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    Multimédia, transmédia, réalité virtuelle

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Communication ou création ? Le double usage de la réalité virtuelle chez Normal Studio

    Communication ou création ? Le double usage de la réalité virtuelle chez Normal Studio

    Chez Normal Studio, la réalité virtuelle est avant tout un outil d’accompagnement créatif. Utilisée comme un moyen de communication entre les différents décideurs d’un projet, elle est devenue indispensable au studio montréalais pour s’assurer de la bonne compréhension par ses clients de ses conceptions scénographiques, de ses expériences multimédias et de ses expériences immersives. Une nécessité lorsqu’on sait que Normal Studio se voit confier des projets de grande, voire de très grande envergure, comme les spectacles du Cirque du Soleil par exemple. Mathieu St-Arnaud, fondateur et directeur de création de Normal Studio, discute de son utilisation de la réalité virtuelle.

    15 février 2019, 07h30

    iXmédia lance sa campagne « Web pour tous »

    iXmédia lance sa campagne « Web pour tous »

    iXmédia, joueur important de la communauté Web de Québec, a lancé sa campagne « Web pour tous », un engagement qui vise à rendre le Web plus accessible pour tous les utilisateurs, avec handicap ou non. Par une série de rencontres et de consultations, iXmédia souhaite inviter les organismes, les associations et les entreprises privées à tendre la main à tous les utilisateurs et les aider à rendre leurs outils Web plus accessibles.

    15 février 2019, 07h25

    L’art de composer de la musique de jeu vidéo avec La Hacienda Creative

    L’art de composer de la musique de jeu vidéo avec La Hacienda Creative

    Voilà quelques années que le studio de son La Hacienda Creative enchaîne les projets de grande envergure. Avec à son actif les bandes sons de « Tearaway » en 2013, « Little Big Planet 3 » en 2014, « Far Cry Primal » en 2016, « Resident Evil 7 » en 2017, ou encore « Shadow of the Tomb Raider » en 2018, nous pouvons dire que le studio s’est fait un nom dans l’industrie du jeu vidéo. Jera Cravo, directeur technique et ingénieur audio principal du studio répond à nos questions sur La Hacienda Creative.

    14 février 2019, 07h20

    CBC : Barbara Williams succède à Heather Conway

    CBC : Barbara Williams succède à Heather Conway

    Catherine Tait, PDG de CBC/Radio-Canada, a procédé il y a quelques jours à la nomination de Barbara Williams au poste de vice-présidente exécutive. Cette dernière, jusqu’à tout récemment à l’emploi de Corus, sera en charge des contenus télé, radio et numériques.

    13 février 2019, 07h21

    Khora Contemporary promeut la réalité virtuelle au statut d’art contemporain

    Khora Contemporary promeut la réalité virtuelle au statut d’art contemporain

    Mêler réalité virtuelle et art contemporain, c’est le défi que s’est donné Peter Fisher avec ses sociétés de production d’oeuvres en réalité virtuelle et réalité augmentée, Khora et Khora Contemporary. Fort de cette ligne éditoriale, le producteur danois vient d’achever deux collaborations avec l’artiste allemand Christian Lemmerz : « La Apparizione » et « Traum ». Une manière aussi de donner un statut artistique aux nouvelles réalités pour contribuer à leur démocratisation. Retour avec Peter Fisher sur les mandats de Khora et Khora Contemporary, ainsi que sur les productions de « La Apparizione » et de « Traum ».

    12 février 2019, 07h25

    Comprendre les enfants pour aller les rejoindre

    Comprendre les enfants pour aller les rejoindre

    Les producteurs de contenus pour enfants ont été les premiers à vivre les changements de comportement du public, avec l’arrivée des tablettes, des médias sociaux et des expériences immersives. Comment se sont-ils ajustés ? Pour le savoir, Prime Time in Ottawa a réuni Agnes Augustin, présidente du Fonds Shaw Rocket, David Kleeman, vice-président senior de Dubit Limited, Marie McCann, directrice senior, contenu enfant de CBC, Vince Commiso, PDG de 9 Story Media Group et Jon Gisby, directeur général de WildBrain, dans une discussion animée par Guy Bisson, directeur de la recherche chez Ampere Analysis.

    12 février 2019, 07h25


    L’Alliance Médias Jeunesse dévoile les gagnants de la deuxième Bourse AMJ Thérèse-Pinho

    L’Alliance Médias Jeunesse dévoile les gagnants de la deuxième Bourse AMJ Thérèse-Pinho

    L’Alliance Médias Jeunesse (AMJ) a dévoilé les six nouveaux récipiendaires de la Bourse AMJ Thérèse-Pinho : Paméla Bisson (productrice, réalisatrice, scénariste), Geneviève Brault (réalisatrice), Pascal Chevarie (scénariste), Camille Lam (réalisatrice), Émilie Martel (réalisatrice, productrice, scénariste) et Marijo Meunier (scénariste).

    12 février 2019, 07h20

    Après sept ans de développement, Shannon Walsh présente enfin « Disappearance : Hong Kong Stories »

    Après sept ans de développement, Shannon Walsh présente enfin « Disappearance : Hong Kong Stories »

    Maître de conférence au Département de Film Production à la University of British Columbia, Shannon Walsh est aussi scénariste, réalisatrice, productrice, directrice de la photographie et monteuse de nombreuses oeuvres documentaires de tout genre et de tout format. Terminée en août 2018, « Disappearance : Hong Kong Stories » est l’une de ses dernières créations. Une expérience en réalité virtuelle nourrie d’une réflexion politique et sociale sur la ville de Hong Kong, où la réalisatrice a vécu. Rencontre avec Shannon Walsh pour en savoir plus sur ce projet qu’elle a mené sur plus de sept ans. Un premier en réalité virtuelle, mais certainement pas le dernier.

    11 février 2019, 11h25

    L’hommage de François Vautier à « 2001 : A Space Odyssey » de Stanley Kubrick

    L’hommage de François Vautier à « 2001 : A Space Odyssey » de Stanley Kubrick

    Poursuivant ses intentions de rendre hommage au cinéma de Stanley Kubrick, François Vautier accompagne son expérience en réalité virtuelle « I Saw the Future » dans les festivals des différentes régions du monde. Une aventure qu’il mène en duo avec le fondateur de Da Prod, Jérémy Sahel, qui a produit le film. Une belle occasion pour eux de pitcher le projet d’une nouvelle oeuvre en réalité virtuelle sur la même thématique. Rencontre avec les deux cinéastes pour en savoir plus sur la production de « I Saw the Future » ainsi que sur les tenants et aboutissants de leur nouveau projet.

    8 février 2019, 07h30

    Submarine Channel se lance corps et âme dans la réalité virtuelle

    Submarine Channel se lance corps et âme dans la réalité virtuelle

    Avec « Ashes to Ashes », la société de production et chaîne de télévision néerlandaise Submarine Channel fait son entrée dans l’industrie de la réalité virtuelle. D’une durée de onze minutes, l’oeuvre plonge le spectateur au coeur du tournage d’un film de fiction ayant pour sujet la mort d’un proche. Réalisée conjointement par trois réalisateurs de disciplines différentes — Ligthart Schenk, Jamille van Wijngaarden et Steye Hallema — l’expérience n’est que la première d’une longue série que souhaite produire la compagnie. Entretien avec Corine Meijers, productrice de « Ashes to Ashes », pour parler de cette toute première expérience en réalité virtuelle.

    8 février 2019, 07h25

    14e festival AutoVision : jusqu’au 8 mai pour inscrire film et multimédia sur l’automobile

    14e festival AutoVision : jusqu’au 8 mai pour inscrire film et multimédia sur l’automobile

    La phase d’inscription pour cette nouvelle édition d’AutoVision a commencé. Réalisateurs, agences, chaînes télévision et clients de la branche automobile, ainsi qu’étudiants dans l’audiovisuel, sont invités à inscrire leurs créations dans la course aux trophées OttoCar.

    8 février 2019, 06h14

    « Make Noise » de May Abdalla, ou quand le féminisme rencontre la réalité virtuelle

    « Make Noise » de May Abdalla, ou quand le féminisme rencontre la réalité virtuelle

    Il suffisait de mettre May Abdalla au défi pour que la productrice britannique conçoive et réalise une oeuvre en réalité virtuelle engagée. Commandée par la BBC, « Make Noise » se présente comme une expérience féministe incitant le spectateur à élever sa voix. Une production menée en l’espace de douze semaines par Anagram, une compagnie londonienne spécialisée dans les expériences documentaires interactives. Entretien en tête à tête avec May Abdalla, réalisatrice de « Make Noise », pour qu’elle nous en dise plus sur Anagram, la production de son oeuvre et ses processus de création.

    7 février 2019, 07h30

    Spotify en discussions avec Gimlet Media

    Spotify en discussions avec Gimlet Media

    Le géant du streaming Spotify serait intéressé à faire l’achat du producteur de baladodiffusions Gimlet Media au montant de 200 millions $ US, ont rapporté il y a quelques jours différentes publications américaines, dont Recode et le New York Times.

    7 février 2019, 07h20