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    La persévérance, l’atout de Kevin Giguère pour se faire sa place dans le jeu vidéo

    La persévérance, l’atout de Kevin Giguère pour se faire sa place dans le jeu vidéo

    « Mon studio voit de nouvelles opportunités s’ouvrir », déclare Kevin Giguère, fondateur de Dragon Slumber, jeune entreprise de développement de jeux vidéo indépendants.

    20 février 2019, 07h25

    Cédric Molendi-Coste à la découverte de la réalité virtuelle

    Cédric Molendi-Coste à la découverte de la réalité virtuelle

    « J’ai écrit mon premier programme à six ans. J’ai tout de suite senti que j’avais des affinités avec l’informatique », déclare Cédric Molendi-Coste, co-fondateur et directeur technique du studio de jeux vidéo indépendant français Clocks and Wings. Ce dernier ayant fait le trajet depuis les Hauts-de-France, sa région natale, afin d’assister au MIGS 2018, nous en avons profité pour le rencontrer avec pour objectif d’en savoir un peu plus sur son parcours jusqu’à la création de Clocks and Wings.

    20 février 2019, 07h21


    « Conversations » : Rachel Therrien rencontre des musiciens du monde entier en images

    « Conversations » : Rachel Therrien rencontre des musiciens du monde entier en images

    « La musique n’a pas de frontière, ni de barrière, c’est ce qui fait sa force. C’est pour mettre en avant cette dernière que j’ai créé "Conversations" », déclare Rachel Therrien, trompettiste, compositrice et chef d’orchestre. Cette dernière nous explique les tenants et aboutissants de son projet.

    20 février 2019, 06h40

    « Healthya », une application pour reprendre le contrôle sur ses données médicales

    « Healthya », une application pour reprendre le contrôle sur ses données médicales

    « Nous vivons dans une société au sein de laquelle les données personnelles prennent de plus en plus de place. Et quel type de données peut avoir plus de valeur que celles qui concernent la santé ? », déclare Manu-Eva Schalk, fondatrice de Healthya. Cette dernière nous donne plus d’informations sur cette jeune start-up et ses objectifs.

    19 février 2019, 07h29

    Desjardins et Polytechnique Montréal s’associent pour un programme de recherche en cybersécurité

    Desjardins et Polytechnique Montréal s’associent pour un programme de recherche en cybersécurité

    Invité d’honneur dans le cadre des Rendez-vous socio-économiques de Polytechnique Montréal, le président et chef de la direction du Mouvement Desjardins, Guy Cormier, a annoncé un investissement de 1,25 million $ sur cinq ans dans le cadre d’un partenariat dans le domaine de la cybersécurité et de l’intelligence artificielle (IA).

    19 février 2019, 07h15

    Thomas Van Bouwel, architecte de formation, s’essaie au jeu vidéo VR avec « Cubism »

    Thomas Van Bouwel, architecte de formation, s’essaie au jeu vidéo VR avec « Cubism »

    « L’industrie du jeu vidéo est l’un des secteurs les plus inventifs et les plus innovants pour la réalité virtuelle. C’est vraiment excitant de pouvoir contribuer à déterminer ce que deviendra cette technologie dans le futur », déclare Thomas Van Bouwel, architecte, développeur VR pour l’entreprise Insite VR mais également créateur du jeu vidéo « Cubism ».

    18 février 2019, 11h15




    Une application pour faire son épicerie sans produire de déchets, c’est possible avec BocoBoco

    Une application pour faire son épicerie sans produire de déchets, c’est possible avec BocoBoco

    « En 2019 tout le monde veut réduire sa production de déchets. Nous avons créé BocoBoco afin de proposer une solution simple, accessible et efficace pour toutes les personnes qui veulent faire leurs achats d’épicerie en réduisant leur impact écologique », déclare Lauren Rochat, co-fondatrice de BocoBoco. Cette dernière nous donne plus d’informations sur la jeune start-up.

    14 février 2019, 07h27

    L’art de composer de la musique de jeu vidéo avec La Hacienda Creative

    L’art de composer de la musique de jeu vidéo avec La Hacienda Creative

    Voilà quelques années que le studio de son La Hacienda Creative enchaîne les projets de grande envergure. Avec à son actif les bandes sons de « Tearaway » en 2013, « Little Big Planet 3 » en 2014, « Far Cry Primal » en 2016, « Resident Evil 7 » en 2017, ou encore « Shadow of the Tomb Raider » en 2018, nous pouvons dire que le studio s’est fait un nom dans l’industrie du jeu vidéo. Jera Cravo, directeur technique et ingénieur audio principal du studio répond à nos questions sur La Hacienda Creative.

    14 février 2019, 07h20

    La famille J.R. André Bombardier donne 500 000 $ pour l’entrepreneuriat technologique étudiant à l’UdeS

    La famille J.R. André Bombardier donne 500 000 $ pour l’entrepreneuriat technologique étudiant à l’UdeS

    À la fin de leur baccalauréat en génie mécanique à l’Université de Sherbrooke, Rosemarie St-Yves-Ferron et ses collègues de l’équipe Cigogne ont eu l’idée de développer une technologie pour faciliter le transport des médicaments dans les pays en voie de développement. Afin de concrétiser leur projet, ils ont notamment participé au Concours Createk, ce qui leur a permis de bénéficier d’un accompagnement leur permettant de transformer leur invention en un projet d’affaires.

    13 février 2019, 08h09

    Réunir le jeu de puzzle et le jeu d’action ? C’est possible grâce à « Fat Mask »

    Réunir le jeu de puzzle et le jeu d’action ? C’est possible grâce à « Fat Mask »

    Jeune studio de développement de jeux vidéo indépendant, Paper Cult est en passe de finaliser le lancement de son second projet. C’est directement dans leurs locaux que nous avons rencontré Michael Emond, cofondateur de l’entreprise. Il nous explique le mode de fonctionnement de sa société ainsi que sur la genèse de son premier titre, « Fat Mask ».

    13 février 2019, 07h20