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    Julian Maroda (Norsfell) établit un bilan du secteur du jeu vidéo mobile

    Julian Maroda (Norsfell) établit un bilan du secteur du jeu vidéo mobile

    « Actuellement le marché du jeu pour mobile est en phase de saturation. Il devient de plus en plus difficile pour les studios indépendants de tirer leur épingle du jeu sur ce marché », estime Julian Maroda, cofondateur et directeur créatif de Norsfell. Nous avons profité de notre rencontre avec le jeune entrepreneur pour établir un bilan du secteur dans lequel son entreprise évolue ainsi que le positionnement qu’adopte cette dernière afin de se démarquer.

    8 juillet 2019, 10h31

    VIDÉO : Spoken Adventures recentre l’attention sur le jeu audio narratif

    VIDÉO : Spoken Adventures recentre l’attention sur le jeu audio narratif

    Qui ne se souvient pas des livres dont le lecteur est le héros ? Ces aventures littéraires où chaque choix définit la suite de l’aventure. Et bien, Éric Marradi de Spoken Adventures a décidé d’adapter ces souvenirs à un nouveau format : l’audio. Un projet ambitieux qu’il a mené à bien et avec le sourire. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à sa rencontre. Entrevue vidéo.

    27 juin 2019, 07h25

    VIDÉO : Amin Rehioui présente le Spider Engine de Frantic Software

    VIDÉO : Amin Rehioui présente le Spider Engine de Frantic Software

    Avec le Spider Engine, Amin Rehioui de Frantic Software espère bien ouvrir le champ des possibles aux potentiels futurs développeurs. Cet engin de création directement sur Internet a été utilisé par le studio pour créer leur premier projet : « Araknoids ». Ce jeu de multijoueur local de combat d’araignées mécaniques se retrouve être le porte-étendard du studio et de ses capacités.

    26 juin 2019, 01h05

    VIDÉO : « Citywars Savage » le RPG rétro, mais trop, de 01 Studios

    VIDÉO : « Citywars Savage » le RPG rétro, mais trop, de 01 Studios

    Avec 01 Studios, Dany Gervais est une des personnes à l’origine de « Citywars Savage ». Ce jeu à la troisième personne au style graphique rétro possède pourtant un système RPG peu présent dans l’industrie. Ici il va falloir faire évoluer son personnage, mais également la ville que celui-ci va diriger. Un projet de longue haleine que le créateur nous dépeint dans cette rencontre avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    21 juin 2019, 07h30

    VIDÉO : « Feather of Times », un pointer et cliquer d’un nouveau genre pour cellulaire

    VIDÉO : « Feather of Times », un pointer et cliquer d’un nouveau genre pour cellulaire

    « Feather of Times », c’est un jeu de type « cherche et trouve » remis au goût du jour par le studio Zealium Games. Dans ce jeu à l’ambiance musicale et au décor unique, le but est de retrouver les oeufs perdus par un oiseau symbolisant le temps. Entre énigme et cache-cache, le tout est proposé avec une ambiance propice à la réflexion et à la détente.

    21 juin 2019, 07h20

    VIDÉO : Le projet « Playcraft » d’Adrien Quay-Thévenon, un jeu dans un autre

    VIDÉO : Le projet « Playcraft » d’Adrien Quay-Thévenon, un jeu dans un autre

    Adrien Quay-Thévenon souhaite bien faire s’imposer son jeu « Playcraft », projet à la croisée de « Minecraft » et de « Garry’s Mod ». Dans ce jeu de type bac à sable développé par Bebop Games, le joueur peut créer de A à Z son univers de jeu. Un potentiel limité uniquement par l’inventivité des joueurs, auxquels le créateur donne tous les moyens de s’épanouir. Focus sur « Playcraft » qui nous permet de créer un jeu dans le jeu.

    14 juin 2019, 07h30

    VIDÉO : Lucid Dreams bonifie la 2D avec de « Legends of Ethernals »

    VIDÉO : Lucid Dreams bonifie la 2D avec de « Legends of Ethernals »

    « Legends of Ethernal » veut casser la routine des jeux de donjons procéduraux. Le jeu de Lucid Dreams est le premier pas du studio dans l’industrie du jeu vidéo depuis son lancement en janvier 2017. « Legends of Ethernal » reprend l’ancienne école de la 2D en lui apportant une touche de modernité et un nouveau type de gameplay. Le Lien MULTIMÉDIA a tourné une capsule vidéo avec Maxime Grégoire cofondateur du studio.

    12 juin 2019, 07h00

    Du développement de jeu vidéo à la recherche en jeu vidéo, le parcours de Jonathan Lessard

    Du développement de jeu vidéo à la recherche en jeu vidéo, le parcours de Jonathan Lessard

    « J’aime le jeu vidéo, mais ce qui m’intéresse le plus dans ce domaine, c’est de pouvoir l’étudier, comprendre son fonctionnement et ses évolutions », souligne Jonathan Lessard, professeur en design de jeux et environnements virtuels à l’Université Concordia. Il revient en notre compagnie sur son parcours et nous explique ce qui l’a poussé vers l’enseignement et la recherche dans le domaine du jeu vidéo.

    11 juin 2019, 07h25

    VIDÉO : David Martin de Barnaque veut personnifier l’infini

    VIDÉO : David Martin de Barnaque veut personnifier l’infini

    L’idée du jeu « Infini » est d’incarner le personnage de l’espoir à travers différents niveaux afin de sortir de l’infini dans lequel il se trouve. Comme vous l’aurez compris, ici les concepts inventés par l’humanité existent bel et bien sous la forme de personnages. À l’origine du projet, le studio Barnaque cofondé par David Martin. Le Lien MULTIMÉDIA s’est amusé à tourner une capsule vidéo afin d’en apprendre davantage.

    5 juin 2019, 07h25

    VIDÉO : « Into the Dark : Narakan » innove sur cellulaire

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    La dernière création du studio Orc Punk sait se faire remarquer. « Into the Dark : Narakan » a en effet été nominé au BitAward 2018 pour le prix du meilleur jeu mobile de l’année. Le concept est simple et de fait, addictif. Adriano Valle, fondateur et directeur créatif de Orc Punk, qui est établi à Brooklyn, nous explique ainsi l’origine du jeu lors d’un entretien vidéo avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    31 mai 2019, 07h25

    VIDÉO : Instruire et accompagner les étudiants en level design

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    Ian Schreiber est assistant professeur de game design à l’Institut de Technologie de Rochester à New-York. Codeur devenu développeur dans le monde du jeu vidéo, Ian Schreiber s’est tourné vers l’enseignement pour transmettre son expérience, nous explique-t-il dans une entrevue vidéo.

    30 mai 2019, 07h07

    VIDÉO : Pol Grasland-Mongrain plonge dans les profondeurs océaniques avec « Abyss Crew »

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    « Abyss Crew » est un jeu coopératif qui emmène jusqu’à quatre joueurs dans un sous-marin en haute mer. Après s’être distribué les rôles au sein de l’équipage, les joueurs devront travailler de concert afin de réussir leur mission et survivre. Le jeu, développé par Aquarealms Games, vient combler le manque de jeux coopératifs en milieu sous-marin. Nous retrouvons Pol Grasland-Mongrain, à l’origine de « Abyss Crew », dans une entrevue vidéo.

    28 mai 2019, 07h25

    VIDÉO : Une manière différente de penser le jeu vidéo pour Rafiki

    VIDÉO : Une manière différente de penser le jeu vidéo pour Rafiki

    Étudiante en game design au Collège Dawson à Montréal, Raphaëlle Marcotte-Poulin (Rafiki) a sa propre conception de l’industrie. Ayant fait ses premiers jeux sur un ordinateur sans Internet avec PowerPoint, Raphaëlle Marcotte-Poulin nous raconte sa vision des choses dans un entretien vidéo avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    24 mai 2019, 00h52

    VIDÉO : Alexis Lessard veut améliorer nos réflexes avec son jeu « Somos »

    VIDÉO : Alexis Lessard veut améliorer nos réflexes avec son jeu « Somos »

    « Somos » est un projet imaginé par Alexis Lessard lorsque celui-ci travaillait à Ubisoft, où il a appris à coder. Pour le jeune homme, la réalisation de ce projet a représenté un défi personnel. Initialement créé pour durer six mois, le titre est sorti en automne 2018. Alexis Lessard a même été récompensé au MEGA pour son travail de développeur indépendant la même année. Nous avons rencontré le codeur derrière ce projet. Entrevue vidéo.

    23 mai 2019, 07h30