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    Industrie québécoise du jeu

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Artisan Studio et Québec international accueillent l’éditeur Japonais Idea Factory à Québec

    Artisan Studio et Québec international accueillent l’éditeur Japonais Idea Factory à Québec

    Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, et le cofondateur et président de Artisan Studios, Mario Rizzo, accueillent à Québec les représentants de l’éditeur japonais Idea Factory, notamment Damien Urvois, chef de département, développement des affaires à l’étranger et Naoko Mizuno, productrice et responsable de la série « Neptunia » chez Compile Heart, une filiale de développement en propriété exclusive de Idea Factory.

    12 juillet 2018, 07h16

    VIDÉO : Enjeux historiques du « Discovery Tour by Assassin’s Creed » avec Maxime Durand

    VIDÉO : Enjeux historiques du « Discovery Tour by Assassin’s Creed » avec Maxime Durand

    Une expérience historique de l’Égypte Ancienne à la manière d’« Assassin’s Creed Origins » ? C’est l’ambition du « Discovery Tour by Assassin’s Creed » d’Ubisoft Montréal. À destination des joueurs et non joueurs, le « Discovery Tour » permet à l’utilisateur de découvrir l’histoire, la culture et la géographie de l’Égypte Ancienne sans passer par le mode gaming. Cette expérience étant pensée pour être utilisée par les musées et les écoles, Ubisoft Montréal s’est alloué les services de l’historien Maxime Durand pour assurer la véracité des informations. Retour avec lui sur les enjeux historiques d’une telle création.

    22 juin 2018, 07h30

    Cinéma et jeu vidéo se nourrissent l’un l’autre

    Cinéma et jeu vidéo se nourrissent l’un l’autre

    Si les industries du jeu vidéo et des effets visuels ont toujours été proches l’une de l’autre, elles ne l’ont jamais été autant qu’actuellement, a avancé Pierre Blaizeau, chef de la technologie chez Digital Dimension, lors d’une conférence à effectsMTL. D’ailleurs, son studio travaille actuellement sur une série télé animée de 52 épisodes en utilisant un engin de jeu vidéo. Les jeux vidéo ont d’ailleurs beaucoup évolué dans les dernières décennies, se rapprochant de plus en plus des images cinématographiques.

    18 juin 2018, 10h30

    VIDÉO : Playmind, un studio de jeu vidéo pour joueurs occasionnels

    VIDÉO : Playmind, un studio de jeu vidéo pour joueurs occasionnels

    Il n’aura fallu que quelques années à Emmanuel Sévigny pour transformer son studio d’installations interactives en véritable studio de jeu vidéo. Playmind se présente en effet désormais comme un leader sur le marché indépendant montréalais de la création de jeux vidéo et d’environnements numériques. Avec ses concepts ludiques à destination des joueurs occasionnels, la start-up conquiert petits et grands. Nous avons rencontré Emmanuel Sévigny pour qu’il nous en dise un peu plus sur la ligne éditoriale de Playmind et ses stratégies de développement pour les prochaines années.

    15 juin 2018, 07h20

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 137 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 137 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 137e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve des reportages sur la pièces de théâtre « Unit B-1717 », Printemps numérique, Mehdi Benboubakeur, les robots « Nao », « Helmetron », « Light Wires », « State of Mind », « Gens Inconnus » (en couverture), « Ximoan » et les entreprises The Wallrus, Secure Exchanges et Creaform, entre autres… Bonne lecture !

    1er mai 2018, 00h15

    Stéphane D’Astous se joint à l’équipe de Minority Media à titre de chef des opérations

    Stéphane D’Astous se joint à l’équipe de Minority Media à titre de chef des opérations

    Minority Media, entreprise montréalaise spécialisée dans les jeux de réalité virtuelle (RV) dans le divertissement hors-domicile « location-based entertainment », vient d’annoncer l’arrivée de Stéphane D’Astous, une sommité dans le secteur multimédia immersif, à titre de chef des opérations du studio montréalais.

    13 avril 2018, 08h25

    Sweet Bandits Studios remporte la grande finale de la 4e édition de Catapulte

    Sweet Bandits Studios remporte la grande finale de la 4e édition de Catapulte

    Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, le président du créneau d’excellence Arts numériques et divertissement interactif (ANDI), Dali Berthiaume, la directrice développement de marché de La Caisse Desjardins de Québec, Martine Dufresne et le directeur général de Ubisoft Québec, Patrick Klaus, ont couronné le studio vainqueur de la 4e édition du programme Catapulte, Sweet Bandits Studios, avec son projet de jeu « Deceive inc. ».

    9 avril 2018, 10h12

    Le Camp forme un partenariat avec Ubisoft

    Le Camp forme un partenariat avec Ubisoft

    Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, a annoncé récemment un partenariat entre l’incabateur-accélérateur technologique de Québec, Le Camp, et Ubisoft. Cette collaboration a été confirmée en présence du premier ministre, Philippe Couillard, dans le cadre de la mission économique du gouvernement du Québec en France.

    5 avril 2018, 07h10

    Ubisoft fait appel à Meduzarts pour les cinématiques de « Rainbow Six Siege : Outbreak »

    Ubisoft fait appel à Meduzarts pour les cinématiques de « Rainbow Six Siege : Outbreak »

    Pour une quatorzième collaboration, Meduzarts et Ubisoft font équipe sur la création de cinématiques pour présenter la saison spéciale de la franchise Tom Clancy’s « Rainbow Six Siege, Outbreak ». C’est un total d’une dizaine de minutes d’animation qu’a dû réaliser l’équipe du studio montréalais. À travers celles-ci, nous trouvons en plus des cinématiques en haute définition, un teaser de grande qualité qui a été acclamé par les fans de la franchise.

    28 mars 2018, 08h00

    Concevoir une bonne musique pour les jeux vidéo

    Concevoir une bonne musique pour les jeux vidéo

    Lors d’un panel organisé par l’Association des professionnels de l’édition musicale (APEM) pendant le Sommet musique et technologie, Julien Bidar, fondateur de Outland a demandé à David Fugère-Lamarre, PDG d’iLLOGIKA, Louis-Philippe Caron, d’Ubisoft, Mathieu Lavoie, compositeur et cofondateur de Vibe Avenue, et Florent Clavel, de Third Side Music, comment faire pour trouver une musique qui fonctionne pour un jeu vidéo. Vaste question, s’il en est.

    27 mars 2018, 07h30

    La musique, la délaissée de l’univers des jeux vidéo ?

    La musique, la délaissée de l’univers des jeux vidéo ?

    La musique serait-elle le parent pauvre du jeu vidéo ? Quelle est son importance ? Comment les producteurs choisissent-ils les musiques ? Autant de questions auxquelles ont répondu David Fugère-Lamarre, PDG d’iLLOGIKA, Louis-Philippe Caron, d’Ubisoft, Mathieu Lavoie, compositeur et cofondateur de Vibe Avenue, et Florent Clavel, de Third Side Music, dans un panel, animé par Julien Bidar, d’Outland, organisé par l’Association des professionnels de l’édition musicale (APEM) lors du Sommet musique et technologie.

    23 mars 2018, 08h57

    Yves Jacquier (Ubisoft) croit au pouvoir de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo

    Yves Jacquier (Ubisoft) croit au pouvoir de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo

    Qu’ont en commun Hergé, Rembrandt et Serge Gainsbourg ? Ils ont tous fait appel à des petites mains. Aujourd’hui, chez Ubisoft, l’intelligence artificielle représente ces petites mains, estime Yves Jacquier, directeur exécutif, studios de services de production. Les jeux vidéo réalisés par le studio ont beaucoup évolué en 20 ans, a-t-il rappelé lors du colloque I.A.rt. En 1998, les jeux utilisaient les outils de l’animation. Puis, en 2008, est arrivée la capture de mouvement. Dix ans plus tard, l’intelligence artificielle s’intègre dans le développement.

    3 mars 2018, 07h40

    Vient de paraître : magazine CONVERGENCE no 135 (mars 2018)

    Vient de paraître : magazine CONVERGENCE no 135 (mars 2018)

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 135e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/135 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve des reportages sur le court métrage « Squad Leader TD-73028 Soliloquy » de Maxime-Claude L’Écuyer (en couverture), le design éthique (Sandrine Prom Tep), l’engagement professionnel des femmes (Isabelle Marquis), Cassie L. Rhéaume, les créateurs Margie Gillis (danse), Vergil Sharkya (musique), les cinéastes Amandine Gay, Yan Giroux et Michel Hazanavicius, les jeux vidéo « Bot Colony », « Les Éphémères » et « Mind Drifters », entre autres… Bonne lecture !

    3 mars 2018, 07h16

    Intelligence artificielle et jeu vidéo marchent main dans la main depuis 20 ans

    Intelligence artificielle et jeu vidéo marchent main dans la main depuis 20 ans

    Ce n’est pas d’hier que l’industrie du jeu vidéo utilise l’intelligence artificielle. Ubisoft s’en sert depuis 20 ans, a expliqué Yves Jacquier, directeur exécutif des studios de service de production de l’entreprise du Mile-End, lors du Forum stratégique sur l’intelligence artificielle de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain. Par contre, la nouveauté se retrouve dans le fait que, dorénavant, d’autres secteurs, comme le transport et la santé, ont compris son importance.

    27 janvier 2018, 07h40