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    La famille PlayStation s’agrandit avec l’acquisition de Firesprite Studios

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    Sony a officialisé sa troisième acquisition de l’été avec Firesprite Studios. Ce studio établi à Liverpool avait été fondé en 2012 par d’anciens employés de chez Sony. Avec une équipe de 250 personnes, Firesprite Studios compte beaucoup d’ex-employés de PlayStation. Ce rachat par Sony serait pour plusieurs experts en jeux vidéo directement lié à l’ajout d’une expérience augmentée en réalité virtuelle pour la PlayStation 5.

    13 septembre 2021, 10h45

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    Depuis le 1er septembre, les jeunes chinois âgés de moins de 18 ans ne pourront plus jouer à des jeux vidéo durant la semaine scolaire. Un rapport du Wall Street Journal affirme que les jeunes mineurs seront limités à une heure de jeu les vendredis, samedis et dimanches. Cette nouvelle réglementation viserait notamment à réduire la dépendance aux jeux vidéo chez les jeunes.

    2 septembre 2021, 07h25

    Squeeze obtient une bourse MegaGrant d’Epic Games

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    Squeeze est récipiendaire d’une bourse MegaGrant de la part d’Epic Games. Cette bourse permettra plus spécifiquement à l’équipe de spécialistes Unreal de Squeeze de se focaliser sur le développement et la combinaison d’outils et systèmes permettant la création d’une séquence animée au style unique et à la richesse visuelle inégalée.

    20 août 2021, 07h20

    Eidos-Montréal raconte bande-son de « Marvel’s Guardians of the Galaxy »

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    Eidos-Montréal a sorti une nouvelle vidéo dans les coulisses des développeurs qui révèle un peu plus d’informations sur les inspirations de la bande-son de « Marvel’s Guardians of the Galaxy ». Elle dévoile aussi comment les chefs-d’oeuvre pop et rock des années 80s sont liés au gameplay pour créer une mécanique en jeu innovante, le Rassemblement.

    20 août 2021, 07h20







    [PODCAST] Avec le jeu éducatif « Math Makers », Ululab change de modèle d’affaires

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    Après des études en génie à l’Université de Sherbrooke, François Boucher-Genesse voulait travailler dans le monde du jeu vidéo. Avec son premier emploi, chez Bungy, il occupe le poste de designer jeu sur « Halo ». Le jeu, on s’en souvient, connaît un immense succès, des millions de gens à travers le monde y jouant. Pourtant, il ne savait pas réellement quel impact avait le jeu sur les joueurs. Revenant au Québec, il décide de retourner aux études en éducation. « Je connaissais l’impact des jeux vidéo comme joueur et comme personne qui en crée, mais je ne pouvais pas mesurer cet impact », confie-t-il au Lien MUTLIMÉDIA.

    24 juillet 2021, 08h34

    CREO a mis les mains dans le caca pour le Musée de la civilisation

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    Jusqu’au 26 mars 2023, le Musée de la civilisation de Québec propose l’exposition « Ô merde », une exposition visant à démystifier les excréments. Il a fait appel à CREO pour apporter une touche à la fois ludique et instructive sur le caca. Guillaume Mercier, designer interactif, raconte au Lien MULTIMÉDIA comment la boîte a conçu quatre jeux interactifs pour cette exposition. Ce vrai geek qui a longtemps traîné sur les bancs d’école semblait tout désigné pour ce projet.

    11 juillet 2021, 08h27

    Vérité ou pandémie, un jeu en ligne

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    Une équipe du doctorat en psychologie lance un jeu scientifique pour informer les jeunes sur l’importance de la vaccination et les dangers de la désinformation. Pourquoi certains internautes propagent-ils intentionnellement de fausses informations sur internet ? Pourquoi est-il si important que tout le monde soit vacciné ? Quels sont les effets des mesures sanitaires sur notre santé ?

    7 juillet 2021, 07h03