Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Palmarès
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Tous les événements

    Formation, métiers, relève




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Benjamin Palevsky a trouvé sa vocation avec Business Corp Incorporated

    Benjamin Palevsky a trouvé sa vocation avec Business Corp Incorporated

    « Mon parcours est un peu particulier. Je n’ai jamais fait de formation dans le jeu vidéo, je me suis juste lancé comme ça du jour au lendemain, car j’avais l’opportunité », déclare Benjamin Palevsky, cofondateur et vice-président du jeune studio indépendant Business Corp Incorporated. Ce dernier revient pour nous sur son cheminement atypique.

    18 mars 2019, 11h20

    Stéphanie Bouchard veut repousser les limites de l’IA dans les jeux de Stockholm Syndrome AI

    Stéphanie Bouchard veut repousser les limites de l’IA dans les jeux de Stockholm Syndrome AI

    « Mon objectif principal c’est de repousser les limites de l’intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo. Je pense qu’avec les avancées technologiques actuelles nous sommes capables de produire des IA innovantes », déclare Stéphanie Bouchard, fondatrice de l’entreprise Stockholm Syndrome AI.

    8 mars 2019, 07h30

    Avec « Planet Cleaners », Raphaël Huot vise un jeu qui crée des interactions entre joueurs

    Avec « Planet Cleaners », Raphaël Huot vise un jeu qui crée des interactions entre joueurs

    « Avec "Planet Cleaners", je veux créer des interactions entre les gens. Voir les gens sourire et s’amuser en jouant à mon jeu, c’est ça ma vraie récompense », nous confie Raphaël Huot, jeune étudiant à l’école ISART Digital, et créateur du jeu vidéo « Planet Cleaners », en entrevue.

    6 mars 2019, 07h15

    Framestore désigne Marc-André Larose comme directeur de studio pour sa division immersive

    Framestore désigne Marc-André Larose comme directeur de studio pour sa division immersive

    Framestore vient de nommer Marc-André Larose au poste de directeur de studio dans sa division immersive montréalaise. Les compétences en gestion de Marc-André Larose ainsi que ses connaissances approfondies de l’industrie du jeu vidéo se sont développées au fil des années qu’il a passées à oeuvrer dans ce secteur pour divers studios, dont Hibernum, Eidos Montréal et EA Mobile.

    6 mars 2019, 07h15

    L’entraide est essentielle pour les indies selon Kevin Buchet (Wako Factory)

    L’entraide est essentielle pour les indies selon Kevin Buchet (Wako Factory)

    Fort de près de huit années d’expériences dans le domaine vidéoludique, Kevin Buchet, cofondateur du studio de développement de jeux vidéo indépendant Wako Factory, de Nantes en France, présente « Samurai Riot », premier titre du studio.

    5 mars 2019, 07h15

    Pratiquer ou étudier ? C’est la question que se pose Raphaël Huot, étudiant à ISART Digital

    Pratiquer ou étudier ? C’est la question que se pose Raphaël Huot, étudiant à ISART Digital

    Dans sa jeunesse, Raphaël Huot n’est sûr que d’une chose, ce qu’il veut faire plus tard, c’est créé des jeux vidéo. Déjà à l’adolescence, le jeune homme découvre les bases du développement de jeux via le logiciel « RPG maker ». Aujourd’hui, il étudie à ISART Digital de Montréal et travaille comme programmeur de jeux vidéo à temps perdu. Il a déjà eu l’occasion de développer plusieurs projets commercialisés.

    28 février 2019, 07h20

    Frantic Software développe un outil pour apprendre à créer son propre jeu vidéo, le Spider Engine

    Frantic Software développe un outil pour apprendre à créer son propre jeu vidéo, le Spider Engine

    « Frantic Software est plus une compagnie technologique qu’un simple studio de développement indépendant, je pense que c’est vraiment ce qui nous différencie », déclare Amine Rehioui, fondateur de Frantic Software concepteur d’un moteur de jeu, le Spider Engine, basé sur les technologies HTML5 et WebGL.

    26 février 2019, 07h25

    La persévérance, l’atout de Kevin Giguère pour se faire sa place dans le jeu vidéo

    La persévérance, l’atout de Kevin Giguère pour se faire sa place dans le jeu vidéo

    « Mon studio voit de nouvelles opportunités s’ouvrir », déclare Kevin Giguère, fondateur de Dragon Slumber, jeune entreprise de développement de jeux vidéo indépendants.

    20 février 2019, 07h25



    Persévérence scolaire : Fusion Jeunesse exporte son modèle pédagogique innovant en France

    Persévérence scolaire : Fusion Jeunesse exporte son modèle pédagogique innovant en France

    Fusion Jeunesse, organisme québécois dont la mission est de contribuer à la persévérance scolaire, déploiera son modèle pédagogique en France, dans la Région Nouvelle-Aquitaine. Le projet pilote innovant permettra à plus de 200 jeunes de découvrir le monde des technologies et du design grâce à la conception de jeux vidéo, entre janvier et juin 2019, grâce au soutien de la Région et à la collaboration du studio d’Ubisoft Bordeaux.

    12 février 2019, 07h20

    La passion du jeu vidéo, le moteur de Jonathan Chouinard (Oddbreeze)

    La passion du jeu vidéo, le moteur de Jonathan Chouinard (Oddbreeze)

    « Un jour en me levant, j’ai eu un déclic. J’ai su que ce que je voulais faire, c’était créer un jeu vidéo », lance Jonathan Chouinard, fondateur du studio de développement indépendant Oddbreeze. C’est directement chez lui, que nous avons rencontré le jeune entrepreneur. Il revient sur son parcours professionnel et les raisons qui l’ont amené à créer son studio indépendant.

    1er février 2019, 07h26

    Élodie Simard fait le point sur la place des femmes dans l’industrie vidéoludique

    Élodie Simard fait le point sur la place des femmes dans l’industrie vidéoludique

    C’est suivant des études en sociologie qu’Élodie Simard s’intéresse au féminisme dans l’univers vidéoludique. Sous la direction de Gabrielle Trépanier-Jobin, ses recherches portent tout particulièrement sur les stéréotypes de genre dans les jeux vidéo. Forte de cette expertise, la chercheuse a souhaité faire le point sur la place des femmes dans l’industrie vidéoludique globale.

    25 janvier 2019, 07h30

    Jalil Laalami Ouali dirige son propre studio de jeu vidéo indépendant, The Flying Beavers

    Jalil Laalami Ouali dirige son propre studio de jeu vidéo indépendant, The Flying Beavers

    « Ça a été un long parcours avant d’en arriver là où j’en suis aujourd’hui », raconte Jalil Laalami Ouali, fondateur du studio de développement indépendant The Flying Beavers. C’est en France, et plus particulièrement à Toulouse que débute l’histoire de Jalil Laalami Ouali.

    17 janvier 2019, 07h25