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    Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

    Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

    « Devrait-on avoir ou ne pas avoir d’éditeur et comment bien se préparer pour les investisseurs ? » Ce sont les deux questions qui étaient au coeur d’une des conférences organisées lors de la 5e édition de La Caravane, événement présenté par La Guilde du jeu vidéo du Québec. Angela Mejia, fondatrice, et Elisabeth Olson, directrice marketing chez Indie Angels, Michel Ducarme, gestionnaire de marque pour Berzerk Studio, et Jimmy Gendron, vice-président, stratégie et développement des affaires chez Ludia, étaient réunis pour en discuter en direct de Shawinigan.

    20 juin 2022, 11h00

    Dominique Lebel prône l’utilité du jeu vidéo dans l’industrie des TI

    Dominique Lebel prône l’utilité du jeu vidéo dans l’industrie des TI

    Le téléphone intelligent est inspiré des jeux vidéo, le saviez-vous ? L’industrie du jeu vidéo québécoise emploie 15 000 personnes qui travaillent dans le même écosystème que l’industrie des TI. Pourtant, ces deux univers travaillent très peu ensemble. Dominique Lebel, vice-président senior chez Behaviour Solutions d’Affaires, a dressé ce constat lors d’une conférence à Vision PDG. Or, selon lui, l’industrie des TI a beaucoup à apprendre de celle du jeu vidéo.

    18 juin 2022, 07h35

    Ludia, petite histoire d’un rachat par une plus grande entreprise

    Ludia, petite histoire d’un rachat par une plus grande entreprise

    Plus l’industrie du jeu vidéo prend sa place au Québec, plus les modèles d’affaires se multiplient. Autoédition (autopublishing), édition, aide institutionnelle du Fonds des médias du Canada, le financement arrive de plusieurs directions, notamment des entreprises étrangères séduites par la Belle Province et prises d’une ambition, celle de racheter les compagnies déployées ici. Lors de La Caravane, la tournée des studios québécois qui s’est arrêtée à Shawinigan, Jimmy Gendron, vice-président, Stratégie et développement commercial chez Ludia, a pris la parole afin de raconter le cas du développeur de jeux qui a été acquis par Jam City en 2021.

    18 juin 2022, 07h30

    Vincent Bergeron met en garde contre les dangers d’avoir une même PI

    Vincent Bergeron met en garde contre les dangers d’avoir une même PI

    Les développeurs de jeux vidéo du Québec sont reconnus pour leur créativité. Pourtant, il arrive, lorsque l’entreprise ou le projet commence à faire un peu de bruit dans l’industrie, qu’un avocat se présente pour annoncer que la propriété intellectuelle déployée est déjà existante. Vincent Bergeron, avocat, agent de marques et associé chez ROBIC, a fait sa spécialité de ce genre de situation. Invité par la Guilde du jeu vidéo du Québec lors la 5e édition de La Caravane, il a expliqué les conséquences et les pièges à éviter lorsqu’on est jeune entrepreneur.

    18 juin 2022, 07h30

    Ubisoft La Forge vise des objectifs communs entre la théorie et la pratique

    Ubisoft La Forge vise des objectifs communs entre la théorie et la pratique

    Département de recherche et de développement académique d’Ubisoft, Ubisoft La Forge a pour mission de faciliter le prototypage technologique à partir des plus récents résultats de recherches académiques. Il était donc tout naturel que le directeur exécutif de La Forge ait été approché pour participer à un panel sur la place de la recherche et le rapport entre la théorie et la pratique dans le secteur des jeux vidéo et des effets visuels lors du CAFÉ, un événement organisé par SYNTHÈSE et le Centre de développement et de recherche en intelligence numérique (CDRIN).

    11 juin 2022, 07h30

    Aymar Azaizia (Ubisoft) promeut l’approche du transmédia

    Aymar Azaizia (Ubisoft) promeut l’approche du transmédia

    À l’emploi d’Ubisoft depuis 2008, Aymar Azaizia est surtout connu pour son rôle de responsable de production pour la marque « Assasin’s Creed ». Depuis 2018, il détient un nouveau titre, celui de directeur du transmédia et du développement commercial pour le studio de jeux vidéo. Lors de la cinquième édition de La Caravane, événement organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec, il a partagé avec les professionnels les différentes astuces à développer pour passer concrètement d’un jeu vers une propriété intellectuelle (PI) et ainsi penser le produit comme une marque.

    11 juin 2022, 07h30


    Shishi Studios sort son premier jeu, « Timeless Prelude »

    Shishi Studios sort son premier jeu, « Timeless Prelude »

    C’est en 2019, après la fin de ses études en design de jeu à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), que Frédéric McNamara décide de fonder Shishi Studios, une entreprise visant à développer des jeux axés sur l’accessibilité pour tous. Trois ans après avoir terminé un microprogramme qui aide à préparer le lancement de son propre jeu vidéo indépendant, le président fondateur, concepteur et fondateur, accompagné de son équipe, dévoile « Shishi : Timeless Prelude », un jeu destiné à la console Nintendo Switch.

    31 mai 2022, 07h30

    Simon Dansereau (Triple Boris) voudrait que davantage de studios de jeu proposent des stages

    Simon Dansereau (Triple Boris) voudrait que davantage de studios de jeu proposent des stages

    Triple Boris a commencé à accueillir des stagiaires depuis ses tout débuts. Simon Dansereau, cofondateur et PDG du studio de jeux vidéo et d’applications mobiles, y voit plusieurs avantages, le premier et non le moindre étant que, en cette période de pénurie de main-d’œuvre, cela reste la meilleure façon de recruter de futurs employés en les formant à la main du studio.

    15 mai 2022, 07h30



    L’embauche de stagiaires au coeur de l’ADN d’Astrolabe Interactive selon Manuel Bergeron

    L’embauche de stagiaires au coeur de l’ADN d’Astrolabe Interactive selon Manuel Bergeron

    Dès sa genèse, Astrolabe Interactive a misé sur les stagiaires et l’entreprise de jeux vidéo, de jeux de société et de jeux sérieux s’est construite autour de ceux-ci et, au fil du temps, c’est devenu un engagement. Quand le studio a été cofondé par Manuel Bergeron en 2018, l’argent qui se trouvait dans les caisses était réservé aux dépenses internes et aux licences. Les stagiaires n’étaient pas rémunérés, mais recevaient des royautés. Ce n’est que lorsqu’Astrolabe a commencé à avoir assez de succès que tout le monde a pu être payé, explique le PDG.

    6 mai 2022, 07h30

    L’UQAC et NAD-UQAC remportent le 1er prix du Concours Universitaire Ubisoft

    L’UQAC et NAD-UQAC remportent le 1er prix du Concours Universitaire Ubisoft

    Les étudiant·es de l’UQAC et de NAD-UQAC ont remporté la plus haute distinction de la 12e édition du Concours universitaire Ubisoft en se démarquant dans la catégorie « Meilleur prototype de jeu » pour « Homework » en remportant un prix assorti d’une bourse de 8 000 $. Les étudiant·es de l’ÉTS, de NAD-UQAC, de Polytechnique Montréal et de l’UQAT, ont également remporté plusieurs autres prix assortis d’une bourse de 2 000$.

    2 mai 2022, 11h00