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    Multimédia, transmédia, réalité virtuelle

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Le Planétarium Rio Tinto Alcan mise sur l’équilibre entre l’art et le contenu éducatif

    Le Planétarium Rio Tinto Alcan mise sur l’équilibre entre l’art et le contenu éducatif

    Les propositions variées du Planétarium Rio Tinto Alcan ont toujours su attirer un créneau varié de visiteurs de tous les âges. L’équipe de l’Espace pour la vie travaille d’arrache-pied afin de rendre accessibles au grand public ses propositions s’abreuvant des domaines de la science et de la nature. La nouvelle programmation double du quartier général de l’astronomie montréalaise en est un bel exemple. Nous avons discuté avec Pierre Lacombe, directeur du Planétarium Rio Tinto Alcan lors du lancement de sa toute dernière proposition.

    18 mai 2017, 07h20

    L’ONF et le Musée canadien de la nature présentent l’expérience interactive « Au-delà des glaces »

    L’ONF et le Musée canadien de la nature présentent l’expérience interactive « Au-delà des glaces »

    Le Musée canadien de la nature et l’Office national du film du Canada (ONF) conjuguent leurs efforts pour produire une installation interactive unique en son genre, avec de la vraie glace, dans la Galerie de l’Arctique Canada Goose. Nommée « Au-delà des glaces », cette installation sera présente dès l’ouverture de la nouvelle galerie permanente, le 21 juin 2017.

    18 mai 2017, 07h14

    Le Centre Phi et la SODEC amènent le meilleur de la réalité virtuelle à Cannes

    Le Centre Phi et la SODEC amènent le meilleur de la réalité virtuelle à Cannes

    Du 18 au 22 mai, le Centre Phi se fera l’ambassadeur de la réalité virtuelle canadienne à l’occasion du Festival de Cannes. Dans le cadre de cet incontournable rendez-vous mondial de l’industrie du cinéma, le Centre Phi, en collaboration avec la SODEC, permettra aux cinéphiles d’entrevoir de nouvelles possibilités pour l’avenir du 7e art au pavillon Québec créatif du Marché du film du Festival de Cannes.

    18 mai 2017, 07h13

    Prendre des risques, jusqu’à risquer la prison

    Prendre des risques, jusqu’à risquer la prison

    Le moins que l’on puisse dire est que Fabienne Fiorucci sait captiver son auditoire et, à l’applaudimètre, sa conférence, baptisée « Ceux qui osent gagner : 30 minutes pour prendre des risques », a été la plus appréciée par les participants au congrès annuel de l’Association québécoise de la production médiatique (AQPM). La directrice créative associée de l’agence numérique DAREWIN estime que tout démarre avec une vraie question, la peur face à l’inconnu. Elle-même, devant la salle de quelque 200 personnes, a pris un risque.

    16 mai 2017, 07h25

    « La croisière s’allume » : l’illumination du pont Jacques-Cartier en direct sur V

    « La croisière s’allume » : l’illumination du pont Jacques-Cartier en direct sur V

    Dans le cadre des festivités entourant le 375e anniversaire de Montréal, le public est invité à monter à bord de « La croisière s’allume » et assister à l’illumination du pont Jacques-Cartier en direct, le mercredi 17 mai, à 21 h 30, sur les ondes de V.

    16 mai 2017, 07h11

    Grande première du film en réalité virtuelle « Gaspésienne no. 20 »

    Grande première du film en réalité virtuelle « Gaspésienne no. 20 »

    Le Musée de la Gaspésie a lancé, le 10 mai, un premier film en réalité virtuelle, intitulé « Gaspésienne no. 20 ». Pour l’occasion, des représentants de divers secteurs (tourisme, technologies, histoire, etc.) ainsi que des partenaires ont pu expérimenter cette technologie nouvelle, une première dans l’Est du Québec.

    16 mai 2017, 07h05


    Expo-Scène : Elektratek commercialise son nouveau média serveur 4D SHOW

    Expo-Scène : Elektratek commercialise son nouveau média serveur 4D SHOW

    Elektratek, fondée en 2006 par Martin Chartrand et Alain Thibault, se démarque par ses avancées dans le domaine du génie logiciel. Depuis plus de dix ans, la société montréalaise développe des applications et des produits conçus sur mesure pour les professionnels du cinéma, des arts de la scène et de tout le secteur du divertissement. Dans le cadre de l’édition 2017 d’Expo-Scène au Palais des congrès de Montréal, Elektratek offrait une toute première démonstration en primeur de sa nouveauté, le produit commercial 4D SHOW.

    13 mai 2017, 05h25


    REPORTAGE PHOTOS : Dévoilement du nouveau programme double du Planétarium Rio Tinto Alcan

    REPORTAGE PHOTOS : Dévoilement du nouveau programme double du Planétarium Rio Tinto Alcan

    Les membres de l’Espace pour la vie ont rassemblé journalistes et spectateurs privilégiés cette semaine afin de leur permettre d’assister au lancement de leur nouveau programme double qui comprend les créations multimédias « Kyma, ondes en puissance » et « Voyageurs de l’ombre », deux hommages à la nature.

    12 mai 2017, 07h15

    Le Lab culturel aide les entreprises numériques à découvrir les industries culturelles

    Le Lab culturel aide les entreprises numériques à découvrir les industries culturelles

    Lorsque la ministre de la Culture Hélène David a lancé le Lab culturel, un espace de projets pilotes alliant numérique et culture, lors du Web à Québec (WAQ) 2015, elle visait la création d’un lieu virtuel où des individus, des organismes et des entreprises peuvent soumettre des projets innovants favorisant la mise en valeur des contenus culturels numériques québécois. Trois ans plus tard, le Lab culturel a soutenu et accompagné une vingtaine de projets, la plus récente cohorte venant tout juste d’être dévoilée. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Marika Laforest, chargée de projet pour le Plan culturel numérique, géré par Culture pour tous, pour mieux comprendre les mécanismes de cet incubateur de projet.

    11 mai 2017, 07h20


    Morgan Bouchet (Orange) réfléchit à l’avenir de la réalité virtuelle

    Morgan Bouchet (Orange) réfléchit à l’avenir de la réalité virtuelle

    Spécialiste de la réalité virtuelle et directeur de l’innovation des contenus de l’entreprise française de télécommunications Orange, Morgan Bouchet s’interroge sur la place des éditeurs, des créateurs et des opérateurs, dans le nouvel écosystème média de la réalité virtuelle. Si le paysage audiovisuel se trouve bouleversé, le foyer demeure un lieu social, les nouveaux usages du mobile, devenu deuxième écran. Alors, comment les écosystèmes créatifs abordent, ou pas, cette nouvelle réalité ?

    5 mai 2017, 07h13