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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    VIDÉO : Marie-Pier Drouin développeuse chez Ubisoft explique son parcours

    VIDÉO : Marie-Pier Drouin développeuse chez Ubisoft explique son parcours

    Marie-Pier Drouin est développeuse chez Ubisoft. À l’invitation de TECHNOCompétences, elle est venue présenter son travail et son parcours au public lors de l’événement Teknotek. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée à cette occasion et a réalisé une brève entrevue vidéo sur le vif.

    16 mai 2019, 07h25

    Raphaël Fortin (Pixelz Games) prépare la prochaine génération

    Raphaël Fortin (Pixelz Games) prépare la prochaine génération

    « Depuis que je suis enfant j’ai toujours rêvé de créer des jeux vidéo. Je suis vraiment fier d’être parvenu à créer mon propre studio et de commercialiser mes projets », déclare Raphaël Fortin, fondateur et directeur de Pixelz Games. Ce dernier revient avec nous sur les différentes étapes de son parcours jusqu’à la création de son entreprise de conception de jeux vidéo.

    15 mai 2019, 07h30


    Kévin Gerbault (Pixel Racers), un ingénieur dans le secteur vidéoludique

    Kévin Gerbault (Pixel Racers), un ingénieur dans le secteur vidéoludique

    « Je n’ai pas travaillé longtemps dans l’industrie du jeu vidéo, mais j’en garde une excellente expérience. Si l’opportunité se présente j’aimerais beaucoup continuer dans ce secteur », déclare Kévin Gerbault, ingénieur électronique et systèmes embarqués, mais également ancien programmeur et directeur technique du studio de développement de jeux vidéo Pixel Racers. Ce dernier revient pour nous sur son parcours ainsi que sur son expérience au sein du jeune studio indépendant.

    28 mars 2019, 07h20

    Le jeu vidéo : Une évidence pour Guillaume Boucher-Vidal (Nine Dots Studio)

    Le jeu vidéo : Une évidence pour Guillaume Boucher-Vidal (Nine Dots Studio)

    « Depuis toujours, je sais que je suis fait pour développer des jeux vidéo et qui plus est, dans mon propre studio », déclare Guillaume Boucher-Vidal, président et fondateur du studio indépendant Nine Dots Studio. Ce dernier revient pour nous sur son parcours professionnel.

    21 mars 2019, 07h20


    Benjamin Palevsky a trouvé sa vocation avec Business Corp Incorporated

    Benjamin Palevsky a trouvé sa vocation avec Business Corp Incorporated

    « Mon parcours est un peu particulier. Je n’ai jamais fait de formation dans le jeu vidéo, je me suis juste lancé comme ça du jour au lendemain, car j’avais l’opportunité », déclare Benjamin Palevsky, cofondateur et vice-président du jeune studio indépendant Business Corp Incorporated. Ce dernier revient pour nous sur son cheminement atypique.

    18 mars 2019, 11h20

    Stéphanie Bouchard veut repousser les limites de l’IA dans les jeux de Stockholm Syndrome AI

    Stéphanie Bouchard veut repousser les limites de l’IA dans les jeux de Stockholm Syndrome AI

    « Mon objectif principal c’est de repousser les limites de l’intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo. Je pense qu’avec les avancées technologiques actuelles nous sommes capables de produire des IA innovantes », déclare Stéphanie Bouchard, fondatrice de l’entreprise Stockholm Syndrome AI.

    8 mars 2019, 07h30

    Avec « Planet Cleaners », Raphaël Huot vise un jeu qui crée des interactions entre joueurs

    Avec « Planet Cleaners », Raphaël Huot vise un jeu qui crée des interactions entre joueurs

    « Avec "Planet Cleaners", je veux créer des interactions entre les gens. Voir les gens sourire et s’amuser en jouant à mon jeu, c’est ça ma vraie récompense », nous confie Raphaël Huot, jeune étudiant à l’école ISART Digital, et créateur du jeu vidéo « Planet Cleaners », en entrevue.

    6 mars 2019, 07h15

    Framestore désigne Marc-André Larose comme directeur de studio pour sa division immersive

    Framestore désigne Marc-André Larose comme directeur de studio pour sa division immersive

    Framestore vient de nommer Marc-André Larose au poste de directeur de studio dans sa division immersive montréalaise. Les compétences en gestion de Marc-André Larose ainsi que ses connaissances approfondies de l’industrie du jeu vidéo se sont développées au fil des années qu’il a passées à oeuvrer dans ce secteur pour divers studios, dont Hibernum, Eidos Montréal et EA Mobile.

    6 mars 2019, 07h15

    L’entraide est essentielle pour les indies selon Kevin Buchet (Wako Factory)

    L’entraide est essentielle pour les indies selon Kevin Buchet (Wako Factory)

    Fort de près de huit années d’expériences dans le domaine vidéoludique, Kevin Buchet, cofondateur du studio de développement de jeux vidéo indépendant Wako Factory, de Nantes en France, présente « Samurai Riot », premier titre du studio.

    5 mars 2019, 07h15

    Pratiquer ou étudier ? C’est la question que se pose Raphaël Huot, étudiant à ISART Digital

    Pratiquer ou étudier ? C’est la question que se pose Raphaël Huot, étudiant à ISART Digital

    Dans sa jeunesse, Raphaël Huot n’est sûr que d’une chose, ce qu’il veut faire plus tard, c’est créé des jeux vidéo. Déjà à l’adolescence, le jeune homme découvre les bases du développement de jeux via le logiciel « RPG maker ». Aujourd’hui, il étudie à ISART Digital de Montréal et travaille comme programmeur de jeux vidéo à temps perdu. Il a déjà eu l’occasion de développer plusieurs projets commercialisés.

    28 février 2019, 07h20

    Frantic Software développe un outil pour apprendre à créer son propre jeu vidéo, le Spider Engine

    Frantic Software développe un outil pour apprendre à créer son propre jeu vidéo, le Spider Engine

    « Frantic Software est plus une compagnie technologique qu’un simple studio de développement indépendant, je pense que c’est vraiment ce qui nous différencie », déclare Amine Rehioui, fondateur de Frantic Software concepteur d’un moteur de jeu, le Spider Engine, basé sur les technologies HTML5 et WebGL.

    26 février 2019, 07h25

    La persévérance, l’atout de Kevin Giguère pour se faire sa place dans le jeu vidéo

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    « Mon studio voit de nouvelles opportunités s’ouvrir », déclare Kevin Giguère, fondateur de Dragon Slumber, jeune entreprise de développement de jeux vidéo indépendants.

    20 février 2019, 07h25