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    Technologies numériques




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Les enjeux technologiques de l’équipement de réalité virtuelle

    Les enjeux technologiques de l’équipement de réalité virtuelle

    Art technologique par excellence, la réalité virtuelle présente des enjeux technologiques certains. Les images, les sons et les sensations tactiles perçus en réalité virtuelle par l’utilisateur sont tous produits grâce à un équipement électronique dont le fonctionnement repose sur des capteurs. Cet équipement se compose entre autres d’un casque de vision à 360 degrés, d’écouteurs de son 3D et des gants tactiles ou des manettes de commande. Si nous ne prétendons pas faire le compte rendu exhaustif des enjeux technologiques de l’équipement de la réalité virtuelle, nous souhaitons toutefois en énoncer les principaux. Retour détaillé sur les problèmes posés et des solutions proposées par et pour l’équipement de la réalité virtuelle, notamment le casque de vision à 360 degrés, les écouteurs de son 3D, les gants tactiles et les manettes de commande.

    16 août 2019, 07h30

    Le jeu sérieux pour faire découvrir d’autres cultures aux enfants

    Le jeu sérieux pour faire découvrir d’autres cultures aux enfants

    Récemment diplômée en psychologie et en art et design de l’Université de l’Alberta, Jiwon You s’intéresse aux jeux sérieux et aux jeux numériques, ce qui l’a amenée à consacrer une grande partie de son temps et de ses efforts au développement à long terme d’un projet d’apprentissage basé sur les jeux. Récemment, elle s’est penchée sur les façons de transmettre la culture à travers les jeux. Elle était de passage à Montréal pendant la conférence Serious Play à la mi-juillet pour parler de son expérience.

    16 août 2019, 07h25

    Le fédéral investit 5 millions $ dans Ross Video

    Le fédéral investit 5 millions $ dans Ross Video

    Iain Stewart, président du CNRC, a annoncé la signature du plus ambitieux accord de contribution avec une entreprise canadienne dans l’histoire du PARI CNRC. En effet, Ross Video Limited recevra jusqu’à cinq millions de dollars pour financer des travaux de R-D qui moderniseront la technologie utilisée dans les vidéos diffusées auprès de milliards de personnes autour du globe au quotidien.

    16 août 2019, 07h20

    Avec Vidéoformes, Gabriel Soucheyre amène la vidéo à l’ère numérique

    Avec Vidéoformes, Gabriel Soucheyre amène la vidéo à l’ère numérique

    Reconnu internationalement pour la qualité des projets retenus et diffusés par son festival d’art vidéo et d’art numérique basé en France, Vidéoformes, Gabriel Soucheyre a traversé l’Atlantique tout spécialement pour venir présenter ses accomplissements lors de l’édition 2019 d’Elektra à Montréal. Projections de vidéo, résidences d’artistes, programmes éducatifs, plateforme en ligne et revue numérique... Les services offerts par le festival sont divers et variés. Un événement qui se tient tous les ans en mars, sur trois à quatre jours, avec un pôle professionnel et un pôle grand public. Petit tour panoramique de l’ensemble des activités de Vidéoformes, à l’initiative de Gabriel Soucheyre, depuis la création du festival.

    15 août 2019, 07h26

    Andrew Easton utilise le jeu pour repenser l’apprentissage de ses étudiants

    Andrew Easton utilise le jeu pour repenser l’apprentissage de ses étudiants

    Les enseignants cherchent de nouveaux moyens pour capter l’attention des jeunes et pour les accompagner dans leur apprentissage. Andrew Easton, qui enseigne à l’école secondaire Westside Hide, à Omaha au Nebraska, réfléchit depuis de nombreuses années à l’utilisation de nouveaux outils dans sa salle de classe. Il est venu en parler le temps d’une présentation pendant la conférence Serious Play, qui s’est tenue à Montréal à la mi-juillet, et à laquelle nous avons assisté.

    14 août 2019, 07h30


    Le Québec s’engage dans le virage numérique en construction grâce au BIM

    Le Québec s’engage dans le virage numérique en construction grâce au BIM

    Fondé en 2009 et enregistré comme OSBL depuis 2011, le Groupe BIM du Québec (BGQ) s’est donné pour mission de soutenir et fédérer l’industrie québécoise de la construction et de l’environnement vers le numérique. Il regroupe des acteurs de tous les horizons dans le but de les appuyer dans le déploiement de nouvelles pratiques liées à l’application et au développement des compétences BIM. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec son vice-président, Érik Poirier, pour mieux comprendre les enjeux de ce tournant vers le numérique.

    13 août 2019, 07h30

    Les prix des services de communications affichent une tendance à la baisse en 2018

    Les prix des services de communications affichent une tendance à la baisse en 2018

    Selon le volet du Rapport de surveillance des communications du CRTC publié aujourd’hui qui porte sur les prix des services de communications, le prix de la plupart des services de communications a diminué en 2018. En effet, les prix mensuels observés à l’échelle du pays pour les services sans fil, Internet, de télévision et de téléphonie résidentielle (combinés) en 2018 étaient en moyenne de 11 % inférieurs à ceux observés en 2016.

    12 août 2019, 10h15

    Distinguer la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte

    Distinguer la réalité virtuelle, la réalité augmentée et la réalité mixte

    VR, AR, MR... Du charabia pour vous ? Et si l’on parle de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de réalité mixte ? Ce n’est pas plus clair... Regroupées sous l’expression de « nouvelles réalités », ces technologies prennent de plus en plus d’importance sur la scène publique. Suivant leur démocratisation dans les années 1990, elles sont notamment appliquées dans plusieurs secteurs : médical, architectural, commercial et culturel. S’il est difficile désormais d’ignorer leur existence, il est pourtant aisé de les confondre, tant leurs modes de fonctionnement peuvent paraître similaires au premier abord. Quelles sont donc les différences entre ces différentes nouvelles réalités ? Pour y voir plus clair, nous vous proposons un éclaircissement définitionnel illustré de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et de la réalité mixte.

    9 août 2019, 07h40

    Le jeu sérieux au service des professionnels de la santé

    Le jeu sérieux au service des professionnels de la santé

    Todd Chang porte plusieurs chapeaux : directeur de la recherche, médecin traitant et professeur associé de pédiatrie clinique (universitaire) à la Keck School of Medicine de l’University of Southern California (USC). Il trouve toutefois le temps de créer des jeux sérieux tant pour les étudiants en médecine que pour les médecins traitants. De passage à Montréal dans le cadre de la conférence Serious Play, il a expliqué que les jeux peuvent influencer non seulement la médiation, mais aussi la modération.

    9 août 2019, 07h35

    Philomène Longpré, reine des installations sensibles technologiques

    Philomène Longpré, reine des installations sensibles technologiques

    Spécialiste des installations sensibles, Philomène Longpré n’hésite pas à jouer avec les outils technologiques pour engager le spectateur dans ses installations. Partant d’expériences personnelles pour concevoir ses créations, l’artiste place la sensibilité et l’émotion au centre de sa démarche artistique. La technologie est pour elle un outil plus qu’une fin. Actuellement, grâce à l’aide du Conseil des arts du Canada, elle est en travail sur « Métamorphosis », une oeuvre sur les grandes oies des neiges. Retour sur la pratique artistique de Philomène Longpré pour en apprendre davantage sur sa démarche, ainsi que sur « Metamorphosis ».

    9 août 2019, 07h20

    AUDIO : Comment Vitrine sur l’Art s’est mise en place dans les rues de Montréal ?

    AUDIO : Comment Vitrine sur l’Art s’est mise en place dans les rues de Montréal ?

    Chargée de projet de Vitrine sur l’Art, Florine Mikusinski a dû relever le défi complexe d’organiser logisitiquement une exposition d’art contemporain en plein centre-ville. Une expérience tout autant unique que les oeuvres présentées qui montrent les enjeux de la représentation de l’art hors des musées. Entrevue AUDIO.

    8 août 2019, 07h20

    AUDIO : Réunir les acteurs de la santé, le projet ambitieux de Sun Life

    AUDIO : Réunir les acteurs de la santé, le projet ambitieux de Sun Life

    La société Financière Sun Life a développé Lumino Santé, un réseau canadien de ressources en santé, permettant aux consommateurs de trouver un dentiste, chiropraticien ou autre fournisseur de soins de santé de sa région. Comme l’explique Alison Mundl de Sun Life dans cette entrevue AUDIO, outre la mise en relation entre fournisseurs et gens qui ont des besoins en matières de santé, cette plateforme a mené Sun Life à découvrir et mettre de l’avant des startups aux idées médicales novatrices.

    5 août 2019, 10h36

    Avec « Repeat », Louis-Philippe Demers (re)fait danser les robots

    Avec « Repeat », Louis-Philippe Demers (re)fait danser les robots

    Qui n’a jamais rêvé de voir danser des robots ? Dans le prolongement de sa pratique artistique mêlant spectacle vivant et robotique, Louis-Philippe Demers propose avec « Repeat » un véritable ballet robotique. Après « Inferno », l’artiste revient ainsi sur le devant de la scène avec de nouveaux exosquelettes, cette fois porté par les interprètes plutôt que le public. Une manière aussi de porter un regard critique sur la robotisation des chaînes de distribution commerciale. Entrevue en tête à tête avec Louis-Philippe Demers pour parler plus en détails de sa passion des robots, de son rapport au public et de sa nouvelle pièce « Repeat ».

    2 août 2019, 12h30