Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Palmarès
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Entrepreneuriat / Startups
  • Artisans du numérique
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Jeux indépendants (indie)




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    L’intelligence artificielle au service du game design de « Fashion Crafters » chez Ultracine Studios

    L’intelligence artificielle au service du game design de « Fashion Crafters » chez Ultracine Studios

    L’intelligence artificielle est-elle la nouvelle botte secrète de l’industrie vidéoludique ? En proposant aux artistes différents scénarios en termes de game design, les algorithmes leur donne en effet la capacité d’optimiser la jouabilité de leurs créations. Encore faut-il savoir comment appliquer ces technologies aux différentes étapes du développement vidéoludique. Les pratiques d’Ultracine Studios pourraient bien nous aider à y voir plus clair en la matière. Pour développer son premier titre « Fashion Crafters », le studio utilise ainsi des algorithmes d’apprentissage machine. Entretien avec Nicolas Pajot, CEO de Ultracine Studios, pour découvrir comment celui-ci emploie les technologies de l’intelligence artificielle pour faciliter le travail de ses équipes de création.

    7 novembre 2019, 07h30

    Après « The Moon’s Milk », Ri Crawford se réinvente avec le jeu vidéo « The Soul Broker »

    Après « The Moon’s Milk », Ri Crawford se réinvente avec le jeu vidéo « The Soul Broker »

    Radicalement distincte de son dernier projet d’animation, un court métrage de stop motion en volume qui avait pris sept ans à se faire : « The Moon’s Milk », la nouvelle oeuvre de Ri Crawford se présente sous la forme d’un jeu vidéo d’un seul niveau : « The Soul Broker ». Créé en collaboration avec Terran Olson, le projet utilise lui aussi les techniques de l’animation en stop motion, mais cette fois à plat et avec du papier découpé. Il n’a aussi pris que quelques mois à être réalisé. Entretien à trois voix avec Ri Crawford et Terran Olson, respectivement réalisateur et programmateur de « The Soul Broker », pour en savoir plus sur les étapes de création du jeu vidéo.

    30 octobre 2019, 07h21

    Johan Ottinger réalise un jeu vidéo en stop motion, « Vokabulantis »

    Johan Ottinger réalise un  jeu vidéo en stop motion, « Vokabulantis »

    Combinant film d’animation et jeu vidéo en stop motion, « Vokabulantis » est un projet de Johan Oettinger, actuellement coproduit avec le studio de production Kong Orange. Fondateur du studio d’animation Wiredfly, le réalisateur danois est depuis qu’il est petit un grand passionné des techniques du stop motion, dont il a fait sa spécialité. Invité de l’édition 2019 du Festival Stop Motion de Montréal, il y a présenté une conférence sur « Vokabulantis », pour expliquer comment les techniques du stop motion pouvaient s’intégrer aux mécanismes du jeu vidéo. Compte rendu de la présentation de Johan Oettinger pour découvrir son jeu vidéo, comprendre son approche du stop motion et partager ses techniques d’animation.

    11 octobre 2019, 07h20

    Valérie Roberts revient sur l’impact des jeux vidéo sur le monde contemporain

    Valérie Roberts revient sur l’impact des jeux vidéo sur le monde contemporain

    Bien loin d’être un simple objet de divertissement, le jeu vidéo est aussi utilisé comme un outil de sensibilisation politique, économique et sociale. De fait, de plus en plus de studios montréalais développent actuellement des jeux à impacts positifs pour inciter les joueurs à prendre conscience des enjeux du monde contemporain : le changement climatique, les guerres, l’obésité, la crise migratoire, etc. Ils font aussi la part belle aux technologies telles que les nouvelles réalités. Grande joueuse de jeux vidéo, Valérie Roberts est bien consciente de ces tendances. Cette année porte-parole du MEGA+MIGS 2019, elle a donc fait pour nous le point sur la contribution de l’industrie vidéoludique sur l’éveil des joueurs au monde contemporain.

    27 septembre 2019, 07h20


    Avec son premier jeu, « Legends of Ethernal », Lucid Dreams Studio veut développer une franchise

    Avec son premier jeu, « Legends of Ethernal », Lucid Dreams Studio veut développer une franchise

    Fortement inspiré des classiques du jeu d’action en 2D des années 1990, « Legends of Ethernal » mêle habilement l’action et l’aventure dans un univers dessiné entièrement à la main. Francis Lapierre, cofondateur et directeur technologique du studio de développement Lucid Dreams Studio, souhaite avec ce titre donner un sentiment de nostalgie aux fans des jeux d’action des années 1990. Il nous explique comment.

    24 septembre 2019, 07h26

    Pamplemousse Games opte pour une mise à égalité de tous les membres de son équipe

    Pamplemousse Games opte pour une mise à égalité de tous les membres de son équipe

    « Il y a peu d’écoute dans le domaine du jeu vidéo, les métiers sont très spécialisés et chacun doit être à sa place. Je trouve ça vraiment dommage, c’est la raison pour laquelle avec Pamplemousse Games nous voulons construire une hiérarchie horizontale », explique Yann Penno, cofondateur et directeur artistique du studio indépendant Pamplemousse Games. Ce dernier nous explique le mode de fonctionnement de son entreprise.

    12 septembre 2019, 09h20

    François Archambault se lance dans la création de jeux vidéo avec Harmless Games

    François Archambault se lance dans la création de jeux vidéo avec Harmless Games

    François Archambault, fondateur de Harmless Games conçoit le projet « Lockheart Indigo » qu’il développe à temps perdu depuis quelques années. Nous avons rencontré celui qui a longtemps fait partie d’un groupe de musique avant de se former au multimédia et en démarrage d’une entreprise au Cégep de St-Jérôme.

    10 septembre 2019, 07h25

    Le travail et la passion, les deux moteurs de Yann Penno (Pamplemousse Games)

    Le travail et la passion, les deux moteurs de Yann Penno (Pamplemousse Games)

    « J’ai vécu beaucoup de choses avant d’en arriver à Pamplemousse Games. J’ai parfois été obligé de mentir ou encore de me lancer dans des paris invraisemblables pour me faire une petite place », nous avoue Yann Penno, cofondateur et directeur artistique du jeune studio indépendant, Pamplemousse Games. Il nous a accueilli chez lui afin de nous raconter son parcours quelque peu agité.

    6 septembre 2019, 09h45

    Un nouveau modèle d’affaire salvateur en préparation chez Ululab

    Un nouveau modèle d’affaire salvateur en préparation chez Ululab

    « Ce n’est vraiment pas facile de créer des jeux vidéo à visée éducative, confie François Boucher-Genesse, co-fondateur d’Ululab. D’un point de vue financier, les résultats de ce genre de titre sont limités. Mais je suis en train de mettre au point un nouveau modèle d’affaire qui pourrait changer la donne. » C’est à son bureau situé au cieur de l’Espace Ludique, que nous avons rencontré ce dernier afin d’en savoir un peu plus sur le mode de fonctionnement de cette entreprise ainsi que ses perspectives d’avenir.

    5 septembre 2019, 07h25

    Harmless Games mélange enquête et esthétique rétro dans son jeu « Lockheart Indigo »

    Harmless Games mélange enquête et esthétique rétro dans son jeu « Lockheart Indigo »

    « La création de "Lockheart Indigo" est un processus long et difficile fait d’erreurs et d’essais », résume François Archambault, fondateur de Harmless Games. Nous avons rencontré ce dernier accompagné de Chloé Vaillancourt, également membre de l’équipe du studio, afin qu’ils nous parlent de leur jeu, « Lockheart Indigo ».

    5 septembre 2019, 07h25

    Spearhead Games adapte son jeu « Omensight » sur Nintendo Switch

    Spearhead Games adapte son jeu « Omensight » sur Nintendo Switch

    Lancé en mai 2018 dans sa version définitive, « Omensight » se présente sous la forme d’un jeu d’action au sein duquel se mêlent des mécaniques d’enquêtes et d’énigmes. « Avec "Omensight", nous avons vraiment expérimenté l’aspect narratif », estime Atul Mehra, cofondateur du studio indépendant Spearhead Games, en entrevue.

    3 septembre 2019, 07h25

    Lonely Boy Studio développe « Killian the Skip Tracer », son deuxième jeu vidéo

    Lonely Boy Studio développe « Killian the Skip Tracer », son deuxième jeu vidéo

    Après le succès de leur premier jeu vidéo, « Time Drifter », le jeune studio indépendant Lonely Boy Studio inc. s’attèle désormais à la production de son deuxième projet intitulé « Killian the Skip Tracer ». Nous avons rencontré Zény Jr. Domond, fondateur de l’entreprise afin d’en savoir un peu plus sur ce nouveau titre.

    3 septembre 2019, 07h25

    Entre éducation et jeux vidéo, le parcours atypique de François Boucher-Genesse (Ululab)

    Entre éducation et jeux vidéo, le parcours atypique de François Boucher-Genesse (Ululab)

    « Il est arrivé un moment dans ma vie où je me suis demandé s’il n’était pas possible de faire des jeux vidéo qui ont un véritable impact, qui ont du sens », lance François Boucher-Genesse, cofondateur du studio indépendant Ululab. Nous avons rencontré ce dernier afin qu’il revienne pour nous sur son parcours de plus de quinze ans dans le secteur vidéoludique.

    30 août 2019, 09h25