Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Palmarès
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Entrepreneuriat / Startups
  • Artisans du numérique
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Développement




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    G-Core Labs ouvre un centre de contrôle de qualité pour les jeux

    G-Core Labs ouvre un centre de contrôle de qualité pour les jeux

    G-Core Labs, un prestataire international de solutions de pointe et de cloud, agrandit son portefeuille de services en ouvrant un centre de test (contrôle de qualité). Dans le cadre du développement de ce nouveau domaine, la société est entré en collaboration stratégique avec Wargaming, un développeur et éditeur international de jeux. Les ingénieurs du centre ont déjà commencé le test du projet phare de cette société, le célèbre jeu « World of Tanks ».

    11 novembre 2019, 11h15

    L’intelligence artificielle au service du game design de « Fashion Crafters » chez Ultracine Studios

    L’intelligence artificielle au service du game design de « Fashion Crafters » chez Ultracine Studios

    L’intelligence artificielle est-elle la nouvelle botte secrète de l’industrie vidéoludique ? En proposant aux artistes différents scénarios en termes de game design, les algorithmes leur donne en effet la capacité d’optimiser la jouabilité de leurs créations. Encore faut-il savoir comment appliquer ces technologies aux différentes étapes du développement vidéoludique. Les pratiques d’Ultracine Studios pourraient bien nous aider à y voir plus clair en la matière. Pour développer son premier titre « Fashion Crafters », le studio utilise ainsi des algorithmes d’apprentissage machine. Entretien avec Nicolas Pajot, CEO de Ultracine Studios, pour découvrir comment celui-ci emploie les technologies de l’intelligence artificielle pour faciliter le travail de ses équipes de création.

    7 novembre 2019, 07h30

    Yves Jacquier présente les activités du département R&D Ubisoft La Forge

    Yves Jacquier présente les activités du département R&D Ubisoft La Forge

    Comment l’innovation parvient-elle à transformer l’industrie du jeu vidéo ? Au sein de la société Ubisoft, le département de recherche et développement Ubisoft La Forge a pour but de lier nouvelles technologies et production vidéoludique. Les équipes dirigées par Yves Jacquier entretiennent ainsi des relations étroites avec la recherche universitaire pour adapter ses innovations aux besoins de l’industrie vidéoludique. Grâce à ses qualités automatisantes, l’intelligence artificielle facilite par exemple le travail des artistes. De plus, l’arrivée des nouvelles technologies génère de nouveaux rôles au sein du studio vidéoludique. Entrevue avec Yves Jacquier, directeur exécutif des studios de services de production chez Ubisoft, pour en apprendre plus sur les activités d’Ubisoft La Forge.

    1er novembre 2019, 07h30

    Marie-Jo Leroux allie formation et jeux vidéo avec 42 Comets

    Marie-Jo Leroux allie formation et jeux vidéo avec 42 Comets

    Marie-Jo Leroux, fondatrice de l’entreprise 42 Comets, a cumulé plus de dix ans d’expérience en production de jeux vidéo et autant en formation en entreprise. Elle ne pensait pas arriver un jour à réunir ces deux domaines. Pourtant c’est désormais chose faite avec 42 Comets. Retour sur son parcours professionnel.

    4 octobre 2019, 07h20

    B2tGame rayonne au Unite Copenhagen

    B2tGame rayonne au Unite Copenhagen

    Le studio de jeux vidéo montréalais Back to the Game (B2tGame) a été mandaté par Unity Technologies pour produire « The Lost Crypt », une démo de leur nouvelle suite d’outils 2D. Le dévoilement eut lieu lors de la plus récente édition du Unite Copenhagen le 24 septembre dernier.

    30 septembre 2019, 11h23


    Avec son premier jeu, « Legends of Ethernal », Lucid Dreams Studio veut développer une franchise

    Avec son premier jeu, « Legends of Ethernal », Lucid Dreams Studio veut développer une franchise

    Fortement inspiré des classiques du jeu d’action en 2D des années 1990, « Legends of Ethernal » mêle habilement l’action et l’aventure dans un univers dessiné entièrement à la main. Francis Lapierre, cofondateur et directeur technologique du studio de développement Lucid Dreams Studio, souhaite avec ce titre donner un sentiment de nostalgie aux fans des jeux d’action des années 1990. Il nous explique comment.

    24 septembre 2019, 07h26

    Jintronix veut révolutionner le secteur de la santé grâce à la capture de mouvement

    Jintronix veut révolutionner le secteur de la santé grâce à la capture de mouvement

    Utiliser le jeu vidéo pour solutionner des problématiques de réadaptation physique, voilà le défi que s’est lancée l’entreprise Jintronix avec son Système de Réhabilitation Jintronix (JRS). Nous avons rencontré David Schacter, COO de l’entreprise, afin d’en savoir plus sur cette technologie.

    19 septembre 2019, 07h25

    Pamplemousse Games opte pour une mise à égalité de tous les membres de son équipe

    Pamplemousse Games opte pour une mise à égalité de tous les membres de son équipe

    « Il y a peu d’écoute dans le domaine du jeu vidéo, les métiers sont très spécialisés et chacun doit être à sa place. Je trouve ça vraiment dommage, c’est la raison pour laquelle avec Pamplemousse Games nous voulons construire une hiérarchie horizontale », explique Yann Penno, cofondateur et directeur artistique du studio indépendant Pamplemousse Games. Ce dernier nous explique le mode de fonctionnement de son entreprise.

    12 septembre 2019, 09h20

    François Archambault se lance dans la création de jeux vidéo avec Harmless Games

    François Archambault se lance dans la création de jeux vidéo avec Harmless Games

    François Archambault, fondateur de Harmless Games conçoit le projet « Lockheart Indigo » qu’il développe à temps perdu depuis quelques années. Nous avons rencontré celui qui a longtemps fait partie d’un groupe de musique avant de se former au multimédia et en démarrage d’une entreprise au Cégep de St-Jérôme.

    10 septembre 2019, 07h25

    Le travail et la passion, les deux moteurs de Yann Penno (Pamplemousse Games)

    Le travail et la passion, les deux moteurs de Yann Penno (Pamplemousse Games)

    « J’ai vécu beaucoup de choses avant d’en arriver à Pamplemousse Games. J’ai parfois été obligé de mentir ou encore de me lancer dans des paris invraisemblables pour me faire une petite place », nous avoue Yann Penno, cofondateur et directeur artistique du jeune studio indépendant, Pamplemousse Games. Il nous a accueilli chez lui afin de nous raconter son parcours quelque peu agité.

    6 septembre 2019, 09h45

    Un nouveau modèle d’affaire salvateur en préparation chez Ululab

    Un nouveau modèle d’affaire salvateur en préparation chez Ululab

    « Ce n’est vraiment pas facile de créer des jeux vidéo à visée éducative, confie François Boucher-Genesse, co-fondateur d’Ululab. D’un point de vue financier, les résultats de ce genre de titre sont limités. Mais je suis en train de mettre au point un nouveau modèle d’affaire qui pourrait changer la donne. » C’est à son bureau situé au cieur de l’Espace Ludique, que nous avons rencontré ce dernier afin d’en savoir un peu plus sur le mode de fonctionnement de cette entreprise ainsi que ses perspectives d’avenir.

    5 septembre 2019, 07h25

    Harmless Games mélange enquête et esthétique rétro dans son jeu « Lockheart Indigo »

    Harmless Games mélange enquête et esthétique rétro dans son jeu « Lockheart Indigo »

    « La création de "Lockheart Indigo" est un processus long et difficile fait d’erreurs et d’essais », résume François Archambault, fondateur de Harmless Games. Nous avons rencontré ce dernier accompagné de Chloé Vaillancourt, également membre de l’équipe du studio, afin qu’ils nous parlent de leur jeu, « Lockheart Indigo ».

    5 septembre 2019, 07h25

    Formation par le jeu vidéo, des à priori enfin dépassés selon Marie-Jo Leroux (42 Comets)

    Formation par le jeu vidéo, des à priori enfin dépassés selon Marie-Jo Leroux (42 Comets)

    « Nous faisons face à plein d’idées reçues sur la gamification. Les gens pensent que le but c’est que ce soit amusant. Ce n’est pas le cas, le plaisir n’est qu’un moyen qu’on utilise pour faciliter l’apprentissage. Le fun n’est pas la finalité, mais seulement un moyen », lance Marie-Jo Leroux, fondatrice de 42 Comets, start-up spécialisée dans la conception de formations ludifiées en entreprise. Cette dernière nous en dit plus sur les expériences gamifiées que son entreprise développe.

    4 septembre 2019, 08h05