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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    CuiCui Games redore le blason des jeux de hasard en proposant des mini-jeux pour mobile en 3D

    CuiCui Games redore le blason des jeux de hasard en proposant des mini-jeux pour mobile en 3D

    Cofondé par Hippolyte Babinet et Yan Royer, partenaires dans la vie comme dans le travail, CuiCui Games est un studio de jeux vidéo spécialisé dans les jeux de hasard pour mobile. Tranchant radicalement avec les jeux d’argent traditionnellement en 2D, les créations du studio indépendant montréalais adoptent une esthétique 3D très colorée. Une façon de redorer le blason des machines à sous ou autres jeux d’arcades. Entretien avec Hippolyte Babinet, cofondateur de CuiCui Games, pour parler de l’histoire du studio, de son concept de mini-jeux et de son modèle d’affaires.

    23 janvier 2020, 07h30

    Avec « Dune Sea », Frolic Labs propose un jeu vidéo pour apaiser les joueurs

    Avec « Dune Sea », Frolic Labs propose un jeu vidéo pour apaiser les joueurs

    Quoi de plus apaisant que de voler au-dessus d’une nature sauvage où toute trace de l’homme a disparu ? C’est l’expérience que propose Frolic Labs avec son premier jeu vidéo déjà sorti sur Steam : « Dune Sea ». La marque artistique du studio ? Son esthétique minimaliste entièrement faite à la main, ainsi que sa jouabilité inscrite dans la lenteur. Une prise de partie qui contraste avec les dynamiques généralement en vogue dans l’industrie, qui favorise le développement de jeux de guerre au rythmes rapides et aux actions violentes. Entretien avec Amos Laber et Nawaf Bahadur, respectivement fondateur et développeur chez Frolic Labs, pour en apprendre davantage sur l’histoire du studio, sa première création et sa ligne artistique.

    22 janvier 2020, 07h30

    Avec « Next Friend », Erupting Avocado plonge les joueurs dans un univers absurde teinté d’humour noir

    Avec « Next Friend », Erupting Avocado plonge les joueurs dans un univers absurde teinté d’humour noir

    Faire pleurer des chenilles en tuant leurs amis ? C’est la mission que donne l’équipe de Erupting Avocado aux joueurs vidéoludiques en développant son tout premier jeu : « Next Friend ». La raison d’une telle absurdité ? La ligne artistique du studio, qui désire avant toute chose plonger les joueurs dans un univers absurde teinté d’humour noir. Conversation avec François Mathieu, cofondateur et designer de jeu chez Erupting Avocado, pour en savoir plus sur l’historique du studio, sa ligne artistique originale et la jouabilité de son jeu vidéo.

    21 janvier 2020, 09h35

    Critique Games crée des jeux vidéo sérieux pour développer l’esprit critique des joueurs

    Critique Games crée des jeux vidéo sérieux pour développer l’esprit critique des joueurs

    Qui a dit que les jeux vidéo n’étaient que des objets de divertissement ? Certainement pas l’équipe de Critique Games, qui s’attache à créer des jeux sérieux soulevant des questions de société, d’économie et d’histoire pertinente. Son but ? Aider les joueurs à développer leur esprit critique vis-à-vis de l’actualité. Entretien avec David Moscovici, développeur narratif chez Critique Games, pour parler du genre de jeux développé par le studio roumain : les jeux sérieux. Exploration également de la création vidéoludique « Interrogation », premier jeu de la série que Critique Games aimerait développer dans les prochaines années.

    19 janvier 2020, 07h30

    Folklore Games renouvelle le genre du jeu vidéo narratif avec « Spiral »

    Folklore Games renouvelle le genre du jeu vidéo narratif avec « Spiral »

    En faisant reposer « Spiral » sur des mécanismes d’exploration plutôt que de combat, Folklore Games renouvelle le genre du jeu vidéo narratif. Le studio indépendant montréalais a ainsi décidé d’emmener le joueur dans les tréfonds de la mémoire d’un vieil homme atteint d’une maladie dégénérative. Avec son esthétique colorée aux accents nostalgiques, le studio espère séduire les joueurs amoureux des histoires interactives. Entrevue avec Fatima Voyer, directrice narrative chez Folklore Games, pour découvrir les dessous de la création de « Spiral », son thème, son esthétique et sa jouabilité.

    19 janvier 2020, 07h30

    Avec « The Shiny Ones », Fortsicle renverse les codes des jeux de défense traditionnels

    Avec « The Shiny Ones », Fortsicle renverse les codes des jeux de défense traditionnels

    D’avis que les jeux vidéo de défense actuellement sur le marché se ressemblent tous plus ou moins, Saeng Aloon a décidé avec « The Shiny Ones » de renverser les codes du genre en développant une esthétique colorée et mignonne. Pensé comme un jeu pour mobile à destination d’une communauté de joueurs occasionnels, l’application est gratuitement disponible sur les boutiques d’Apple et IOS. Une façon pour le studio Fortsicle de se faire un nom en touchant un maximum de personnes. Entretien avec Saeng Aloon, fondateur de Fortsicle, pour qu’il nous parle des défis de la création de son premier jeu vidéo.

    19 janvier 2020, 07h30

    Après « Speed Brawl », Double Stallion Games s’apprête à sortir un nouveau jeu mystère

    Après « Speed Brawl », Double Stallion Games s’apprête à sortir un nouveau jeu mystère

    Après seulement deux ans de vie à Montréal, Double Stallion Games possède à son actif trois jeux achevés. Le dernier en date, « Speed Brawl », plonge le joueur dans un Londres victorien, avec pour mission d’aller vite pour frapper fort. Spécialiste de l’esthétique en 2D créée grâce au logiciel Toon Boom Harmony, le studio se concentre sur les jeux particulièrement amusants. Entrevue avec Elliot Jones, producteur exécutif chez Double Stallion Games, pour parler de l’historique du studio, de ses sorties et de ses projets d’avenir encore mystérieux.

    17 janvier 2020, 07h30

    Carcajou Games développe un jeu vidéo de style stop motion : « Hansel et Gretel »

    Carcajou Games développe un jeu vidéo de style stop motion : « Hansel et Gretel »

    Influencé par son amour du film d’animation en stop motion, Vincent Presseau développe avec Carcajou Games un jeu adoptant ce style cinématographique. Le développeur indépendant souhaite ainsi se détacher du type de jeu habituellement proposé par les grands studios. Il met ainsi de côté les combats pour se concentrer sur l’aspect narratif des contes. Ce n’est donc pas un hasard si le premier jeu de Carcajou Games s’intitule « Hansel et Gretel ». Entretien avec Vincent Presseau, fondateur de Carcajou Games, pour découvrir l’histoire du studio, sa ligne artistique et ses créations.

    11 janvier 2020, 07h35

    Big Blue Bubble présente sa dernière création vidéoludique : « Foregone »

    Big Blue Bubble présente sa dernière création vidéoludique : « Foregone »

    C’est grâce au succès de sa franchise sur mobile « My Singing Monsters » que Big Blue Bubble a pu se lancer dans la création d’un nouveau type de jeu vidéo, pour PC cette fois : « Foregone ». Un virage à 360 degrés, à en croire le chef du marketing Michael Hammond, et si l’on contemple les jeux développés jusqu’alors par le studio. Basé à London, en Ontario, Big Blue Bubble s’est en effet spécialisé dans les jeux pour mobile ludiques et éducatifs. Avec « Forgone », il s’adresse désormais aux joueurs sur PC passionnés d’action. Entrevue avec Michael Hammond, chef du marketing chez Big Blue Bubble, pour en apprendre plus sur le studio, ses modèles d’affaires et son nouveau virage créatif.

    3 janvier 2020, 07h40

    Behold Studios se spécialise dans des jeux vidéo destinés aux couples

    Behold Studios se spécialise dans des jeux vidéo destinés aux couples

    Malgré sa très petite équipe, le studio vidéoludique Behold Studios ne compte pourtant pas moins de cinquante prix et nominations à son actif pour ses créations vidéoludiques. Un palmarès qu’il doit à sa stratégie originale de privilégier le développement de jeux vidéo à destination des couples. Mêlant tout à la fois la stratégie et l’action, les créations de Behold Studios s’adressent ainsi aux couples dans leur diversité de goûts et de compétences. Entrevue avec Saulo Camarotti, fondateur et directeur de Behold Studios, afin de découvrir l’histoire du studio, ses créations vidéoludiques ainsi que ses stratégies de développement.

    3 janvier 2020, 07h25

    Akedo Studio met au point son propre moteur de jeu pour développer « La Malédiction de la Cause Perdue »

    Akedo Studio met au point son propre moteur de jeu pour développer « La Malédiction de la Cause Perdue »

    Pour Nicolas Juspin et Zoé Toussaint, les deux cofondateurs d’Akedo Studio, il n’était pas question de faire appel aux moteurs de jeu Unreal ou Unity pour développer leur premier jeu vidéo : « La Malédiction de la Cause Perdue ». Pendant trois ans, de 2016 à 2019, l’ancien employé d’Ubisoft Montréal met ainsi au point son propre engin afin de se lancer dans la création vidéoludique purement indépendante, aussi bien du point de vue de la technologie que du financement ou de la publication. C’est la naissance d’Akedo Studio. Entrevue avec Zoé Toussaint, chargée de marque chez Akedo Studio, pour parler du parcours de la toute jeune compagnie, de ses valeurs éthiques et de ses créations vidéoludiques.

    5 décembre 2019, 07h25

    01 Studio lance officiellement la version alpha de « Citywars Savage » en décembre 2019

    01 Studio lance officiellement la version alpha de « Citywars Savage » en décembre 2019

    Il suffisait de mettre 01 Studio au défi de créer un jeu vidéo pour enseigner la programmation informatique pour que celui-ci s’exécute. Depuis maintenant trois ans, le studio indépendant fondé à Montréal par Sébastien Couture et Dany Gervais développe en effet un MMORPG participatif : « Citywars Savage ». En plus de procurer du divertissement aux joueurs, le but du jeu vidéo est aussi de les initier aux outils du Web. Une fonction peu commune qui intéresse notamment les professeurs des écoles. La version alpha du jeu sera par ailleurs lancée publiquement au cours du mois de décembre 2019. Entretien avec Sébastien Couture, cofondateur de 01 Studio, pour en savoir plus sur l’histoire du studio et les processus de création de « Citywars Savage ».

    29 novembre 2019, 07h25

    Guiz de Pessemier explique les processus de création de « PewDiePie’s Pixelings »

    Guiz de Pessemier explique les processus de création de « PewDiePie’s Pixelings »

    C’est en collaboration avec le YouTuber suédois Felix Arvid Ulf Kjellberg, plus connu sous son nom d’emprunt PewDiePie, que Outerminds a créé son tout dernier jeu : « PewDiePie’s Pixelings ». La spécificité du studio vidéoludique montréalais pour la création de ses jeux est en effet de s’associer à des personnalités très en vue du Web pour développer des propriétés intellectuelles fortes. Depuis qu’Outerminds l’a mise en place, cette stratégie a ainsi permis au studio de se faire un nom dans l’industrie vidéoludique mondiale. Entrevue avec Guiz de Pessemier, cofondateur de Outerminds, qui s’occupe du développement des affaires et de la monétisation des jeux, pour en savoir davantage sur les processus de création de « PewDiePie’s Pixelings ».

    27 novembre 2019, 07h30

    VIDÉO : Michael Péloquin de Outerminds célèbre le lancement de « PewDiePie’s Pixelings »

    VIDÉO : Michael Péloquin de Outerminds célèbre le lancement de « PewDiePie’s Pixelings »

    Le studio vidéoludique montréalais a organisé une soirée de célébration dans ses bureaux de la rue Sherbrooke, pour souligner le lancement de son tout dernier jeu vidéo : « PewDiePie’s Pixelings ». Un événement où étaient attendues plus d’une centaine de personnes et qui récompensait le travail intense des trente-trois employés de Outerminds. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA à cette occasion, Michael Péloquin, le chef de produits de Outerminds est aussi revenu sur les spécificités du jeu.

    26 novembre 2019, 07h30