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    Réalité virtuelle, réalité augmentée




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Le Musée des beaux-arts de Montréal propose une expérience virtuelle

    Le Musée des beaux-arts de Montréal propose une expérience virtuelle

    Plus que jamais, nous avons besoin de l’effet bénéfique des arts dans nos vies. Le Musée des beaux-arts de Montréal (MBAM) est peut-être fermé, mais ses portes virtuelles, elles, restent grand ouvertes. Voici différentes initiatives à distance mises à la disposition du public afin que tous puissent continuer de se divertir, d’apprendre et de s’émerveiller.

    20 mars 2020, 00h46


    Anne-Marie Bouchard intègre danse, musique et RV avec « Petits espaces entre les temps et les silences »

    Anne-Marie Bouchard intègre danse, musique et RV avec « Petits espaces entre les temps et les silences »

    C’est en s’inspirant de « Seven Haikus » de John Cage que Fabienne Gosselin, Marie-Noëlle Goy et Anne-Marie Bouchard conçoivent et réalisent « Petits espaces entre les temps et les silences ». Entre concert privé, performance visuelle et spectacle de danse, l’oeuvre se présente comme un film en réalité virtuelle hautement expérimental. Proposant au spectateur de s’immerger dans différents espaces consécutifs, l’enjeu de la pièce est de voir comment l’image emplit les silences de l’oeuvre de John Cage. Discussion avec Anne-Marie Bouchard pour décomposer les différents éléments qui constituent « Petits espaces entre les temps et les silences ».

    10 mars 2020, 07h25


    HP commercialise des produits de réalité virtuelle de haute performance : ordinateurs, casques, manettes, etc.

    HP commercialise des produits de réalité virtuelle de haute performance : ordinateurs, casques, manettes, etc.

    Spécialiste de matériel informatique, HP se lance dans la réalité virtuelle. La compagnie technologique propose ainsi des ordinateurs pour la création des expériences de réalité virtuelle, ainsi que des casques en haute résolution pour leur visionnement. Ses responsables commerciaux assument également le rôle de conseillers en mettant en contact des compagnies qui auraient tout intérêt à collaborer ensemble. Entretien avec Filip Renaerts, responsable commercial spécialisé dans les valeurs chez HP en Belgique, rencontré en marge de l’événement Stereopsia pour en savoir davantage sur les produits de réalité virtuelle de haute performance commercialisés par la compagnie.

    6 mars 2020, 11h15

    PHI, créateur d’expériences au-delà de la réalité virtuelle

    PHI, créateur d’expériences au-delà de la réalité virtuelle

    Né de l’initiative de l’entrepreneure culturelle Phoebe Greenberg, Phi regroupe la Fondation Phi pour l’art contemporain et le Centre Phi. Pôle culturel multidisciplinaire, le Centre Phi est aujourd’hui une des clés de voûte de l’industrie de la réalité virtuelle, augmentée et mixte à Montréal. Tour à tour site d’exposition, lieu de conférences, instance de coproduction et résidence d’artistes, il a su dynamiser le secteur des nouvelles réalités sans toutefois s’y limiter. Son domaine d’expertise passe aussi par la formation d’organismes comme Québec/Canada XR, dans le but de souder la communauté de la XR. Pour discuter des actions de l’institution au sein de l’industrie, nous avons rencontré Myriam Achard, chargée des partenariats en nouveaux médias et des relations publiques chez Phi.

    6 mars 2020, 07h30

    La compagnie belge VR Medics produit des expériences de RV pour soigner la démence sénile

    La compagnie belge VR Medics produit des expériences de RV pour soigner la démence sénile

    Créée en 2019 en Belgique, VR Medics n’est pas la première compagnie à appliquer la réalité virtuelle (RV) au domaine de la santé. Sa spécificité est toutefois de proposer des expériences de RV pour soigner la démence sénile. En permettant aux patients de visionner en 360 degrés des lieux familiers, elle espère réactiver les souvenirs perdus. Une façon de ralentir la perte de mémoire, à défaut de la soigner complètement. Entretien avec Marc van den Bosch, gestionnaire de VR Medics, pour comprendre les produits et services mis au point et offerts par la compagnie.

    6 mars 2020, 07h30

    Danser l’amour des robots en réalité virtuelle avec « 21-Gun Salute » de Chélanie Beaudin-Quintin

    Danser l’amour des robots en réalité virtuelle avec « 21-Gun Salute » de Chélanie Beaudin-Quintin

    C’est par l’intermédiaire d’une expérience de réalité virtuelle chorégraphiée que Chélanie Beaudin-Quintin a souhaité aborder le thème de l’amour que les militaires portent à leurs robots. Dans « 21-Gun Salute », présenté à l’édition 2020 des RVQC, le spectateur assiste en 360 degrés à des exercices de déminage mis en scène pour l’occasion. La lumière est tamisée ; le geste est esthétisé ; le temps est arrêté. Entretien avec Chélanie Beaudin-Quintin, réalisatrice de « 21-Gun Salute », pour en savoir plus sur ses intentions, ses défis et ses processus de création.

    4 mars 2020, 07h30

    Reflector Entertainment dévoile « Unknown 9 »

    Reflector Entertainment dévoile « Unknown 9 »

    Le lancement d’« Unknown 9 », le mystérieux univers du studio transmédia d’Alexandre Amancio, Reflector Entertainment, donne cette année le coup d’envoi de SXSW. Le festival sera pris d’assaut par une mise en scène de grande envergure dans le cadre du dévoilement du roman, de la bande dessinée et du balado d’« Unknown 9 ».

    4 mars 2020, 07h20

    Jeanne-Marie Poulain prend les rênes d’Art & essai

    Jeanne-Marie Poulain prend les rênes d’Art & essai

    Succédant à Hany Ouichou, qui a récemment joint les rangs de la Coop Vidéo de Montréal, Jeanne-Marie Poulain prend les rênes de la compagnie de production cinématographique Art & essai fondée par Mathieu Denis en 2012. Après mûres réflexions, la productrice, qui oeuvre au sein de l’entreprise depuis 2015, décide d’assurer la continuité de l’entreprise.

    4 mars 2020, 06h15

    CONVERGENCE no 159

    CONVERGENCE no 159

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 159e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/159 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Il propose, entre autres, des reportages sur les films « Blood Quantum » de Jeff Barnaby et « My Salinger Year » de Philippe Falardeau, les spectacles « Promesses », « Pour sortir au jour » (Olivier Dubois), « Winterreise » (José Navas), « M.I.L.F. », « Please Thrill Me » et « Les enfants », des entrevues avec Audrey Tang, Ministre taïwanaise du numérique, Jean-Gabriel Ganascia, spécialiste français de l’iA, Theodora Lau, Synthesia, Liz Rosenthal et IVADO. Bonne lecture !

    1er mars 2020, 00h00

    Le collectif belge Crew crée ses propres outils de réalité virtuelle en collaborant avec les chercheurs

    Le collectif belge Crew crée ses propres outils de réalité virtuelle en collaborant avec les chercheurs

    Crew n’est certainement pas un collectif d’artistes comme les autres. Collaborant étroitement avec les chercheurs en nouvelles technologies depuis les années 2000, il est parvenu à créer ses propres outils de réalité virtuelle. Son objectif ? S’assurer que ces outils soient adaptés au corps et à l’esprit humains, afin d’optimiser les expériences de réalité virtuelle qu’il crée. Des expériences qui ont souvent trait à l’art théâtral. Entretien avec Éric Joris, fondateur de Crew, pour en savoir plus sur les processus de création du collectif, sa collaboration avec les chercheurs et ses oeuvres mises au point.

    28 février 2020, 07h30

    Avec « Métamorphose », Alexis Fortier Gauthier mêle logiques immersives et langage cinématographique

    Avec « Métamorphose », Alexis Fortier Gauthier mêle logiques immersives et langage cinématographique

    Pourtant digne héritier du cinéma, Alexis Fortier Gauthier a décidé de s’essayer à la réalité virtuelle. Son nouveau projet ? « Métamorphose », présenté à l’Atelier Grand Nord XR 2020 organisé par la SODEC. Une coproduction entre Art & Essai et Halo Création. Sur fond d’histoire kafkaïenne, le réalisateur mêlera donc logiques immersives et langage cinématographique. Pour développer et produire le projet, il s’est adjoint l’aide de Rémi Dufresne et de Jeanne-Marie Poulain. Rencontre avec Rémi Dufresne, Alexis Fortier Gauthier et Jeanne-Marie Poulain, respectivement scénariste, réalisateur et productrice de « Métamorphose », pour avoir un aperçu de l’état de développement du projet de réalité virtuelle.

    28 février 2020, 07h25

    Paisley Smith voyage autour du monde avec son expérience de réalité virtuelle interactive, « Homestay »

    Paisley Smith voyage autour du monde avec son expérience de réalité virtuelle interactive, « Homestay »

    Entrez dans un jardin japonais en réalité virtuelle pour vivre l’émotion de Pailsey Smith face au suicide de l’étudiant international que sa famille accueillait au Canada, Taro. C’est en ces mots que l’on pourrait résumer l’expérience de l’utilisateur dans « Homestay ». Avec cette oeuvre interactive de réalité virtuelle produite par l’ONF, la réalisatrice souhaite exprimer sa stupeur, mais aussi alerter sur la solitude des étudiants internationaux. Elle voyage actuellement autour du monde pour présenter cette expérience en festivals, en musées et dans les universités. Entrevue avec Paisley Smith, réalisatrice de « Homestay », pour découvrir ses intentions de réalisation, ses choix de conception et ses processus de création.

    28 février 2020, 07h20