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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Selon Rilla Khaled, on pourrait repenser la conception des jeux vidéo

    Selon Rilla Khaled, on pourrait repenser la conception des jeux vidéo

    Tout jeu nécessite un apprentissage. Pour maîtriser un jeu, les joueurs doivent en connaître les règles. Mais les jeux vidéo sont également d’excellents outils d’apprentissage social. Grâce à eux, les joueurs sont confrontés à des questions sociales et s’y attaquent. Pourtant, les joueurs ne sont pas toujours conscients de ce qu’ils apprennent et de la manière dont ils le font. La conception de jeux réflexifs est une nouvelle approche qui cherche à en révéler le processus d’apprentissage.

    28 janvier 2022, 07h45

    Mathieu Lavoie a contribué à la création musicale d’une centaine de projets de jeux vidéo

    Mathieu Lavoie a contribué à la création musicale d’une centaine de projets de jeux vidéo

    Plusieurs musiciens qui enseignent à l’université font partie d’un ensemble, d’un orchestre ou d’un groupe en parallèle avec leur carrière universitaire. « Mon orchestre, c’est Vibe Avenue », affirme le professeur du Département de musique Mathieu Lavoie à propos du studio de musique et de conception sonore pour jeux vidéo qu’il a cofondé en 2013 avec François-Xavier Dupas.

    11 janvier 2022, 07h20

    Le marché du jeu vidéo en chute libre sur le territoire chinois

    Le marché du jeu vidéo en chute libre sur le territoire chinois

    Au cours des dernières années, la Chine a imposé plusieurs restrictions en lien avec les jeux vidéo pour réduire la dépendance aux écrans des jeunes sur le territoire. Les restrictions comme la limitation du temps de jeu pour les moins de 18 ans a rapidement eu un effet sur les entreprises de l’industrie. Depuis le mois de juillet, le gouvernement chinois n’a approuvé aucune nouvelle licence pour de nouvelles sorties de jeux. Il s’agit ainsi de la plus longue suspension depuis 2018. Cette suspension a engendré de nombreuses conséquences sur le marché chinois, qui est classé comme étant le plus grand de l’industrie du jeu vidéo.

    10 janvier 2022, 11h05

    David Fugère-Lamarre navigue dans les jeux vidéo et l’expérience immersive chez iLLOGIKA

    David Fugère-Lamarre navigue dans les jeux vidéo et l’expérience immersive chez iLLOGIKA

    En collaboration avec Ubisoft sur plusieurs projets, iLLOGIKA, un studio établi à Montréal, oeuvre dans les jeux vidéo, mais également dans l’expérience immersive. Plutôt différents à première vue, ces deux domaines se ressemblent tout de même. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, David Fugère-Lamarre, cofondateur et PDG chez Studios iLLOGIKA, discute de la place du Québec dans l’industrie du jeu vidéo.

    8 janvier 2022, 07h35

    Antoine Grégoire-Slight dévoile ce qui s’en vient pour Fika Productions

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    L’industrie du jeu prend une place importante dans la Ville de Québec. Plusieurs entreprises de jeux vidéo ont leur studio dans la cité, mais plus particulièrement dans le quartier Saint-Roch. Avec les années, ce quartier de Québec est devenu le terrain de belles entreprises du jeu. L’une d’entre elles, Fika Productions, est en développement de son premier projet, entièrement créé dans son studio de Québec. En entrevue avec le Lien MULTIMÉDIA, Antoine Grégoire-Slight, PDG et cofondateur de Fika Productions, explique les particularités derrière « Ship of Fools », le premier titre de l’entreprise.

    8 janvier 2022, 07h30



    Steve Couture commente le partenariat avec HUGE ! Play pour Epic Storyworlds

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    Le développement de propriété intellectuelle est mis de l’avant avec les projets d’Epic Storyworlds. Établie à Québec, l’entreprise oeuvre dans le divertissement jeunesse. Epic Storyworlds est maintenant actionnaire et partenaire de la société américaine HUGE ! Play. Avec cet investissement, les jouets innovants s’ajoutent au catalogue de la compagnie québécoise, qui comprend déjà les séries animées et les jeux vidéo. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, Steve Couture, cofondateur de Epic Storyworlds, insiste sur l’importance d’une association avec un fabricant de jouets technologiques pour son entreprise.

    12 décembre 2021, 07h40

    [MEGAMIGS] L’art de la musique dans les jeux vidéo

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    Composer de la musique pour un jeu vidéo : quelle est la démarche, la manière de penser, les difficultés, le plaisir ? C’est ce dont un panel composé de jeunes auteurs-compositeurs ayant travaillé dans le milieu ont discuté à l’occasion de l’édition 2021 de MEGAMIGS.

    10 décembre 2021, 07h30

    [MEGAMIGS] The Ascent, un premier jeu au succès surprise

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    En juillet 2021, le studio suédois Neon Giant a sorti « The Ascent », son premier jeu vidéo. Ayant connu un certain succès chez les critiques et chez les joueurs, le festival MEGAMIGS en a profité pour inviter les fondateurs du studio pour parler notamment du déroulement de la sortie de leur jeu. Le Lien MULTIMÉDIA vous propose un compte rendu de sa présentation.

    3 décembre 2021, 07h30

    [MEGAMIGS] L’importance du feedback chez Motive

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    Studio montréalais affilié à Electronic Arts, Motive Studios a su se faire une place dans l’industrie avec des jeux à licences « Star Wars », comme le récent « Squadrons » et le futur remake du célèbre « survivor horror » « Dead Space ». Le studio profite du MEGAMIGS 2021 afin de discuter de sa principale philosophie : être à l’écoute des joueurs.

    29 novembre 2021, 10h59

    Charles Cecil raconte son aventure dans le jeu vidéo

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    Parmi les invités de marque de l’édition 2021 de festival MEGAMIGS, le concepteur de jeu Charles Cecil, connu pour avoir créé la série des Chevaliers de Baphomet, était de la partie. Il a profité d’une conférence à son sujet pour discuter de son parcours, de sa vision de l’écriture et du genre que représente le jeu d’aventure moderne.

    26 novembre 2021, 07h30