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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    La réalité étendue au service de la lutte contre le changement climatique

    La réalité étendue au service de la lutte contre le changement climatique

    Il n’est plus possible, à l’heure actuelle, d’ignorer les impacts des activités humaines sur la planète, notamment le problème du changement climatique. De la connaissance à la prise de bonnes habitudes, le chemin est cependant encore long. Il semblerait que l’être humain ait beaucoup de mal à se projeter dans le futur incertain, donc à prendre aujourd’hui des décisions qui impacteront demain. Géraldine Fauville (Université de Gothenburg), Hanne Rasmussen (Økolariet), Ninja Mueller et Michal Lovecky (Cyan Planet) proposent l’utilisation de la XR pour sensibiliser à la lutte contre le changement climatique.

    8 mars 2021, 11h10


    Hugues Bruyère (Dpt.) joue avec la capture volumétrique pour créer des expériences immersives

    Hugues Bruyère (Dpt.) joue avec la capture volumétrique pour créer des expériences immersives

    Depuis plusieurs mois, l’équipe de Dpt. planche sur le projet de l’expérience interactive en réalité virtuelle « Chasing Ghosts ». L’idée est venue à Hugues Bruyère, partenaire du studio et chef de l’innovation, alors qu’il parcourait son quartier, le Mile-End pour ne pas de nommer, arpentant des lieux désaffectés, ou pas, et les ruelles, ainsi que d’autres environnements plus naturels comme des forêts ou des parcs et plus spécifiquement le Mont-Royal. Alors que tout ce qui touche la capture volumétrique est bien maîtrisé, l’équipe se questionnait particulièrement sur la trame narrative de l’expérience, explique le chef de l’innovation au Lien MULTIMÉDIA.

    6 mars 2021, 07h35

    Hanai World, une nouvelle initiative de Guy Laliberté

    Hanai World, une nouvelle initiative de Guy Laliberté

    Guy Laliberté profite de sa participation à Microsoft Ignite 2021 pour annoncer la création d’une nouvelle plateforme sociale de réalité mixte appelée Hanai World qui souhaite relier les expériences de divertissement physiques et virtuelles en misant sur la puissance des connexions humaines et en créant des événements qui peuvent être vécus dans les deux mondes en simultané.

    4 mars 2021, 07h20

    Donner de la profondeur aux contenus immersifs grâce au travail du son

    Donner de la profondeur aux contenus immersifs grâce au travail du son

    Le son est-il l’ingrédient clé d’une bonne expérience de XR ? D’aucuns semblent le croire. L’immersion dans un espace virtuel en 3D semble en effet de plus en plus corolaire de la qualité sonore de l’expérience. Matthew Neutra (Bose), Tiziano Leidi (Institute of Information Systems and Networking), Mirek Stiles (Abbey Road Studio), Manu Alberola (Troublemakers) et Sigrid Anita Haugen (Technological University of Dublin) et Muki Kulhan (Muki-International) échangent au sujet des enjeux du son pour la XR.

    3 mars 2021, 07h30

    « Joseph Rouleau - Dernier rappel », un hommage immersif à un grand chanteur lyrique

    « Joseph Rouleau - Dernier rappel », un hommage immersif à un grand chanteur lyrique

    La maison de production Les Films Camera Oscura oeuvre depuis plusieurs années dans le film documentaire d’auteurs engagés de format classique. Depuis quelques années, elle s’intéresse également aux technologies d’immersion. Virginie Jaffredo a collaboré avec Christine Falco, fondatrice de Camera Oscura, sur le projet de réalité augmentée « La ville des fantômes » qui doit être diffusée à Shawinigan en 2021. Pendant la pandémie, les deux femmes ont continué à développer des projets utilisant les technologies numériques en documentaire. L’idée de « Joseph Rouleau - Dernier rappel » est arrivée dans la maison de production par la réalisatrice Emilie Rosas. Ce qui devait être un documentaire classique s’est rapidement transformé en expérience interactive en réalité virtuelle, explique la productrice déléguée au Lien MULTIMÉDIA.

    2 mars 2021, 07h30

    Discussion autour de l’utilisation de la XR pour soutenir des causes sociales

    Discussion autour de l’utilisation de la XR pour soutenir des causes sociales

    La réalité étendue se développe en 2015 sous l’impulsion des grands organismes de soutien aux causes sociales. Les artistes développent depuis lors des expériences de XR engagées pour sensibiliser le grand public aux enjeux de notre siècle : la crise migratoire, le changement climatique, le terrorisme, la pauvreté, l’esclavage, etc. La curiosité des médias pour ces expériences d’un nouveau genre semble accentuer l’intérêt pour la XR. Est-elle pour autant efficace ? Fabien Benetou (European Parliament Innovation Lab & WebXR) et de Amy Zimmerman (Unity Technologies) discutent de la pertinence de la XR pour soutenir des causes sociales.

    1er mars 2021, 11h00

    Marie-Chantal Ménard (Felix & Paul Studios) croit à la créativité dans le numérique

    Marie-Chantal Ménard (Felix & Paul Studios) croit à la créativité dans le numérique

    Le parcours professionnel de Marie-Chantal Ménard, aujourd’hui vice-présidente Finance chez Felix & Paul Studios, peut sembler atypique. Pourtant, on y trouve un lien : elle n’a jamais eu peur de partir à zéro en accompagnant des PME et des start-ups en démarrage, sur fond de culture et d’événementiel. « Je suis attirée davantage par la mission et les valeurs de l’entreprise et j’aime toucher à tout, de la gestion aux finances en passant par la comptabilité et les ressources humaines, confie-t-elle au Lien MULTIMÉDIA. J’aime avoir une vue d’ensemble. »

    26 février 2021, 07h25


    L’Office national du film du Canada donne le feu vert à la production de 15 projets

    L’Office national du film du Canada donne le feu vert à la production de 15 projets

    L’ONF, le producteur public du Canada, a donné le feu vert à 15 nouvelles productions et coproductions — documentaires, animations et oeuvres interactives — mises en route entre octobre et décembre 2020. L’ONF assure la production de ces projets conformément aux directives et aux protocoles en matière de santé qu’il a établis l’été dernier conjointement avec l’Association des documentaristes du Canada en raison de la COVID-19.

    25 février 2021, 07h10


    Nicolas S. Roy joue avec l’immersion sous toutes ses formes

    Nicolas S. Roy joue avec l’immersion sous toutes ses formes

    Dès l’âge de 15 ou 16 ans, Nicolas S. Roy a commencé à s’intéresser au design et à la technologie. C’était dans les débuts d’Internet et un monde nouveau s’ouvrait pour l’adolescent. À 18 ans, il se joint à des amis qui sortaient de Polytechnique et commence à travailler avec eux. Une expérience où celui qui est aujourd’hui directeur de création et président de Dpt. a beaucoup appris. En travaillant avec des ingénieurs, il a compris la rigueur, confie-t-il au Lien MULTIMÉDIA.

    19 février 2021, 07h35

    L’histoire du festival MAPP de Montréal passée à la loupe

    L’histoire du festival MAPP de Montréal passée à la loupe

    Né en 2016 à l’initiative de Thien Vu Dang, MAPP MTL est devenu un événement clé de la communauté de vidéo mapping. Plus qu’un festival, c’est un rassemblement. Les projections se font tant en extérieur, dans le Mile-End et le Quartier des Spectacles, qu’en intérieur, dans les studios de Moment Factory et à la galerie Never Apart. Le succès de l’événement est tel que l’organisateur s’est vu solliciter pour le prolonger au Japon, à l’occasion du Japan Media Art Festival. Entrevue avec Thien Vu Dang, directeur administratif de MAPP, pour comprendre l’évolution de l’événement depuis le milieu des années 2010, jusqu’à maintenant.

    19 février 2021, 07h25

    Le Collège Champlain propose un programme de formation VR et AR

    Le Collège Champlain propose un programme de formation VR et AR

    Le programme de création en VR (réalité virtuelle) et AR (réalité augmentée) du Collège Champlain est une formation de niveau collégial concentrée sur une année. Lancé à l’automne 2018, le succès du programme est croissant. Le nombre d’étudiants augmente d’année en année. Le programme s’adresse à tous, quelle que soit leur origine, quel que soit leur âge, quelle que soit leur ambition. Il conduit à travailler dans diverses industries : en santé, en architecture, en art, en média, en design, etc. Entrevue avec Samantha Morley, responsable des programmes, et Tarik Boukhalfi, enseignant, pour tout savoir du programme de formation continue pour la création en VR et AR offerte par le Collègue Champlain.

    19 février 2021, 07h25