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    Développement

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    Chantal Bourgault croit à la loyauté, à l’engagement, et à la ludification

    Chantal Bourgault croit à la loyauté, à l’engagement, et à la ludification

    Les cartes de fidélité, la loyauté, l’engagement, et la ludification portent-ils réellement fruit pour l’optimisation des communications ? Sans les voir comme une panacée, Chantal Bourgault, fondatrice et présidente de Turbulences, agence de communication de Québec, démontre, statistiques à l’appui, que les programmes de loyauté, comme ceux mis en place par les marques Sephora, Walgreens, Kellogg’s et Starbucks, peuvent bonifier l’acquisition de données, la personnalisation et les capacités de ciblage, s’ils sont bien utilisés.

    28 avril 2017, 07h20

    VIDÉO : « Little Lords of Twilight », un jeu de stratégie en ligne du studio québécois BKOM Studios

    VIDÉO : « Little Lords of Twilight », un jeu de stratégie en ligne du studio québécois BKOM Studios

    Thierry Gagnon, gestionnaire de propositions chez BKOM Studios, un studio de développement de jeux vidéo basé à Québec, nous présente le studio et son projet principal en cours, un jeu de stratégie en ligne au tour par tour baptisé « Little Lords of Twilight » et basé sur le modèle freemium.

    27 avril 2017, 07h21

    VIDÉO : « Les Éphémères » : un jeu d’exploration narrative 100 % québécois

    VIDÉO : « Les Éphémères » : un jeu d’exploration narrative 100 % québécois

    Jasmine Eladas, animatrice chez Interim Studio, nous parle de son parcours professionnel et de son projet en cours, un jeu d’exploration narrative baptisé « Les Éphémères » dans lequel on suit l’histoire du personnage principal et sa relation avec une jeune femme qui partira à la fin de l’été.

    20 avril 2017, 08h40

    « Gaia Green Racing », le jeu écolo de Sébastien Larocque

    « Gaia Green Racing », le jeu écolo de Sébastien Larocque

    Gaia Dream Creation est une entreprise spécialisée dans le développement de jeu vidéo. Actuellement, l’équipe de développeur de la société est en train de travailler au développement et à la sortie d’un nouveau jeu spécialisé sur les enjeux sociaux. Allons découvrir le nouveau jeu de Sébastien Larocque.

    19 avril 2017, 07h30

    Mirum Studio, un studio québécois indépendant créateur d’émerveillement

    Mirum Studio, un studio québécois indépendant créateur d’émerveillement

    Vincent Bernier, cofondateur de Mirum Studio, le créateur d’émerveillement au logo de feu de camp, nous parle de « Rise of Balloons », de sa participation à un dérivé de la licence Final Fantasy XV, et de son projet en cours : « The Brave and The Wise », dont la vocation est d’offrir aux parents la possibilité de jouer à distance avec leur enfant.

    18 avril 2017, 10h05

    Polytechnique Montréal et École NAD grands gagnants du Concours universitaire Ubisoft 2017

    Polytechnique Montréal et École NAD grands gagnants du Concours universitaire Ubisoft 2017

    L’équipe de Polytechnique Montréal en collaboration avec École NAD a été couronnée grande gagnante de l’édition 2017 du Concours universitaire Ubisoft. Elle a remporté le prix du meilleur prototype, Zorya, ainsi qu’un total de 10 000$ en bourse, lors du gala de clôture de l’événement qui s’est déroulé au Théâtre Rialto.

    10 avril 2017, 10h05

    Élan de changement pour le quatrième « Mass Effect »

    Élan de changement pour le quatrième « Mass Effect »

    Ian Frazier a joint l’équipe de BioWare il y a près de quatre ans, peu de temps après que la compagnie de développement de jeux vidéo a entamé la conception de « Mass Effect : Andromeda ». Il avait auparavant notamment fait ses preuves avec le studio américain Big Huge Games. Historiquement, la série « Mass Effect » est basée sur un esprit de jeu de tactiques et de stratégies qui permettent au joueur de percer le jeu, et où le combat tient une place d’importance. Une coutume qu’a voulue conserver Ian Frazier, concepteur en chef du jeu, pour la création de ce quatrième épisode de la série à succès.

    30 mars 2017, 07h30

    L’expérience « FATED : The Silent Oath » (Frima) maintenant disponible sur PlayStationVR

    L’expérience « FATED : The Silent Oath » (Frima) maintenant disponible sur PlayStationVR

    Frima, développeur indépendant canadien, annonce la sortie sur PlayStation VR (PS VR) en Amérique du Nord et en Europe de « FATED : The Silent Oath », une aventure narrative à thème nordique d’une durée comparable à celle d’un long métrage. « FATED » transporte le joueur à travers une aventure dans laquelle il doit sauver sa famille de la destruction du monde par les divinités nordiques.

    28 mars 2017, 10h48

    « Mass Effect : Andromeda », BioWare emporte la série encore plus loin

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    Mené de front par le studio montréalais de l’entreprise canadienne BioWare, le quatrième opus de la série « Mass Effect » vient tout juste d’être libéré à une horde d’amateurs qui attendaient patiemment le jeu depuis son annonce officielle. Développé sur cinq années depuis une collaboration entre les trois studios de l’entreprise, « Mass Effect : Andromeda » demeure cette rencontre entre les mécaniques des jeux de rôle et le jeu d’action à la troisième personne, le tout situé dans une future galaxie éloignée. Aperçu des principaux aspects de la toute dernière création de BioWare avec son producteur Fabrice Condominas.

    27 mars 2017, 10h25

    « LawBreakers » : première phase bêta fermée

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    « LawBreakers », le prochain FPS de Cliff Blezsinski, démarre sa première phase bêta fermée. Les joueurs possédant une clé sont attendus sur les serveurs dès 17h jusqu’au lundi 20 mars, 5h. Pour l’occasion, Boss Key Productions dévoile trois nouveaux screenshots présentant les nouveaux contenus que les joueurs découvriront pendant la phase bêta.

    21 mars 2017, 00h10