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    Réalité virtuelle, réalité augmentée




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Léa Rogliano revendique l’engagement de Singularités/Tech pour conscientiser les enjeux contemporains du numérique

    Léa Rogliano revendique l’engagement de Singularités/Tech pour conscientiser les enjeux contemporains du numérique

    Conscientiser les enjeux contemporains du numérique en faisant des créations artistiques avec les nouvelles technologies... C’est l’objectif du collectif d’artistes transdisciplinaire Singularités/Tech, porté par la créatrice belge Léa Rogliano et le créateur français Christophe Boucher. Fondée tout récemment, la structure compte pour l’instant à son actif une seule oeuvre majeure : l’expérience en réalité virtuelle « 14.12.2017 – Fin de la neutralité du Net aux États-Unis ». Pour ses prochains projets, elle espère développer des collaborations à l’international, pourquoi pas au Québec. Entretien avec Léa Rogliano, cofondatrice de Singularités/Tech, pour qu’elle nous parle des actions et créations qu’elle mène au sein de son collectif.

    23 janvier 2020, 07h30

    Le design industriel, réelle avenue pour la réalité virtuelle, foi de René Barsalo

    Le design industriel, réelle avenue pour la réalité virtuelle, foi de René Barsalo

    On parle beaucoup de la lenteur du marché à se développer en réalité virtuelle pour le monde du jeu vidéo et de la culture. Mais si on recherche un secteur où la RV est en croissance rapide pour ne jamais disparaître, il faut regarder du côté du design industriel et particulièrement en matière de co-design, de prototypage virtuel, de visualisation immersive et de collaboration à distance. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré René Barsalo, chercheur associé | Objets connectés et virtualité chez INÉDI, le centre collégial de transfert de technologie du Cégep régional de Lanaudière à Terrebonne, où il est directeur du HoloDEC-Desjardins.

    22 janvier 2020, 11h15

    Centre Phi expose « Mirages & miracles » du 18 février au 5 avril 2020

     Centre Phi expose « Mirages & miracles » du 18 février au 5 avril 2020

    Des objets inanimés prennent vie dans une exposition-expérience créée par la compagnie française Adrien M & Claire B présentée pour la première fois en Amérique du Nord. Alliant avec subtilité art, poésie et technologies, la série de 14 installations signée Claire Bardainne et Adrien Mondot fait son entrée nord-américaine au Centre Phi. « Mirages & miracles » invite les spectateurs montréalais à expérimenter librement dans un univers tissé de lyrisme combinant artisanat numérique, mathématiques existentielles, phénomènes naturels et art visuel vivant.

    22 janvier 2020, 07h20

    Avec Livescope, Zoubir Sefzaf ouvre à Bruxelles une fenêtre sur le marché de la réalité virtuelle

    Avec Livescope, Zoubir Sefzaf ouvre à Bruxelles une fenêtre sur le marché de la réalité virtuelle

    Unique en son genre en Belgique, Livescope est à la fois un centre de location de matériel de réalité virtuelle, de diffusion d’oeuvres en réalité virtuelle et de services d’expertise pour la réalité virtuelle. Fondé par Zoubir Sefzaf il y a trois ans, l’espace connaît depuis lors un succès grandissant. Adapté au grand public comme au public corporatif, il présente des oeuvres artistiques, culturelles ou médicales. Une véritable fenêtre sur le marché de la réalité virtuelle. Entretien avec Zoubir Sefzaf, fondateur de Livescope, pour découvrir l’historique de la structure, ses services, les types d’oeuvres qui y sont présentées et les défis de la diffusion de la réalité virtuelle.

    21 janvier 2020, 09h30

    INÉDI, un CCTT méconnu des entreprises en réalité virtuelle

    INÉDI, un CCTT méconnu des entreprises en réalité virtuelle

    Trop peu d’entreprises de contenu multimédia utilisent les ressources des centres collégiaux de transfert de technologie (CCTT), un réseau unique de chercheurs au service des entreprises du Québec. Pourtant ces CCTT peuvent les accueillir et les accompagner dans leur développement, en étant souvent financés à plus de 50% par le gouvernement du Québec ou du Canada, selon le programme choisi. C’est le cas, notamment d’INÉDI, le CCTT du Cégep régional de Lanaudière à Terrebonne, et de son laboratoire HoloDEC-Desjardins, explique René Barsalo, chercheur et directeur du HoloDEC-Desjardins chez INÉDI.

    19 janvier 2020, 07h30

    Le son stéréoscopique conquiert le secteur du divertissement

    Le son stéréoscopique conquiert le secteur du divertissement

    L’engouement pour le son stéréoscopique dans l’industrie du divertissement est un fait avéré. Qu’il s’agisse de films, de concerts, de jeux vidéo, d’expositions muséales ou encore d’oeuvres en réalité virtuelle ou augmentée, la technologie est de plus en plus mise à contribution pour accentuer le potentiel immersif des expériences. Résumé des présentations de Toon Van Waterschoot (KU Leuven), Daniel Deboy (DELTA Soundworks), Enzo De Sena (Université de Surrey), Rudi Knoops (Alamire) et François Fripiat (Demute) pour en savoir plus sur leurs applications respectives du son stéréoscopique. Une conférence organisée dans le cadre du forum sur les technologies immersives, Stereopsia, qui s’est déroulé à Bruxelles en décembre 2019.

    19 janvier 2020, 07h25

    L’image volumétrique, une technologie d’avenir pour l’industrie audiovisuelle ?

    L’image volumétrique, une technologie d’avenir pour l’industrie audiovisuelle ?

    L’image volumétrique est-elle une technologie d’avenir pour l’industrie audiovisuelle ? En Europe, en Amérique du Nord et en Asie, de plus en plus de studios de production offrent des services de capture de mouvement pour enregistrer l’image corporelle des acteurs afin de l’intégrer dans de nouveaux types d’expériences audiovisuelles. Les secteurs concernés sont multiples, allant du tourisme à la médecine, mais incluent de plus en plus ceux de l’audiovisuel : le cinéma, le jeu vidéo, la réalité virtuelle et augmentée, etc. Compte-rendu de la conférence donnée récemment par Richard Broadbridge (4DViews), Sven Bliedung (Volucap), Javier Ruiz Bello (Imverse) et Xinyu Huang (Oxford Brookes University) dans le cadre du forum belge sur les technologies immersives, Stereopsia, afin d’en savoir plus sur la technologie de l’image volumétrique.

    17 janvier 2020, 07h30

    Ross Video propose des solutions de réalité virtuelle et augmentée innovantes pour la diffusion médiatique

    Ross Video propose des solutions de réalité virtuelle et augmentée innovantes pour la diffusion médiatique

    Situé à Ottawa, en Ontario, Ross Video est une entreprise internationale de plus de quarante-cinq ans d’expérience dans le monde de la production live. C’est d’ailleurs l’une des premières entreprises à avoir fourni une solution complète pour les studios virtuels et les applications de réalité augmentée. Son point fort ? Le développement de produits complémentaires compatibles avec ceux que possèdent déjà ses clients. Flexibles, performants, faciles... Ces trois adjectifs qualifient ses technologies. Découverte des produits et services offerts par Ross Video afin d’étendre nos connaissances sur les solutions disponibles dans le secteur de la production live.

    16 janvier 2020, 07h25

    Le fonds Wallimage s’ouvre aux coproductions audiovisuelles belgo-québécoises

    Le fonds Wallimage s’ouvre aux coproductions audiovisuelles belgo-québécoises

    Destiné à structurer le secteur de l’audiovisuel de la région wallonne en Belgique, Wallimage est un fonds de financement public ouvert aux coproductions audiovisuelles internationales. Comme preuve à l’appui, citons le financement de l’expérience transmédiale « - 22,7 °C » portée par Zorba, ARTE France, Novelab et Nexus. Films, séries, jeux vidéo, expériences web, oeuvres de réalité virtuelle, oeuvres de réalité augmentée ou oeuvres de réalité mixte... La liste des types de projets acceptés par l’organisme belge est longue. Rencontre avec Domenico La Porta, consultant indépendant pour Wallimage, afin d’en apprendre plus sur le fonds de financement belge. Découverte de ses objectifs, de son fonctionnement et de ses prérequis pour les candidatures.

    15 janvier 2020, 07h25

    Le Mois Multi dévoile son 21e festival

    Le Mois Multi dévoile son 21e festival

    L’équipe du Mois Multi lève le voile sur son 21e festival qui sera jeune, désinvolte, punk et contemporain. Spectacles, performances, laboratoires et happenings, en phase avec la fine pointe de l’art vivant multidisciplinaire et électronique d’aujourd’hui, seront au coeur de la programmation. Une édition spéciale, condensée sur 5 jours de festivités, avec près de 70 artistes, originaires du Canada, de France, de Belgique, du Pérou, d’Espagne, d’Allemagne, des États-Unis, de Russie, d’Afrique du Sud et de Suisse. Vingt projets artistiques à découvrir pour parler ensemble de tout ce qui tombe et de ce qui vient après.

    13 janvier 2020, 11h10

    La SODEC s’ouvre au financement de la production d’oeuvres expérimentales numériques

    La SODEC s’ouvre au financement de la production d’oeuvres expérimentales numériques

    Le 12 juin 2018, le gouvernement Couillard, en dévoilant sa politique culturelle 2018-2023, annonçait une injection d’argent frais dans la culture. La SODEC a bénéficié d’un ajout de 50,2 millions $. On se souvient que, dans le document Partout la culture, on mettait aussi l’emphase sur le numérique. Le ministère de la Culture et des Communication a mandaté la SODEC pour qu’elle soutienne la production d’oeuvres expérimentales numériques. Un nouveau financement a ainsi été ajouté au volet 2 du programme d’aide à la production. Nous avons rencontré Johanne Larue, directrice générale, cinéma et production télévisuelle pour voir comment les producteurs peuvent dorénavant bénéficier de cette modification.

    11 janvier 2020, 07h30

    La XR comme outil de communication des marques pour solliciter l’attention des consommateurs

    La XR comme outil de communication des marques pour solliciter l’attention des consommateurs

    Les nouvelles réalités sont de plus en plus utilisées par les marques comme des outils de communication pour solliciter l’attention des consommateurs. De l’expérience en réalité virtuelle d’une classe affaire aéronautique au commerce électronique dans un magasin virtuel, les possibilités sont diverses et variées. L’interaction en direct avec le consommateur, notamment rendue possible grâce à l’usage quotidien du cellulaire et de ses applications, semble mise à profit par les marques pour faire du profit. Un développement généralement salué par les clients eux-même, en quête de nouvelles expériences. Compte rendu des présentations de Philippe Bornstein (Netineo), Julien Berthomier (Diakse), Richard Broadbridge (4DViews) et Saila Nieminen (Minsar by Ocpuscope SAS) à l’occasion de Stereopsia, forum sur les technologies immersives qui s’est donné à Bruxelles du 11 au 13 décembre 2019.

    11 janvier 2020, 07h30

    Avantages, inconvénients et défis de la création d’un cloud de réalité augmentée

    Avantages, inconvénients et défis de la création d’un cloud de réalité augmentée

    Un cloud de réalité augmentée ouvert à tous est-il imaginable ? Quels seraient ses bénéfices pour la société à l’échelle mondiale ? Quelles devraient être ses normes et standards ? Comment fonctionnerait-il ? Autant de questions qu’il semble nécessaire d’adresser au plus vite, compte tenu de l’engouement actuel pour ce type de projet numérique. Jérôme Royan (B<>COM), Marco Tillmann (HERE Technologies) et Jan-Erik Vinje (Norkart AS) se sont réunis pour parler des avantages, des inconvénients et des défis de la création d’un cloud de réalité augmentée. Compte rendu détaillé de leurs interventions faites à l’occasion du forum sur les technologies immersives, Stereopsia, qui s’est tenu à Bruxelles fin 2019.

    11 janvier 2020, 07h30

    VIDÉO : Comment le studio allemand INVR.SPACE est-il passé du cinéma stéréoscopique 3D à la réalité virtuelle

    VIDÉO : Comment le studio allemand INVR.SPACE est-il passé du cinéma stéréoscopique 3D à la réalité virtuelle

    C’est notamment au contact de l’industrie de la réalité virtuelle québécoise que INVR.SPACE se familiarise avec la réalité virtuelle. Ayant toujours opéré dans le secteur des nouvelles technologies audiovisuelles, le studio allemand est d’abord spécialiste du cinéma stéréoscopique en 3D. Grâce à ses coproductions avec la société montréalaise Phenomena, INVR.SPACE se consacre de plus en plus à la création d’expériences de réalité virtuelle faisant appel à l’interactivité. Tour du propriétaire de INVR.SPACE en compagnie de son CEO, Sönke Kirchhof, pour en apprendre davantage sur le studio, ses projets et ses liens avec le Québec.

    11 janvier 2020, 07h30