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    Séance de playtest public pour le jeu « Ôpe », entre arcade, puzzle et combat

    Séance de playtest public pour le jeu « Ôpe », entre arcade, puzzle et combat

    Tout comme « Blank », « Ôpe » est un jeu réalisé par les étudiants du campus ADN. Celui-ci nous plonge dans une forêt dont l’environnement est affecté par une lutte entre la divinité du soleil et celle de la lune. Le joueur incarne alors Bô, un habitant de la forêt qui va porter secours à ces amis. Charles-Alexandre Lippe a travaillé sur le design de niveaux (level design) du jeu. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, il nous raconte les dessous du jeu et de sa création.

    19 juillet 2019, 07h20

    De la finance au jeu vidéo, le parcours de Zény Jr. Domont (Lonely Boy Studio)

    De la finance au jeu vidéo, le parcours de Zény Jr. Domont (Lonely Boy Studio)

    « J’ai un parcours vraiment différent de ce qu’on a l’habitude de voir. Mais je pense que c’est cette différence qui va me permettre de proposer quelque chose de nouveau », souligne Zény Jr. Domond, fondateur du jeune studio de jeu vidéo indépendant Lonely Boy Studio inc. Nous revenons avec lui sur son parcours jusqu’à la création de son studio.

    11 juillet 2019, 07h23

    Le jeu « Blank » développé par les étudiants du campus ADN en phase de playtest

    Le jeu « Blank » développé par les étudiants du campus ADN en phase de playtest

    Dernière ligne droite pour les étudiants du Campus ADN qui on fait essayer leurs jeux lors d’une séance de playtest. Durant 14 semaines, deux groupes de chacun 30 étudiants ont développé un jeu de A à Z. Cette expérience intervient à la fin de leur cursus intensif d’un an en jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA est allé à la rencontre de Loïc Raymond, un des développeurs du jeu « Blank » créé pour l’occasion.

    8 juillet 2019, 08h10

    VIDÉO : « Virus 4.0 » nous invite dans la réalité virtuelle d’un Montréal post apocalyptique

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    Implanté depuis plus de 10 ans dans le milieu du jeu vidéo, Simon Dansereau est un connaisseur de l’industrie. Il est le président de Triple Boris, un studio de création de jeux créé en 2014. Son projet « Virus 4.0 », propose au joueur une immersion dans un futur en proie à des humanoïdes zombifiés. Focus sur la carrière de l’entrepreneur et de son nouveau jeu.

    25 juin 2019, 11h20

    Du développement de jeu vidéo à la recherche en jeu vidéo, le parcours de Jonathan Lessard

    Du développement de jeu vidéo à la recherche en jeu vidéo, le parcours de Jonathan Lessard

    « J’aime le jeu vidéo, mais ce qui m’intéresse le plus dans ce domaine, c’est de pouvoir l’étudier, comprendre son fonctionnement et ses évolutions », souligne Jonathan Lessard, professeur en design de jeux et environnements virtuels à l’Université Concordia. Il revient en notre compagnie sur son parcours et nous explique ce qui l’a poussé vers l’enseignement et la recherche dans le domaine du jeu vidéo.

    11 juin 2019, 07h25

    VIDÉO : Instruire et accompagner les étudiants en level design

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    Ian Schreiber est assistant professeur de game design à l’Institut de Technologie de Rochester à New-York. Codeur devenu développeur dans le monde du jeu vidéo, Ian Schreiber s’est tourné vers l’enseignement pour transmettre son expérience, nous explique-t-il dans une entrevue vidéo.

    30 mai 2019, 07h07

    VIDÉO : Une manière différente de penser le jeu vidéo pour Rafiki

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    Étudiante en game design au Collège Dawson à Montréal, Raphaëlle Marcotte-Poulin (Rafiki) a sa propre conception de l’industrie. Ayant fait ses premiers jeux sur un ordinateur sans Internet avec PowerPoint, Raphaëlle Marcotte-Poulin nous raconte sa vision des choses dans un entretien vidéo avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    24 mai 2019, 00h52

    VIDÉO : Marie-Pier Drouin développeuse chez Ubisoft explique son parcours

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    Marie-Pier Drouin est développeuse chez Ubisoft. À l’invitation de TECHNOCompétences, elle est venue présenter son travail et son parcours au public lors de l’événement Teknotek. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée à cette occasion et a réalisé une brève entrevue vidéo sur le vif.

    16 mai 2019, 07h25

    Raphaël Fortin (Pixelz Games) prépare la prochaine génération

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    « Depuis que je suis enfant j’ai toujours rêvé de créer des jeux vidéo. Je suis vraiment fier d’être parvenu à créer mon propre studio et de commercialiser mes projets », déclare Raphaël Fortin, fondateur et directeur de Pixelz Games. Ce dernier revient avec nous sur les différentes étapes de son parcours jusqu’à la création de son entreprise de conception de jeux vidéo.

    15 mai 2019, 07h30


    Kévin Gerbault (Pixel Racers), un ingénieur dans le secteur vidéoludique

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    « Je n’ai pas travaillé longtemps dans l’industrie du jeu vidéo, mais j’en garde une excellente expérience. Si l’opportunité se présente j’aimerais beaucoup continuer dans ce secteur », déclare Kévin Gerbault, ingénieur électronique et systèmes embarqués, mais également ancien programmeur et directeur technique du studio de développement de jeux vidéo Pixel Racers. Ce dernier revient pour nous sur son parcours ainsi que sur son expérience au sein du jeune studio indépendant.

    28 mars 2019, 07h20

    Le jeu vidéo : Une évidence pour Guillaume Boucher-Vidal (Nine Dots Studio)

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    « Depuis toujours, je sais que je suis fait pour développer des jeux vidéo et qui plus est, dans mon propre studio », déclare Guillaume Boucher-Vidal, président et fondateur du studio indépendant Nine Dots Studio. Ce dernier revient pour nous sur son parcours professionnel.

    21 mars 2019, 07h20


    Benjamin Palevsky a trouvé sa vocation avec Business Corp Incorporated

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    « Mon parcours est un peu particulier. Je n’ai jamais fait de formation dans le jeu vidéo, je me suis juste lancé comme ça du jour au lendemain, car j’avais l’opportunité », déclare Benjamin Palevsky, cofondateur et vice-président du jeune studio indépendant Business Corp Incorporated. Ce dernier revient pour nous sur son cheminement atypique.

    18 mars 2019, 11h20