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    VIDÉO : Joëlle Rouleau (UdeM) privilégie l’interaction pour un enseignement à distance réussi Play !

    Joëlle Rouleau (Université de Montréal)

    VIDÉO : William Straw (McGill) réfléchit aux bonnes pratiques de l’enseignement à distance Play !

    William Straw (Université McGill)

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    Claude Malaison, toute une carrière à s’intéresser à l’entreprise

    Claude Malaison, stratège Web

    Félix Lajeunesse contribue à façonner la réalité virtuelle

    Félix Lajeunesse (Felix & Paul Studios)

    Marie Brassard s’abandonne en réalité virtuelle avec « Chute libre » de Dana Gingras

    Marie Brassard, artiste multimédia

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    Numérique

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    UEAT et le CRIM élaborent un système de recommandations de plats grâce à l’IA

    UEAT et le CRIM élaborent un système de recommandations de plats grâce à l’IA

    Grâce à un partenariat avec le CRIM, UEAT développe un système de recommandations de plats à l’aide de l’intelligence artificielle. Prenant non seulement en compte les préférences de l’utilisateur et la popularité des plats, ce nouveau système intègre des données sur l’heure de la journée, la météo, les fêtes et événements, la géolocalisation du restaurant, etc. Une plus-value pour les clients, comme pour les restaurateurs, puisque le système offre aux premiers des recommandations plus ciblées, et aux seconds une optimisation de leurs menus. Entretien avec René-Pier Plourde, responsable des communications chez UEAT, et Michel Savard, scientifique des données senior au CRIM, pour en savoir plus sur le (...) [suite]

    Jeux vidéo

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    GAMERella favorise la mise en place d’une industrie vidéoludique plus inclusive au Québec

    GAMERella favorise la mise en place d’une industrie vidéoludique plus inclusive au Québec   

    Les avantages d’une initiative inclusive telle que GAMERella semblent nombreux pour l’industrie québécoise du jeu vidéo. En initiant davantage de personnes à la création vidéoludique, et en ciblant des personnes aux profils diversifiés, le game jam de l’Université de Concordia favorise en effet l’accès au milieu professionnel. Poursuite d’études vidéoludiques, embauche dans les grands studios, création de jeux indépendants... Les conséquences positives de la participation à l’événement sont diverses et variées pour les participants. Entrevue avec Gina Haraszti, directrice du Technoculture, Art and Games Research Center de l’Université Concordia, pour en savoir plus sur l’historique du projet GAMERella, le contenu de l’événement, (...) [suite]

    Mobile

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    UEAT et le CRIM élaborent un système de recommandations de plats grâce à l’IA

    UEAT et le CRIM élaborent un système de recommandations de plats grâce à l’IA

    Grâce à un partenariat avec le CRIM, UEAT développe un système de recommandations de plats à l’aide de l’intelligence artificielle. Prenant non seulement en compte les préférences de l’utilisateur et la popularité des plats, ce nouveau système intègre des données sur l’heure de la journée, la météo, les fêtes et événements, la géolocalisation du restaurant, etc. Une plus-value pour les clients, comme pour les restaurateurs, puisque le système offre aux premiers des recommandations plus ciblées, et aux seconds une optimisation de leurs menus. Entretien avec René-Pier Plourde, responsable des communications chez UEAT, et Michel Savard, scientifique des données senior au CRIM, pour en savoir plus sur le (...) [suite]

    Animation

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    Le Festival Stop Motion Montréal aura lieu du 14 au 20 septembre 2020

    Le Festival Stop Motion Montréal aura lieu du 14 au 20 septembre 2020   

    Le Festival Stop Motion Montréal annonce que sa 12e édition aura lieu du 14 au 20 septembre 2020. Afin d’encourager la distanciation sociale, tout en poursuivant sa mission de rassembler les amateurs de stop motion avec une programmation entièrement consacrée à cet art, l’événement se tiendra en ligne et sera accessible partout dans le monde. La communauté internationale du stop motion en pleine croissance et le grand public pourront ainsi découvrir ou redécouvrir le tout premier festival d’animation 100% dédié au stop motion. [suite]

    Informatique (T.I.)

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    La moitié des entreprises canadiennes ne pensent pas pouvoir supporter le télétravail sur le long terme

    La moitié des entreprises canadiennes ne pensent pas pouvoir supporter le télétravail sur le long terme

    La moitié (48 %) des entreprises canadiennes ont affirmé qu’elles n’étaient pas préparées aux changements technologiques engendrés par la COVID-19, selon un sondage récent réalisé par OVHcloud en collaboration avec la société de solutions de services de données Maru/Blue. Parmi les personnes interrogées, 48 % estiment qu’elles devront maintenir leurs opérations à distance sur le long terme. [suite]

    Arts médiatiques

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    Cinéma télévision

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    Avec « Flashwood », Nicole Robert découvre Jean-Carl Boucher le réalisateur

    Avec « Flashwood », Nicole Robert découvre Jean-Carl Boucher le réalisateur   

    Au moment de tourner « 1987 » dans lequel il incarne l’alter-ego du réalisateur Ricardo Trogi, Jean-Carl Boucher a échangé avec la productrice Nicole Robert à propos de son projet de film « Flashwood ». Cette dernière se souvient que le jeune acteur tenait à poursuivre l’aventure de son côté avec ses amis, Pier-Luc Funk et Simon Pigeon en tête. Mais d’abord, la fondatrice de GO Films a jeté un oeil sur les premières images immortalisées par l’interprète pour lui donner ses commentaires. Puis, plus de nouvelles. [suite]