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    Jeux indépendants (indie)

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    VIDÉO : Maureen Berho, ambassadrice de l’industrie vidéoludique chilienne

    VIDÉO : Maureen Berho, ambassadrice de l’industrie vidéoludique chilienne

    Cette année, le MIGS17 a mis le Chili à l’honneur. Grâce à un stand consacré aux offres de l’industrie vidéoludique chilienne, les professionnels du jeu québécois ont pu découvrir les opportunités offertes par l’association Video Games Chile et la campagne « Ask about Chile, a world of services ». Poussé par un désir de coopération, les développeurs chiliens sont en effet venus à la rencontre des studios, des éditeurs et des investisseurs présents au MIGS17 à Montréal. Ambassadrice du Chili pendant l’événement, la créatrice Maureen Berho nous a accordé un entretien afin de présenter le monde du jeu vidéo chilien et des partenariats possibles avec le Québec.

    2 février 2018, 07h20

    VIDÉO : Triple Scale Games amuse petits et grands avec « Save Your Nuts »

    VIDÉO : Triple Scale Games amuse petits et grands avec « Save Your Nuts »

    Qui n’a jamais rêvé de se transformer en hot dog ? Avec « Save Your Nuts » de la compagnie Triple Scale Games, c’est maintenant possible ! Dans l’esprit des jeux de football, le jeu vidéo propose aux petits comme aux grands de s’affronter lors d’un match pour accumuler le plus de noisettes possibles. Facile d’accès, celui-ci demande toutefois un certain talent pour être maîtrisé. Retour avec Frédéric Bohn, fondateur du studio indépendant Triple Scale Games, sur ce jeu vidéo aux allures de cartoon, à la fois coopératif et compétitif.

    27 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Waawi Studio revendique l’esthétique dark cute de « Lost Amber, the Quest for Lifeblood »

    VIDÉO : Waawi Studio revendique l’esthétique dark cute de « Lost Amber, the Quest for Lifeblood »

    Un jeu d’action RPG à l’esthétique dark cute ? C’est cette formule originale que Waawi Studio a mise en place pour la création de « Lost Amber, the Quest for Lifeblood ». Le fondateur de la compagnie, Cyrille Lagarigue, nous a accordé une entrevue pour nous parler du jeu, de son gameplay et de son esthétique. Une entreprise vidéoludique qu’il aimerait désormais poursuivre grâce à l’aide de partenaires financiers et artistiques de tous horizons, originalité oblige.

    27 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Sabotage Studio saute une génération avec son jeu rétro « The Messenger »

    VIDÉO : Sabotage Studio saute une génération avec son jeu rétro « The Messenger »

    C’est un rêve d’enfant que Thierry Boulanger réalise en créant « The Messenger ». Toute première création de la compagnie vidéoludique indépendante Sabotage Studio, le jeu vidéo étonne par son esthétique rétro et son saut générationnel de 8 à 16 bits en cours d’expérience. Des choix originaux dont Thierry Boulanger nous parle lors d’un entretien vidéo. Retour avec le cofondateur de Sabotage sur le fonctionnement du studio, l’histoire de son premier jeu et les prochaines étapes de la création.

    27 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Ratloop Games Canada se lance dans la course avec « Vroom Kaboom »

    VIDÉO : Ratloop Games Canada se lance dans la course avec « Vroom Kaboom »

    En création depuis mars 2017, le nouveau jeu de Ratloop Games Canada sortira en mai 2018. « Vroom Kaboom » compte bien étonner les joueurs en combinant action et stratégie dans un jeu de course automobile. Nous nous sommes entretenus avec la productrice et cofondatrice du studio, Vivian Yen, pour qu’elle nous parle de la ligne éditoriale de sa compagnie, du gameplay de « Vroom Kaboom » et de ses stratégies de commercialisation.

    27 janvier 2018, 07h25

    VIDÉO : Sweet Bandits Studio vous propose une pause café avec son jeu de combat « Coffence »

    VIDÉO : Sweet Bandits Studio vous propose une pause café avec son jeu de combat « Coffence »

    Envie d’un break ? Sweet Bandits Studio présente un jeu de combat autour du thème du café : « Coffence ». Développé par une petite équipe de trois personnes, le jeu a d’ores et déjà remporté les suffrages du concours Catapulte et du EVO 2017 MIX Indie Showcase. Un démarrage sur les chapeaux de roue pour la jeune compagnie basée à Québec. Son cofondateur, Charles Dufour, revient avec nous sur la création du studio, le gameplay de « Coffence » et les prochaines étapes de création.

    19 janvier 2018, 09h05

    VIDÉO : Pixel Racers innove avec son jeu de course motocycliste « Moto Team Manager »

    VIDÉO : Pixel Racers innove avec son jeu de course motocycliste « Moto Team Manager »

    Fondé sur un concept inédit, le premier jeu du tout jeune studio Pixel Racers propose une expérience nouvelle. Imaginé par Emmanuel Floret alors qu’il travaillait encore à Ubisoft, « Moto Team Manager » met le joueur dans la position d’un gestionnaire d’équipe de moto. Développé de façon indépendante, le jeu a vite suscité l’engouement des investisseurs américains. Le CEO du studio, Emmanuel Floret, nous a accordé une entrevue pour nous parler de son expérience de développeur indépendant, de ses ambitions créatives et de ses sources d’inspiration.

    19 janvier 2018, 08h35

    VIDÉO : Hyroglyphik Games démarre sur les chapeaux de roues avec « King of the hat »

    VIDÉO : Hyroglyphik Games démarre sur les chapeaux de roues avec « King of the hat »

    Inventif, drôle et poétique, le nouveau jeu vidéo « King of the hat » de Hyroglyphik Games amuse petits et grands. Avec son gameplay simplifié de deux boutons, il propose aux joueurs de s’affronter en sautant sur le chapeau de l’adversaire. Une expérience simple, mais non dépourvue de profondeur, à faire entre amis ou en famille. Le concept a séduit le jury du MIGS17 puisque le studio a remporté le premier prix des jeux indépendants avec son pitch. Chris Day, cofondateur de Hyroglyphik Games et designer de « King of the hat », nous a accordé un entretien pour nous parler de son parcours, de ses aspirations et de ses stratégies de création.

    19 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Lonely Boy Studio part à la recherche de financements pour « Time Drifter »

    VIDÉO : Lonely Boy Studio part à la recherche de financements pour « Time Drifter »

    Un concierge conduisant une voiture au temps des Romains ? C’est sur ce concept amusant que se fonde le premier jeu de l’incubateur québécois indépendant Lonely Boy studio. Grâce au dynamisme de la jeune structure, le projet « Times Drifter » a rapidement pris de l’ampleur et compte désormais plus de six personnes dans son équipe de création. Entretien à quatre mains avec le fondateur de Lonely Boy Studio, Zény Jr Domond, et le programmateur de « Time Drifter », Alexandre Blanchet, pour en savoir plus sur les coulisses de la création vidéoludique.

    13 janvier 2018, 07h32

    VIDÉO : Aquarealm Studio plonge les joueurs au fond des mers avec « Abyss Crew »

    VIDÉO : Aquarealm Studio plonge les joueurs au fond des mers avec « Abyss Crew »

    Un sous-marin, des pierres précieuses, des pieuvres géantes : tous les éléments sont réunis dans le jeu vidéo « Abyss Crew » pour une expérience collective riche en aventures. Développé par Pol Grasland-Mongrain, le projet du nouveau studio indépendant Aquarealm Studio sera commercialisé sur la plateforme Steam au cours de l’année 2018. Entretien avec le concepteur du jeu, Pol Grasland-Mongrain, pour découvrir son parcours original, ses sources d’inspiration et ses objectifs de création.

    13 janvier 2018, 07h30

    « NITE Team 4 », une expérience de réalité alternative axée sur la non-linéarité

    « NITE Team 4 », une expérience de réalité alternative axée sur la non-linéarité

    Après des études en littérature à l’Université de Montréal, Sarah Fontaine complète un diplôme en level design au Campus ADN. C’est à titre de conceptrice de jeu (game designer) qu’elle joint par la suite les rangs d’Alice & Smith, une compagnie de divertissement basée à Montréal. À l’heure actuelle, le studio indépendant développe « NITE Team 4 », dont le lancement est prévu en 2018. L’équipe en est actuellement à la version démo. La conceptrice a divulgué davantage de détails lors d’une entrevue réalisée en marge du Sommet international du jeu de Montréal – MIGS 2017.

    13 janvier 2018, 07h25

    VIDÉO : Barnaque développe « Infini », un jeu vidéo étrange et déstabilisant

    VIDÉO : Barnaque développe « Infini », un jeu vidéo étrange et déstabilisant

    Innover ! C’est la ligne éditoriale du studio indépendant Barnaque fondé à Montréal en 2012 par Émeric Morin et David Martin. Après « Silo », « Essaim » et « Cosmogonique », la compagnie se lance à temps plein dans la création du jeu vidéo « Infini ». Avec ce projet étrange et déstabilisant, le duo espère conquérir les coeurs des joueurs avides de nouveaux concepts vidéoludiques. Le programmateur et cofondateur de Barnaque, Émeric Morin, revient sur l’histoire du studio et le développement de son nouveau jeu vidéo.

    12 janvier 2018, 07h35

    VIDÉO : B2tGame lance « REACH classic » et « REACH infitity », keep on playing !

    VIDÉO : B2tGame lance « REACH classic » et « REACH infitity », keep on playing !

    Keep on playing ! C’est le mot d’ordre du studio indépendant montréalais Back to the Game (B2tGame) tout juste fondé il y a quelques mois par Richard Rispoli et Annick Laporte. Très productive, l’équipe en est déjà au développement de son premier jeu qui se décline en deux volets : « REACH classic » en premium et « REACH infinity » en freemium. Le CEO et producteur Richard Rispoli nous a accordé un entretien pour nous parler des créations du studio, de sa philosophie et de ses stratégies de production.

    9 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Maelstrom Rabbit propose aux joueurs expérimentés de résoudre des puzzles avec « Trinity »

    VIDÉO : Maelstrom Rabbit propose aux joueurs expérimentés de résoudre des puzzles avec « Trinity »

    Maelstrom Rabbit est un des derniers venus dans le monde du jeu vidéo indépendant montréalais. Fondé par Francis Touchette Drolet, le studio propose des créations de qualité pour joueurs expérimentés. À l’origine conçu comme un projet d’école, « Trinity » en est actuellement à une version beta bien avancée. Dans une esthétique atmosphérique, le jeu propose à l’utilisateur de résoudre des puzzles aux mécaniques complexes. Nous nous sommes entretenus avec le fondateur du studio pour en apprendre davantage sur le processus de création.

    8 janvier 2018, 10h35