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    Autoexec Games obtient 30 000 $ en sociofinancement pour bonifier son jeu « Timemelters »

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    La campagne de sociofinancement du jeu « Timemelters » développé par le studio québécois Autoexec Games a atteint son objectif de 30 000 $ via la plateforme Kickstarter. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA Vincent Blanchard, le fondateur du studio, nous parle de sa fierté envers ce premier projet.

    8 octobre 2021, 07h30




    Une nouvelle recherche révèle les jeux vidéo les plus durs du marché

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    Casino En Ligne a réalisé une recherche afin de révéler les jeux vidéos les plus durs du marché, ainsi que les jeux les plus longs à terminer. Avec la croissance de l’industrie des jeux vidéo, plus de jeux AAA ont été conçus dans le but d’offrir une expérience plus fluide et d’être accessibles au plus grand nombre de joueurs, poussant ainsi les développeurs à diminuer le niveau de difficulté.

    27 juillet 2021, 06h04



    Thunder Lotus a vendu plus de 500 000 copies de « Spiritfarer »

    Thunder Lotus a vendu plus de 500 000 copies de « Spiritfarer »

    Le développeur montréalais Thunder Lotus a atteint une nouvelle étape majeure. 500 000 copies de « Spiritfarer », le « jeu de gestion cosy sur le thème de la mort », ont été vendues dans le monde entier. Pour célébrer l’événement, le studio a mis en ligne la mise à jour Lily, la première de trois mises à jour gratuites prévues pour Spiritfarer au cours de l’année.

    4 mai 2021, 07h20

    « Sea of Solitude », promenade vidéoludique dans la dépression

    « Sea of Solitude », promenade vidéoludique dans la dépression

    Sorti à originalement à l’été 2019, « Sea of Solitude », un jeu d’aventure à la troisième personne introspectif, a eu droit à une réédition sur la Switch de la part de son créateur le studio indépendant Jo-Mei et de l’éditeur et développeur français Quantic Dream. Le jeu original avait reçu des critiques mitigées avec une moyenne de 64% sur Metacritic, mais voyons si cette réédition apportant des améliorations au jeu original sur la console de Nintendo vaut le coup.

    16 mars 2021, 07h21



    CONVERGENCE no 171

    CONVERGENCE no 171

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 171e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en PDF à télécharger, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Pour réaliser ce numéro, nos journalistes ont interviewé et donnent notamment la parole aux artistes Kétiana Bello, Guillaume Bourassa, Marie-Madeleine Sarr, Paco Ziel, Nasim Lootij, aux artisans du numérique Nicolas S. Roy (Dpt.), Chloé Lussier (Lowbirth Games), Marie-Chantal Ménard (Felix & Paul Studios), Etienne Patry, Marion Guignolle, alors que Marc Robitaille et Nicola Lemay nous ont parlé de leur collaboration au film d’animation « Félix et le trésor de Morgäa » (10e Ave Studio, en couverture).

    1er mars 2021, 00h00

    Cinq studios indépendants de jeu vidéo en lice pour remporter la 7e édition de Catapulte

    Cinq studios indépendants de jeu vidéo en lice pour remporter la 7e édition  de Catapulte

    Cinq studios indépendants de Québec et de Montréal se sont engagés dans une chaude lutte pour remporter le plus important prix de l’industrie canadienne du jeu vidéo. Cette distinction d’une valeur record de 135 000 $ sera remise au terme de la 7e édition de Catapulte, un programme d’accélération qui a, à ce jour permis à cinq jeux indie 100% québécois de se faire connaître mondialement.

    26 février 2021, 07h16

    Lowbirth Games veut créer des jeux différents pour un public atypique

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    Les studios de jeux vidéo indépendants sont la fierté du paysage vidéoludique au Québec : avec peu de moyens, mais beaucoup de talent, les développeurs indépendants d’ici créent des jeux originaux, souvent plus surprenants et créatifs que ceux des studios triple A. Lowbirth Games, un jeune studio indépendant, veut faire partie de cette vague novatrice, à sa façon. Cofondé par Chloé Lussier, gagnante de la bourse 2020 « Entreprendre au féminin » de Montréal Inc., Lowbirth Games a pour mission de développer « des jeux vidéo narratifs avec des histoires audacieuses et des personnages atypiques ». Entretien avec une créatrice rebelle qui veut faire brasser les choses, un jeu à la fois.

    19 février 2021, 07h35