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    Réalité virtuelle, réalité augmentée




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    La Maison Fauve lance des expériences musicales en réalité virtuelle

    La Maison Fauve lance des expériences musicales en réalité virtuelle

    Le projet subventionné par la SODEC dans le cadre de l’aide à la relance économique du milieu culturel est le fruit d’une triple entente entre La Maison Fauve, Noisy Head Studio et Studio La Fougue. Se présentant comme des expériences musicales en réalité virtuelle, il permet aux artistes de garder le contact avec leur public, tout en leur proposant un contenu inédit tant sur le plan conceptuel que sur le plan technologique. Diffusées dans les festivals, les lieux culturels et les écoles, les œuvres mettront en avant les artistes du Québec auprès de la population. Entrevue avec Catherine Simard, productrice chez Maison Fauve, pour parler du projet, de sa production et de sa diffusion.

    21 septembre 2020, 11h20

    Dix courts métrages ou projets en réalité virtuelle de l’ONF seront présentés au OIAF 2020

    Dix courts métrages ou projets en réalité virtuelle de l’ONF seront présentés au OIAF 2020

    Les publics de tous les horizons pourront découvrir les visions singulières et les récits personnels percutants d’animateurs réputés de l’Office national du film du Canada à l’occasion du Festival international d’animation d’Ottawa 2020. Le Festival se tiendra en ligne à l’échelle de la planète du 23 septembre au 4 octobre : les billets individuels ou les laissez-passer sont en vente dès maintenant.

    18 septembre 2020, 07h20

    Studio PHI et Felix & Paul Studios créent une co-entreprise pour des expériences immersives basées sur l’exploration de l’espace

    Studio PHI et Felix & Paul Studios créent une co-entreprise pour des expériences immersives basées sur l’exploration de l’espace

    Studio PHI et Felix & Paul Studios annoncent la première co-entreprise de leur histoire, INFINITY Experiences, qui aura pour but de créer et de commercialiser des projets immersifs d’envergure dont l’exposition itinérante « ∞INFINITY : Living Among the Stars » en collaboration avec TIME Studios. Pour ces deux chefs de file montréalais, il s’agit d’une nouvelle étape dans un partenariat complémentaire et stratégique lancé en 2014.

    17 septembre 2020, 08h40

    Le 26e Symposium International sur l’Art Électronique (ISEA) dévoile sa programmation 2020

    Le 26e Symposium International sur l’Art Électronique (ISEA) dévoile sa programmation 2020

    Le Printemps numérique dévoile l’intégralité de la très riche programmation du 26e Symposium International d’Art Électronique, avec plus de 300 conférenciers et artistes internationaux issus de plus de 40 pays. En cette période de bouleversements sans précédent, ISEA2020 et le Printemps numérique ont développé l’édition 2020 en réponse aux circonstances actuelles avec au centre de leurs programme leurs thématiques communes : la communauté, l’échange et l’innovation technologique.

    17 septembre 2020, 00h47

    Mélanie Maynard et Philippe-Audrey Larrue-St-Jacques célèbrent les 24es Journées de la culture

    Mélanie Maynard et Philippe-Audrey Larrue-St-Jacques célèbrent les 24es Journées de la culture

    Exceptionnellement cette année, pandémie oblige, 27 « supplémentaires » s’ajoutent à la traditionnelle fin de semaine des Journées de la culture. Du vendredi 25 septembre au dimanche 25 octobre, la comédienne et animatrice Mélanie Maynard et le comédien et humoriste Philippe-Audrey Larrue-St-Jacques invitent les citoyens du Québec à profiter d’une programmation foisonnante et gratuite, adaptée à cette période bien particulière : démonstrations en petits groupes, créations collectives à distance, activités numériques, visites guidées en plein air, ateliers participatifs en ligne, etc.

    16 septembre 2020, 00h15

    Le design d’expérience en réalité mixte avec Savannah Niles de Magic Leap

    Le design d’expérience en réalité mixte avec Savannah Niles de Magic Leap

    En introduisant des éléments fictifs numériques dans l’environnement réel, la réalité mixe promet d’harmoniser les expériences numériques avec le monde physique. Actuellement développées sous forme de jeux vidéo, ces technologies deviennent de plus en plus accessibles au grand public. C’est en tout cas l’espoir de Magic Leap, une entreprise technologique qui a mis au point un ordinateur que l’utilisateur peut porter comme des lunettes de vue afin de vivre des expériences en réalité mixe. Grâce à ces lunettes, le spectateur pourra voir léviter un astronaute dans son salon, par exemple. Lors de l’édition 2020 de MUTEK, Savannah Niles, responsable de la conception chez Magic Leap, est ainsi revenue sur les piliers de la création d’expériences de réalité mixe convaincantes.

    15 septembre 2020, 07h30

    TOPO dresse le bilan du 1er cycle de « Cultures, langages, spiritualités : au-delà des frontières »

    TOPO dresse le bilan du 1er cycle de « Cultures, langages, spiritualités : au-delà des frontières »

    Le cycle « Cultures, langages, spiritualités : au-delà des frontières » de la programmation Frontière s’est clôt le 16 mars 2020 avec la fin de l’exposition « Niyolchoca » de Rodrigo Velasco, une installation poétique, visuelle et générative. Premier des trois cycles thématiques, il réunissait quatre artistes issus de la pluralité des Amériques qui explorent la reconquête des racines et des héritages, à travers des questionnements sur la mémoire et la mort.

    9 septembre 2020, 07h20

    Francis Gélinas fait ses premiers pas en réalité virtuelle à Venice VR Expanded

    Francis Gélinas fait ses premiers pas en réalité virtuelle à Venice VR Expanded

    Francis Gélinas n’est pas un nouveau venu en production audiovisuelle. C’est un réalisateur aguerri. Il exerce depuis de nombreuses années au sein de la compagnie qu’il a fondée — couleur.tv — et se spécialise en postproduction et en animation 2D, 3D, design animé et effets spéciaux. Sa percée dans la réalité virtuelle est cependant une nouveauté. Et quelle percée ! Sa première œuvre de VR — « Au pays du cancre mou » — a été sélectionnée pour être présentée à la Biennale de Venise 2020, qui se donne exceptionnellement sous forme d’expositions muséales, un peu partout dans le monde, en raison de la crise sanitaire actuelle.

    5 septembre 2020, 11h20

    Arjun Nagendran promeut la formation par simulation grâce à la VR et à l’AI

    Arjun Nagendran promeut la formation par simulation grâce à la VR et à l’AI

    La formation grâce aux expériences de réalité virtuelle semble avoir un bel avenir devant elle, notamment en cette période de distanciation physique. C’est en tout cas ce que défend l’équipe de recherche de Mursion, une compagnie américaine concevant des programmes de simulation. Les technologies au coeur de ces programmes ? La réalité virtuelle et l’intelligence artificielle. Arjun Nagendran, cofondateur et directeur de Mursion, exposera de fait sa vision sur l’utilisation des nouvelles technologies pour changer les comportements humains lors de l’édition 2020 de MTL connecte. Nous l’avons rencontré en amont de sa conférence pour en apprendre davantage sur son expérience, ses activités et ses valeurs.

    4 septembre 2020, 09h00

    REPORTAGE PHOTOS : Venice VR Expanded ouvre ses portes à 360 degrés au Centre Phi

    REPORTAGE PHOTOS : Venice VR Expanded ouvre ses portes à 360 degrés au Centre Phi

    Ne pouvant accueillir cette année les spectateurs à Venise en raison de la crise sanitaire mondiale, Venice VR Expanded a décidé de se rendre aux spectateurs grâce à des expositions temporaires partout autour du monde. Au Canada, c’est le Centre Phi qui présentera les trente-neuf oeuvres VR de la biennale. Parmi elles se trouvent cinq oeuvres canadiennes : « The hangman at home » de Michelle et Uri Kranot, « The book of distance » de Randall Okita, « Once upon a sea » d’Adi Lavy, « Au pays du cancre mou » de Francis Gélinas et « Agence » de Pietro Gagliano. Petit tour visuel à 360 degrés de l’exposition qui se tiendra jusqu’au 12 septembre.

    3 septembre 2020, 11h17

    Une compilation de jeux « Mario » en 3D sortira pour les 35 ans du plombier moustachu

    Une compilation de jeux « Mario » en 3D sortira pour les 35 ans du plombier moustachu

    35 ans après le lancement des aventures du plombier au Japon, voilà qu’il est en vedette dans de nouveaux jeux sur la console Nintendo Switch dont une compilation incluant « Super Mario 64 », « Super Mario Sunshine » et « Super Mario Galaxy », vient d’annoncer Nintendo.

    3 septembre 2020, 11h10

    Félix & Paul Studios distribuera sa prochaine production immersive à l’international grâce à la 5G

    Félix & Paul Studios distribuera sa prochaine production immersive à l’international grâce à la 5G

    La Global XR Content Telco Alliance, composée notamment de LG Uplus, KDDI, China Telecom et Qualcomm Technologies, et Félix & Paul Studios, ont conclu un accord de cofinancement et de distribution pour la prochaine saison de la série « Space Explorers : The ISS Experience », produite par Félix & Paul Studios en partenariat avec TIME Studios.

    3 septembre 2020, 07h25

    Floréal Films présente « Minimum Mass » et « The Hangman at Home » à la Mostra de Venise

    Floréal Films présente « Minimum Mass » et « The Hangman at Home » à la Mostra de Venise

    Floréal Films présente deux nouvelles oeuvres VR, en compétition officielle au Festival du film de Venise, qui se tiendra du 2 au 12 septembre. L’oeuvre « The Hangman at Home » - VR (Le bourreau chez lui – RV), des cinéastes d’animation multi primés Michelle et Uri Kranot, ainsi que « Minimum Mass », de Raqi Syed et Areito Echevarria, lauréate du Cristal de la meilleure oeuvre de réalité virtuelle du Festival d’Annecy, seront présentées lors de ce rendez-vous incontournable de l’industrie de la réalité virtuelle.

    1er septembre 2020, 21h51

    CONVERGENCE no 165

    CONVERGENCE no 165

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 165e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé les musiciens CRi (en couverture) et Aléatoire, les joueuses Alyson Jacques, alias « Aly » et GAMERella, les entrepreneur.e.s de KNGFU, UEAT, Emanso et Illuxi de même que Sir Rob Wainwright (Deloitte), Stefaan Verhulst, défenseur des données ouvertes à visée sociales, Alistair Croll et Spencer Waldron de Preziqui prendront part à MTL connecte cet automne

    1er septembre 2020, 00h00