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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Le travail et la passion, les deux moteurs de Yann Penno (Pamplemousse Games)

    Le travail et la passion, les deux moteurs de Yann Penno (Pamplemousse Games)

    « J’ai vécu beaucoup de choses avant d’en arriver à Pamplemousse Games. J’ai parfois été obligé de mentir ou encore de me lancer dans des paris invraisemblables pour me faire une petite place », nous avoue Yann Penno, cofondateur et directeur artistique du jeune studio indépendant, Pamplemousse Games. Il nous a accueilli chez lui afin de nous raconter son parcours quelque peu agité.

    6 septembre 2019, 09h45

    Un nouveau modèle d’affaire salvateur en préparation chez Ululab

    Un nouveau modèle d’affaire salvateur en préparation chez Ululab

    « Ce n’est vraiment pas facile de créer des jeux vidéo à visée éducative, confie François Boucher-Genesse, co-fondateur d’Ululab. D’un point de vue financier, les résultats de ce genre de titre sont limités. Mais je suis en train de mettre au point un nouveau modèle d’affaire qui pourrait changer la donne. » C’est à son bureau situé au cieur de l’Espace Ludique, que nous avons rencontré ce dernier afin d’en savoir un peu plus sur le mode de fonctionnement de cette entreprise ainsi que ses perspectives d’avenir.

    5 septembre 2019, 07h25

    Harmless Games mélange enquête et esthétique rétro dans son jeu « Lockheart Indigo »

    Harmless Games mélange enquête et esthétique rétro dans son jeu « Lockheart Indigo »

    « La création de "Lockheart Indigo" est un processus long et difficile fait d’erreurs et d’essais », résume François Archambault, fondateur de Harmless Games. Nous avons rencontré ce dernier accompagné de Chloé Vaillancourt, également membre de l’équipe du studio, afin qu’ils nous parlent de leur jeu, « Lockheart Indigo ».

    5 septembre 2019, 07h25

    Formation par le jeu vidéo, des à priori enfin dépassés selon Marie-Jo Leroux (42 Comets)

    Formation par le jeu vidéo, des à priori enfin dépassés selon Marie-Jo Leroux (42 Comets)

    « Nous faisons face à plein d’idées reçues sur la gamification. Les gens pensent que le but c’est que ce soit amusant. Ce n’est pas le cas, le plaisir n’est qu’un moyen qu’on utilise pour faciliter l’apprentissage. Le fun n’est pas la finalité, mais seulement un moyen », lance Marie-Jo Leroux, fondatrice de 42 Comets, start-up spécialisée dans la conception de formations ludifiées en entreprise. Cette dernière nous en dit plus sur les expériences gamifiées que son entreprise développe.

    4 septembre 2019, 08h05

    Spearhead Games adapte son jeu « Omensight » sur Nintendo Switch

    Spearhead Games adapte son jeu « Omensight » sur Nintendo Switch

    Lancé en mai 2018 dans sa version définitive, « Omensight » se présente sous la forme d’un jeu d’action au sein duquel se mêlent des mécaniques d’enquêtes et d’énigmes. « Avec "Omensight", nous avons vraiment expérimenté l’aspect narratif », estime Atul Mehra, cofondateur du studio indépendant Spearhead Games, en entrevue.

    3 septembre 2019, 07h25

    Lonely Boy Studio développe « Killian the Skip Tracer », son deuxième jeu vidéo

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    Après le succès de leur premier jeu vidéo, « Time Drifter », le jeune studio indépendant Lonely Boy Studio inc. s’attèle désormais à la production de son deuxième projet intitulé « Killian the Skip Tracer ». Nous avons rencontré Zény Jr. Domond, fondateur de l’entreprise afin d’en savoir un peu plus sur ce nouveau titre.

    3 septembre 2019, 07h25


    Entre éducation et jeux vidéo, le parcours atypique de François Boucher-Genesse (Ululab)

    Entre éducation et jeux vidéo, le parcours atypique de François Boucher-Genesse (Ululab)

    « Il est arrivé un moment dans ma vie où je me suis demandé s’il n’était pas possible de faire des jeux vidéo qui ont un véritable impact, qui ont du sens », lance François Boucher-Genesse, cofondateur du studio indépendant Ululab. Nous avons rencontré ce dernier afin qu’il revienne pour nous sur son parcours de plus de quinze ans dans le secteur vidéoludique.

    30 août 2019, 09h25

    SlipGames, un studio indépendant aux idées ambitieuses

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    Max Samson, fondateur et CEO du studio indépendant SlipGames, a de l’ambition : il souhaite faire partie des plus importants développeurs de jeux vidéo au monde. « Pour y parvenir, je ne vois qu’une solution : créer des produits de qualité qui correspondent aux attentes de notre public ».

    29 août 2019, 07h20

    Atul Mehra (Spearhead Games) soutient la communauté indie de jeux vidéo

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    Voilà plus de treize années qu’Atul Mehra fait partie de l’industrie vidéoludique montréalaise. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, il dernier revient sur son parcours jusqu’à la création de son propre studio indépendant, Spearhead Games en collaboration avec Malik Boukhira.

    27 août 2019, 07h20

    Anaëlle Gravier s’intéresse aux jeux sérieux pour les enfants vivant un trouble du spectre de l’autisme

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    Étudiante en maîtrise en communication, concentration jeux vidéo et ludification, à l’Université du Québec à Montréal, Anaëlle Gravier se trouve actuellement à l’étape de la recherche pour voir comment les jeux vidéo coopératifs peuvent encourager l’implication et la communication interpersonnelle pour les enfants qui sont atteints du trouble du spectre de l’autisme (TSA). Si le sujet la touche particulièrement, c’est que la jeune femme a, dans son entourage proche, un enfant autiste, a-t-elle expliqué lors d’une présentation pendant la conférence Serious Play, qui s’est tenue à Montréal à la mi-juillet.

    27 août 2019, 07h20

    Le Festival Stop Motion Montréal accueillera l’invité spécial Phil Tippett pour sa 11e édition

    Le Festival Stop Motion Montréal accueillera l’invité spécial Phil Tippett pour sa 11e édition

    Le Festival Stop Motion Montréal est de retour pour une 11e édition qui aura lieu du 16 au 22 septembre, sous le thème du stop motion à l’ère du numérique. Après 10 belles années, le Festival continue de grandir et d’offrir un événement unique au monde : une semaine complète consacrée à l’art du cinéma d’animation en volume (stop motion). Le volet grand public de cette édition aura lieu du 20 au 22 septembre à l’Université Concordia et au Cinéma Moderne. Des ateliers professionnels seront quant à eux organisés en amont du 16 au 19 septembre en collaboration avec la MIAM et le studio Salman Sajun.

    27 août 2019, 07h15

    Wako Factory tente de rassembler les joueurs en produisant des jeux funs orientés multijoueurs

    Wako Factory tente de rassembler les joueurs en produisant des jeux funs orientés multijoueurs

    Kevin Buchet, cofondateur du studio indépendant français Wako Factory veut de créer des jeux vidéo funs orientés vers le multijoueur. « Nous voulons que les joueurs se rassemblent autour de nos titres pour passer des soirées entre amis », raconte celui qui nous éclaire sur le mode de fonctionnement de cette jeune entreprise.

    26 août 2019, 11h15

    Chez Boeing, grâce à GamesThatWork, le jeu c’est sérieux

    Chez Boeing, grâce à GamesThatWork, le jeu c’est sérieux

    Le studio d’Atlanta GamesThatWork s’intéresse au jeu sérieux depuis une quinzaine d’années. Le premier secteur à comprendre l’intérêt du jeu dans l’apprentissage fut l’armée américaine et le studio a pris de l’ampleur avec cet important client. Lors de la conférence Serious Play, qui a eu lieu à la mi-juillet à Montréal, Dov Jacobson, le directeur général du studio, a présenté une étude de cas, décrivant un contrat que l’entreprise a eu avec Boeing.

    23 août 2019, 07h25