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    Jeux indépendants (indie)

    • Berzerk Studio, près de 15 ans à forger sa place à Québec

      C’est après leur départ de Frima Studio que Marc-Antoine Jean, Étienne Jean et Simon Lachance ont décidé de cofonder Berzerk Studio en 2008, décidant de développer – dans le sous-sol de l’un d’eux – des jeux qu’ils avaient davantage envie de partager (...)

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    • Indie Angels accompagne les studios de jeux dans leur approche marketing

      Détentrice d’une maîtrise en affaires de HEC Montréal, Angela Mejia a incorporé Clever-Plays, entreprise qu’elle a cofondée avec son conjoint en 2013. Depuis, le studio indépendant a produit « Leap of Faith » en 2016 et « Operation : Tango » en 2021. Après avoir récupéré 60 % (...)

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    • Martin Brouard cofonde Studio Imugi

      Producteur exécutif pour Frima Studio pendant presque 8 ans et cofondateur de Sabotage Studio, Martin Brouard souhaitait, à la fin de 2020, quitter ce dernier poste pour une retraite bien méritée. Pendant environ un an, il s’adonne finalement à la consultation pour divers studios de (...)

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    • Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

      « Devrait-on avoir ou ne pas avoir d’éditeur et comment bien se préparer pour les investisseurs ? » Ce sont les deux questions qui étaient au coeur d’une des conférences organisées lors de la 5e édition de La Caravane, événement présenté par La Guilde du jeu vidéo du Québec. (...)

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    • Vincent Bergeron met en garde contre les dangers d’avoir une même PI

      Les développeurs de jeux vidéo du Québec sont reconnus pour leur créativité. Pourtant, il arrive, lorsque l’entreprise ou le projet commence à faire un peu de bruit dans l’industrie, qu’un avocat se présente pour annoncer que la propriété intellectuelle déployée est déjà (...)

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    • Les investisseurs recherchent l’innovation en jeu vidéo

      L’après-pandémie a fait en sorte que les entreprises et les studios sont assoiffés de contenu. Dans leur travail, les investisseurs et les éditeurs de jeux vidéo ne font pas exception. Plus que jamais, ils explorent les possibilités d’acquérir de nouveaux partenaires. Lors de (...)

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    • BKOM Studios et Team17 signent l’aventure dystopique « Sunday Gold »

      Team17 a formé un partenariat avec BKOM Studios pour publier l’aventure dystopique « Sunday Gold » sur PC en 2022. Combinaison de combat stratégique au tour par tour, de résolution d’énigmes et un trio de criminels rusés et sanguinaires, « Sunday Gold » se déroule dans le (...)

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    Berzerk Studio, près de 15 ans à forger sa place à Québec

    Berzerk Studio, près de 15 ans à forger sa place à Québec

    C’est après leur départ de Frima Studio que Marc-Antoine Jean, Étienne Jean et Simon Lachance ont décidé de cofonder Berzerk Studio en 2008, décidant de développer – dans le sous-sol de l’un d’eux – des jeux qu’ils avaient davantage envie de partager avec le public. Confectionnant d’abord quelques petits jeux en quelques semaines, le studio s’est développé sur une période de 14 ans. En 2012, lorsqu’il est arrivé dans l’entreprise, le directeur de marque Michel Ducarme a constaté un portefolio de 21 propriétés intellectuelles, un nombre impressionnant pour une petite compagnie composée de 10 employés établie à Québec. Le Lien MULTIMÉDIA a échangé avec Michel Ducarme lors de l’événement La Caravane, organisé par La Guilde du jeu vidéo du Québec.

    22 juillet 2022, 07h30

    Indie Angels accompagne les studios de jeux dans leur approche marketing

    Indie Angels accompagne les studios de jeux dans leur approche marketing

    Détentrice d’une maîtrise en affaires de HEC Montréal, Angela Mejia a incorporé Clever-Plays, entreprise qu’elle a cofondée avec son conjoint en 2013. Depuis, le studio indépendant a produit « Leap of Faith » en 2016 et « Operation : Tango » en 2021. Après avoir récupéré 60 % des investissements sur le premier jeu, elle s’estime insatisfaite du travail que son équipe et elle ont effectué pour le marketing.

    17 juillet 2022, 07h30

    Martin Brouard cofonde Studio Imugi

    Martin Brouard cofonde Studio Imugi

    Producteur exécutif pour Frima Studio pendant presque 8 ans et cofondateur de Sabotage Studio, Martin Brouard souhaitait, à la fin de 2020, quitter ce dernier poste pour une retraite bien méritée. Pendant environ un an, il s’adonne finalement à la consultation pour divers studios de la ville de Québec jusqu’à ce que Jongwoo Kim, l’un des cofondateurs de Kitfox Games, studio de jeu vidéo indépendant établi à Montréal, lui annonce qu’il allait déménager dans la Vieille Capitale afin de démarrer un studio et de développer un jeu vidéo de stratégie portant sur la Révolution française.

    25 juin 2022, 07h30

    Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

    Les éditeurs de jeux vidéo se retrouvent plus que jamais devant le défi de la visibilité

    « Devrait-on avoir ou ne pas avoir d’éditeur et comment bien se préparer pour les investisseurs ? » Ce sont les deux questions qui étaient au coeur d’une des conférences organisées lors de la 5e édition de La Caravane, événement présenté par La Guilde du jeu vidéo du Québec. Angela Mejia, fondatrice, et Elisabeth Olson, directrice marketing chez Indie Angels, Michel Ducarme, gestionnaire de marque pour Berzerk Studio, et Jimmy Gendron, vice-président, stratégie et développement des affaires chez Ludia, étaient réunis pour en discuter en direct de Shawinigan.

    20 juin 2022, 11h00

    Vincent Bergeron met en garde contre les dangers d’avoir une même PI

    Vincent Bergeron met en garde contre les dangers d’avoir une même PI

    Les développeurs de jeux vidéo du Québec sont reconnus pour leur créativité. Pourtant, il arrive, lorsque l’entreprise ou le projet commence à faire un peu de bruit dans l’industrie, qu’un avocat se présente pour annoncer que la propriété intellectuelle déployée est déjà existante. Vincent Bergeron, avocat, agent de marques et associé chez ROBIC, a fait sa spécialité de ce genre de situation. Invité par la Guilde du jeu vidéo du Québec lors la 5e édition de La Caravane, il a expliqué les conséquences et les pièges à éviter lorsqu’on est jeune entrepreneur.

    18 juin 2022, 07h30

    Les investisseurs recherchent l’innovation en jeu vidéo

    Les investisseurs recherchent l’innovation en jeu vidéo

    L’après-pandémie a fait en sorte que les entreprises et les studios sont assoiffés de contenu. Dans leur travail, les investisseurs et les éditeurs de jeux vidéo ne font pas exception. Plus que jamais, ils explorent les possibilités d’acquérir de nouveaux partenaires. Lors de La Caravane, événement organisé par la Guilde du jeu vidéo du Québec, trois représentants ont partagé leurs attentes pour la suite : John Polson, directeur du développement commercial chez Tencent, Henrik Jonsson, responsable des acquisitions chez Amplifier Game et William Bertin, sourcing manager pour Plug In Digital.

    14 juin 2022, 07h30

    BKOM Studios et Team17 signent l’aventure dystopique « Sunday Gold »

    BKOM Studios et Team17 signent l’aventure dystopique « Sunday Gold »

    Team17 a formé un partenariat avec BKOM Studios pour publier l’aventure dystopique « Sunday Gold » sur PC en 2022. Combinaison de combat stratégique au tour par tour, de résolution d’énigmes et un trio de criminels rusés et sanguinaires, « Sunday Gold » se déroule dans le Londres des années 2070 : une ville sinistre et hostile, où la criminalité éclate... une ville dominée par une élite corrompue prête à tout pour protéger le secret de ses activités illégales.

    14 juin 2022, 07h20


    William Bertin fait profiter son expertise à Plug In Digital

    William Bertin fait profiter son expertise à Plug In Digital

    Journaliste spécialisé en jeux vidéo, William Bertin occupe désormais le poste de « sourcing manager » chez Plug In Digital. C’est après le déclin de la presse papier, lorsqu’il a fondé Game Side Story, son propre site Internet bénévole rapportant l’actualité du jeu vidéo, qu’il a fait la connaissance de l’équipe de son nouvel employeur. D’abord consultant pour le distributeur de jeux vidéo, il n’a pas hésité à râler sur ce que l’équipe faisait de bien et de moins bien. Cette raison est précisément celle qui a motivé l’entreprise française à faire appel à ses services.

    8 juin 2022, 07h30

    Shishi Studios sort son premier jeu, « Timeless Prelude »

    Shishi Studios sort son premier jeu, « Timeless Prelude »

    C’est en 2019, après la fin de ses études en design de jeu à l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT), que Frédéric McNamara décide de fonder Shishi Studios, une entreprise visant à développer des jeux axés sur l’accessibilité pour tous. Trois ans après avoir terminé un microprogramme qui aide à préparer le lancement de son propre jeu vidéo indépendant, le président fondateur, concepteur et fondateur, accompagné de son équipe, dévoile « Shishi : Timeless Prelude », un jeu destiné à la console Nintendo Switch.

    31 mai 2022, 07h30


    Avec « Foundation », Polymorph Games offre un simulateur de construction de ville unique en son genre

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    Fondé en 2016, le studio de jeux vidéo indépendant Polymorph Games a lancé en 2019 « Foundation », un simulateur de construction de ville médiévale. Dès son lancement sur Kickstarter, le produit a suscité un grand intérêt grâce à la possibilité de créer organiquement une ville et au souci du détail dans les bâtiments. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Michael Bertiaux, gestionnaire des communications chez Polymorph Games, qui explique le travail derrière le succès de « Foundation ».

    31 mars 2022, 07h30

    Thomas Giroux commente la nouvelle entente de commercialisation de Yellow Brick Games

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    Yellow Brick Games, studio de jeu vidéo indépendant établi à Québec, a signé une entente de commercialisation avec Private Divison, un important éditeur de jeux. C’est une collaboration qui va amener un grand soutien au studio indépendant dans le développement de son premier jeu vidéo. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, Thomas Giroux, cofondateur et président de Yellow Brick Games, explique que l’industrie du jeu vidéo de la ville de Québec est très attrayante pour les éditeurs venant d’ailleurs dans le monde.

    26 mars 2022, 07h30

    La Guilde du jeu vidéo du Québec annonce les finalistes de la Série Indie Ubisoft

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    La Guilde du jeu vidéo du Québec dévoile les finalistes de la 6e édition de la Série Indie Ubisoft présentée par Banque Nationale, organisée par La Guilde du jeu vidéo du Québec. Les candidats ont soumis leur jeu vidéo à un jury d’experts·es, qui, après plusieurs semaines de délibération, ont sélectionné les finalistes.

    21 mars 2022, 10h50