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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Breaking Walls tente de révolutionner l’industrie vidéo-ludique avec plusieurs projets de R&D

    Breaking Walls tente de révolutionner l’industrie vidéo-ludique avec plusieurs projets de R&D

    À l’occasion de la sortie, très prochainement, de la première itération de la série de jeu épisodique « Away : the survival series », Laurent Bernier, fondateur et directeur créatif du studio de jeu vidéo indépendant Breaking Walls nous a reçu afin de répondre à quelques questions concernant son entreprise.

    16 octobre 2018, 07h30

    Ruben Farrus (Casa Rara) veut créer des jeux qui provoquent réflexion et émotions

    Ruben Farrus (Casa Rara) veut créer des jeux qui provoquent réflexion et émotions

    Le studio de développement de jeu vidéo indépendant Casa Rara se fait de plus en plus prolifique ces dernières années. Avec la sortie de « Musée de la symétrie » en août 2018, projet acclamé par la critique, Casa Rara est actuellement en train de devenir un poids lourd dans son domaine. Nous avons rencontré Ruben Farrus, cofondateur du studio.

    16 octobre 2018, 07h20

    L’ONF sensibilise les élèves aux enjeux écologiques avec « L’École de l’Océan »

    L’ONF sensibilise les élèves aux enjeux écologiques avec « L’École de l’Océan »

    Expérience Web immersive et interactive, « L’École de l’Océan » a pour objectif de sensibiliser les élèves de 11 à 15 ans aux enjeux écologiques liés aux mers et aux océans. Lancée depuis le mois d’octobre 2018 suite à un Facebook Live, la plateforme éducative s’adresse à l’ensemble des écoles canadiennes, anglophones comme francophones. Grâce à ses contenus numériques gratuitement accessibles via Google Classroom, elle positionne les élèves en maîtres d’oeuvre de leur propre apprentissage. Un investissement de 4 millions $ pour éveiller la conscience citoyenne des nouvelles générations. Retour avec Hélène Fournier, productrice à l’ONF, sur la production de « L’École de l’Océan ».

    16 octobre 2018, 07h20

    TOPO présentera « Une histoire de l’immédiat [en cinq actes] » de Marie-Claude Gendron

    TOPO présentera « Une histoire de l’immédiat [en cinq actes] » de Marie-Claude Gendron

    Du mardi 16 au samedi 20 octobre 2018 de 12 h à 17 h, TOPO présentera dans sa vitrine d’exposition « Une histoire de l’immédiat [en cinq actes] », une performance et intervention artistique de l’artiste Marie-Claude Gendron racontant un récit en cinq jours cherchant à brouiller les limites de la surface écranique.

    12 octobre 2018, 07h25

    Le studio Casa Rara défend l’expérimentation au coeur du jeu vidéo

    Le studio Casa Rara défend l’expérimentation au coeur du jeu vidéo

    Tali Goldenstein et Ruben Farrus, les deux cofondateurs de studio de développement de jeux vidéo indépendant Casa Rara nous ont accueillis dans leurs locaux. Nous avons fait le point avec eux sur les projets et les ambitions de l’entreprise.

    10 octobre 2018, 07h30

    Montréal fait belle figure au palmarès Digital Economies of the Future

    Montréal fait belle figure au palmarès Digital Economies of the Future

    Le Grand Montréal rafle les honneurs du fDi Magazine (Financial Times) en remportant le prix de la meilleure stratégie d’attraction des investissements étrangers au classement Digital Economies of the Future, consacré aux secteurs du numérique. La métropole québécoise s’est notamment démarquée de New York (États-Unis), Toronto (Canada) et Hambourg (Allemagne).

    10 octobre 2018, 07h24

    VIDÉO : Simbioz, champion en développement de logiciels interactifs muséaux

    VIDÉO : Simbioz, champion en développement de logiciels interactifs muséaux

    Voilà maintenant 4 ans que Simbioz a délaissé le marché publicitaire américain pour se consacrer au développement de logiciels sur mesure au Canada. Toujours dans le domaine de l’interactivité, bien entendu ! Son secteur de prédilection ? Les musées québécois. Afin de renforcer sa présence sur le marché, la compagnie participe aux congrès nationaux destinés aux décideurs de l’industrie muséale, notamment ceux organisés par la Société des musées du Québec. Une assise qui ne l’empêche pas de viser de nouveaux marchés comme ceux de la communication, du marketing et de l’événementiel. C’est l’une des raisons de la participation cette année encore de Dominique St-Pierre, président de Simbioz, au salon ACCRO de Montréal. À cette occasion, nous nous sommes entretenus avec lui pour qu’il nous dise quelques mots des nouvelles perspectives de la compagnie.

    5 octobre 2018, 07h30

    30 ans TV5 : TV5 entame une réflexion en profondeur de sa présence numérique

    30 ans TV5 : TV5 entame une réflexion en profondeur de sa présence numérique

    Jusqu’à récemment, Benoît Beaudoin occupait le poste de directeur, contenus numériques. Avec l’arrivée de Marie-Philippe Bouchard comme PDG de l’institution qui fête cette année ses 30 ans, son rôle s’est transformé : il est aujourd’hui directeur, Innovation et Lab numérique. De la nouvelle équipe de direction, il est l’un des vétérans, avec dix ans en poste. Qui fait Quoi l’a rencontré pour discuter des nouveaux projets du Lab numérique et de l’innovation en général chez le diffuseur.

    5 octobre 2018, 07h25

    « Musée de la Symétrie », une plongée dans l’imaginaire délirant de Paloma Dawkins par le studio Casa Rara

    « Musée de la Symétrie », une plongée dans l’imaginaire délirant de Paloma Dawkins par le studio Casa Rara

    « L’innovation, l’expérimentation et la créativité », voilà les trois piliers qui soutiennent le studio de développement de jeux vidéo indépendant Casa rara selon ses deux co-fondateurs, Tali Goldstein et Ruben Farrus. Le moins que l’on puisse dire, c’est que leur dernier projet en date, « Musée de la symétrie » correspond bien à ces idées en offrant une expérience en réalité virtuelle créative et expérimentale. Nous avons rencontré les membres du studio pour en savoir un peu plus sur ce titre.

    5 octobre 2018, 07h20



    La Guilde canadienne des réalisateurs et la CMPA ratifient un nouvel accord type

    La Guilde canadienne des réalisateurs et la CMPA ratifient un nouvel accord type

    La Guilde canadienne des réalisateurs (DGC) et la Canadian Media Producers Association (CMPA) ont annoncé conjointement la ratification d’un nouvel accord type entre la Guilde et la CMPA. L’accord, d’une durée de trois ans, stipule les conditions, les modalités et la rémunération des réalisateurs et autres professionnels de l’équipe artistique engagés dans des productions cinématographiques, télévisuelles et numériques.

    4 octobre 2018, 07h10

    L’ONF offre gratuitement l’expérience en réalité virtuelle « Musée de la symétrie »

    L’ONF offre gratuitement l’expérience en réalité virtuelle « Musée de la symétrie »

    L’expérience en réalité virtuelle « Musée de la symétrie », de la bédéiste et animatrice montréalaise Paloma Dawkins, sera présentée gratuitement et en accès libre au Festival du nouveau cinéma dans le cadre du volet FNC eXPlore, du 5 au 14 octobre 2018. Le public est invité à découvrir ce musée pas comme les autres à la Grande-Place du complexe Desjardins (150, rue Sainte-Catherine Ouest), de midi à 20 h.

    2 octobre 2018, 07h15

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 142, le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 142, le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 142e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 79 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve une série d’articles sur les artistes visuels Myriam Boucher, Cinzia Campolese, Axe Lalime, Romain Boz et Vincent Box (Garbage Beauty), les cinéastes d’animation Tim Allen (en couverture) et Alexandra Lemay, l’entrepreneur Philippe Tellio, l’accélérateur technologique ADI, le Collectif Flop, l’initiative Kid Code Jeunesse, entre autres… Bonne lecture.

    1er octobre 2018, 09h30