une aire individualiste où la technologie ne facilite pas la communication », telle est l’analyse d’Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice et directrice d’Ablblalab, l’aboutissement et la continuité de ce qu’elle appelle ses quatre vies.

    25 février 2019, 07h20

    Marie Brassard s’abandonne en réalité virtuelle avec « Chute libre » de Dana Gingras

    Marie Brassard s’abandonne en réalité virtuelle avec « Chute libre » de Dana Gingras

    Réalisée par Dana Gingras, l’expérience en réalité virtuelle « Chute libre » est l’un des deux projets québécois présentés à l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV. Résolument multidisciplinaire, l’oeuvre a pour ambition de plonger le spectateur dans un état d’abandon, comme s’il était en perpétuelle chute libre. Une production de Microclimat Films se déclinant en deux volets, le premier pour le dôme de la SAT et le second pour la réalité virtuelle, conçue en collaboration avec l’auteure Marie Brassard et le directeur artistique Josh Sherrett. Entretien avec Marie Brassard pour en apprendre plus sur les processus de création qui ont conduit au développement de l’oeuvre.

    22 février 2019, 07h20

    Éloi Champagne dresse le bilan de l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV

    Éloi Champagne dresse le bilan de l’édition 2019 de l’Atelier Grand Nord RV

    Éloi Champagne est un habitué de l’Atelier Grand Nord RV. Depuis la création de l’événement, il y a trois ans, le directeur technique de l’ONF a en effet participé à chacune des éditions, trois en tout, en tant qu’expert. Cette année, c’est sept projets nationaux et internationaux de réalité virtuelle, réalité augmentée ou réalité mixte qui ont été sélectionnés pour bénéficier d’un accompagnement à l’étape du développement. Entretien avec Éloi Champagne, directeur technique à l’ONF pour les studios d’animation et expert en récit interactif à l’Atelier Grand Nord RV, pour qu’il nous dresse le bilan de l’édition 2019 de l’événement.

    15 février 2019, 07h30

    Pour Stéphane Cardin, Netflix investit déjà au Canada et au Québec

    Pour Stéphane Cardin, Netflix investit déjà au Canada et au Québec

    Stéphane Cardin a causé la surprise en passant du Fonds des médias du Canada à Netflix à la fin de l’été 2018. Pour l’homme qui a passé la plupart de sa carrière dans les institutions publiques de financement, d’abord la SODEC, puis le FMC, le choix de passer à l’entreprise honnie des producteurs a eu de quoi surprendre. Lors d’une entrevue qu’il nous a accordée en marge du congrès PrimeTime à Ottawa, il assume, affirmant qu’il est dans l’industrie depuis longtemps et qu’il a pu voir le rayonnement des contenus québécois et canadiens. S’il a accepté le poste de directeur des politiques publiques pour le Canada de Netflix, c’est pour faire rayonner encore plus les contenus d’ici à l’international.

    4 février 2019, 11h25

    Druide, 25 ans de développement et d’engagement dans la société

    Druide, 25 ans de développement et d’engagement dans la société

    Au même moment où Druide informatique fêtait ses 25 ans d’existence, l’entreprise fondée par Éric Brunelle, Bertrand Pelletier et André d’Orsonnens, lançait la dixième édition d’Antidote ainsi que deux nouvelles versions de sa méthode pour apprendre à taper plus vite, Tap’Touche – Édition familiale et Tap’Touche – Édition personnelle. Le moins que l’on puisse dire est que 2018 fut une année occupée pour l’équipe. Nous avons rencontré le cofondateur, président du conseil et chef de la direction at Druide informatique pour discuter de ces 25 dernières années.

    26 janvier 2019, 08h35

    Antidote 10 : traduction de l’anglais, lisibilité, inclusivité, synchronisation et plus encore

    Antidote 10 : traduction de l’anglais, lisibilité, inclusivité, synchronisation et plus encore

    Druide informatique est né, il y a 25 ans, dans le but de faciliter la rédaction en français. La première édition de Druide, son produit phare, est arrivée sur les tablettes trois ans plus tard, en 1996. Depuis, une nouvelle édition voit le jour environ tous les trois ans, ce qui permet à l’équipe de faire de réels changements profonds, dépassant l’ajout de simples nouveautés, comme c’est aujourd’hui le cas pour Antidote 10. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Éric Brunelle, cofondateur avec André d’Orsonnens, président du conseil et chef de la direction, et Bertrand Pelletier, vice-président, R&D, pour en savoir plus sur cette nouvelle édition du logiciel de correction (et plus encore !).

    20 janvier 2019, 07h00

    « Palava » de cadabra ou quand l’immobilier rencontre la réalité virtuelle

    « Palava » de cadabra ou quand l’immobilier rencontre la réalité virtuelle

    Grâce à l’expérience « Palava », visiter une ville en réalité virtuelle est désormais possible. Mise au point par le studio montréalais cadabra, division créative de XYZ Technologie Culturelle, le projet a pour visée de séduire les investisseurs potentiels de la ville du même nom construite en Inde par Lodha Group. Créée à Montréal, l’expérience « Palava » est destinée au Visitor Center du projet immobilier. Une oeuvre de 7 minutes qui a coûté près de 1,4 millions de dollars. Tête à tête avec Jacques Larue, créateur et copropriétaire de cadabra, pour en savoir plus sur la conception et la réalisation de l’expérience en réalité virtuelle.

    7 décembre 2018, 07h50