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    Industrie québécoise du jeu




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    Livre et numérique : Pascal Nataf d’Affordance Studio expose le point de vue vidéoludique

    Livre et numérique : Pascal Nataf d’Affordance Studio expose le point de vue vidéoludique

    Pascal Nataf enseigne le développement du jeu vidéo dans plusieurs universités, soit l’Université de Montréal, l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue et Paris III Sorbonne Nouvelle. Il est investi dans des studios de jeux vidéo indépendants et s’intéresse beaucoup aux nouvelles tendances dans ce domaine. Il a apporté son expertise du jeu vidéo et les possibilités de collaborations avec le monde de la littérature et du livre lors de son passage à une discussion à La Piscine, dans le cadre du Salon dans la ville.

    25 novembre 2022, 09h00

    Le studio québécois B Df’rent Games obtient les droits mondiaux d’image et de marque Charlie Chaplin

    Le studio québécois B Df’rent Games obtient les droits mondiaux d’image et de marque Charlie Chaplin

    Le studio québécois B Df’rent Games devient le licencié mondial exclusif et le développeur à long terme de jeux logiciels axés sur les images, les films, la musique et les archives du légendaire comédien, scénariste et réalisateur Charlie Chaplin. L’accord conclu avec ses héritiers comprend les jeux pour téléphones mobiles, ordinateurs personnels, consoles et ceux destinés aux plateformes numériques.

    25 novembre 2022, 07h20

    IMAGE+NATION : le studio queer Lowbirth Games discute de la mise en récit en jeu vidéo

    IMAGE+NATION : le studio queer Lowbirth Games discute de la mise en récit en jeu vidéo

    Le festival Image + Nation célèbre sa 35e édition, notamment avec l’inauguration d’une nouvelle série de tables rondes autour de thèmes queer de divers types de mise en récit (storytelling), au-delà des oeuvres cinématographiques et les séries télé. Un des panels, soutenus par Fonds des médias du Canada (FMC), proposait au centre PHi une présentation de trois créateur·trice·s de jeux vidéo queer du studio montréalais Lowbirth Games, qui offrira bientôt sur le marché son premier jeu « This Bed We Made ». La discussion était animée par deux membres (Naoufel Testaouni et Andy Saldana) du collectif Queertech, un OBNL canadien qui souhaite tisser des liens entre les technologues LGBTQ2S+ afin de favoriser la diversité, l’inclusion et la représentation dans ce milieu.

    23 novembre 2022, 07h35



    Freeground reconnu pour sa vision de l’industrie du Métavers au Québec

    Freeground reconnu pour sa vision de l’industrie du Métavers au Québec

    Le 19 novembre dernier avait lieu à Montréal la journée Bernard Landry qui souligne le leg de l’homme d’État dans l’économie du Québec. Dans le cadre de cette journée sous la thématique du Metavers, le prestigieux prix Grand Prix Bernard Landry de la Relève a été remis au studio Freeground pour sa vision pour le positionnement du Québec dans ce marché émergent.

    22 novembre 2022, 07h25

    Lorsque l’intelligence artificielle s’intègre dans la création artistique

    Lorsque l’intelligence artificielle s’intègre dans la création artistique

    Les différents métiers de la création artistique utilisent l’intelligence artificielle comme outil, le phénomène n’est pas nouveau. Or, une réflexion s’impose sur l’IA en création artistique. Pour l’aborder, un panel composé de Vahe Vardanyan, directeur scientifique au CDRIN, d’Alexa Jolicoeur-Martineau, chercheuse en IA à l’Université McGill, de Bianca Lavric, coordonnatrice de production chez Eidos-Montréal, d’Eric Bellefeuille, directeur artistique conception visuelle chez Ubisoft et d’Anne Gibeault de chez Phoenix Labs, s’est penché sur la question.

    18 novembre 2022, 07h30

    La Guilde du jeu vidéo du Québec rend hommage à Bernard Landry

    La Guilde du jeu vidéo du Québec rend hommage à Bernard Landry

    Au nom de son conseil d’administration, La Guilde du jeu vidéo du Québec remettra le Prix Grand Bâtisseur à Bernard Landry, à titre posthume, pour son immense contribution à l’industrie. Le prix sera remis aux membres de sa famille dans le cadre de la Journée Bernard Landry, une journée de conférences sur le métavers organisée par Le Cercle des ami(e)s de Bernard Landry ce samedi 19 novembre 2022 à Montréal.

    18 novembre 2022, 07h25



    Une étude de l’ALD démontre les bienfaits socio-émotifs des jeux vidéo

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    L’Association canadienne du logiciel de divertissement (ALD) a publié une nouvelle étude menée par NPD Group auprès des joueurs de jeux vidéo au Canada. L’étude de cette année reflète la popularité croissante des jeux en ligne, avec un nombre grandissant de Canadiens qui jouent à des jeux vidéo au sein d’une communauté en ligne de plus en plus large.

    9 novembre 2022, 07h25


    Pour rester dans la course, les studios de jeu doivent instaurer une culture d’innovation

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    De plus en plus, de grands studios de jeu accueillent en leur sein des équipes de recherche et développement. Electronic Arts a créé le programme SEED et Ubisoft La Forge. Mais quelle est l’importance de la culture de la recherche et de l’innovation dans les studios de jeu québécois ? Pour en discuter, le sommet ACADEMIA a rassemblé Colin Barré-Brisebois, chef de la technologie chez SEED, Charles Beauchemin, chef de la technologie chez Felix & Paul Studios, et Frédéric Robichaud, directeur de la technologie chez Gearbox, dans une discussion animée par Martine Bertrand, chercheure séniore chez DNEG.

    28 octobre 2022, 07h30

    Le jeu sérieux et le divertissement au service de la santé

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    On parle depuis plusieurs années du jeu sérieux pour la formation et l’engagement des employés, mais, avec le temps, d’autres applications se sont imposées. Le jeu sérieux peut venir en appui à la R&D dans le domaine de la santé ou encore dans les arts numériques. Lors de la journée ACADEMIA, organisée dans le cadre du MEGAMIGS, Barbara Decelle conseillère à la recherche en santé de Ivado a animé un panel avec Jean-François Malouin, administrateur de Super Splendide, Alexandre Reynaud, professeur adjoint, ophtalmologie et sciences visuelles de l’Université McGill, et Pierre-Louis Bellec, professeur à la Faculté des arts et des sciences – Département de psychologie de l’Université de Montréal.

    28 octobre 2022, 07h30