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    Ludia lance le jeu mobile « Warriors of Waterdeep » tiré la franchise Dungeons & Dragons

    Ludia lance le jeu mobile « Warriors of Waterdeep » tiré la franchise Dungeons & Dragons

    Le développeur montréalais Ludia a annoncé le lancement mondial de « Warriors of Waterdeep », un jeu de rôle mobile tiré de la très populaire franchise Dungeons & Dragons, disponible sur l’App Store et Google Play Store. Il s’agit du premier partenariat entre Ludia et Wizards of the Coast, spécialisé dans la création de jeux de rôles fantastiques.

    30 mai 2019, 07h20

    VIDÉO : Instruire et accompagner les étudiants en level design

    VIDÉO : Instruire et accompagner les étudiants en level design

    Ian Schreiber est assistant professeur de game design à l’Institut de Technologie de Rochester à New-York. Codeur devenu développeur dans le monde du jeu vidéo, Ian Schreiber s’est tourné vers l’enseignement pour transmettre son expérience, nous explique-t-il dans une entrevue vidéo.

    30 mai 2019, 07h07

    VIDÉO : Pol Grasland-Mongrain plonge dans les profondeurs océaniques avec « Abyss Crew »

    VIDÉO : Pol Grasland-Mongrain plonge dans les profondeurs océaniques avec « Abyss Crew »

    « Abyss Crew » est un jeu coopératif qui emmène jusqu’à quatre joueurs dans un sous-marin en haute mer. Après s’être distribué les rôles au sein de l’équipage, les joueurs devront travailler de concert afin de réussir leur mission et survivre. Le jeu, développé par Aquarealms Games, vient combler le manque de jeux coopératifs en milieu sous-marin. Nous retrouvons Pol Grasland-Mongrain, à l’origine de « Abyss Crew », dans une entrevue vidéo.

    28 mai 2019, 07h25

    VIDÉO : Une manière différente de penser le jeu vidéo pour Rafiki

    VIDÉO : Une manière différente de penser le jeu vidéo pour Rafiki

    Étudiante en game design au Collège Dawson à Montréal, Raphaëlle Marcotte-Poulin (Rafiki) a sa propre conception de l’industrie. Ayant fait ses premiers jeux sur un ordinateur sans Internet avec PowerPoint, Raphaëlle Marcotte-Poulin nous raconte sa vision des choses dans un entretien vidéo avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    24 mai 2019, 00h52

    VIDÉO : Alexis Lessard veut améliorer nos réflexes avec son jeu « Somos »

    VIDÉO : Alexis Lessard veut améliorer nos réflexes avec son jeu « Somos »

    « Somos » est un projet imaginé par Alexis Lessard lorsque celui-ci travaillait à Ubisoft, où il a appris à coder. Pour le jeune homme, la réalisation de ce projet a représenté un défi personnel. Initialement créé pour durer six mois, le titre est sorti en automne 2018. Alexis Lessard a même été récompensé au MEGA pour son travail de développeur indépendant la même année. Nous avons rencontré le codeur derrière ce projet. Entrevue vidéo.

    23 mai 2019, 07h30

    Le game design, un territoire à explorer selon Jonathan Lessard

    Le game design, un territoire à explorer selon Jonathan Lessard

    « J’ai commencé à développer des jeux vidéo indépendants avant même que le terme d’indie ne soit connu. Le mode de fonctionnement était bien différent à cette époque », lance Jonathan Lessard, professeur en design de jeux à l’Université Concordia, mais également fondateur du studio indépendant Absurdus.

    22 mai 2019, 07h35

    VIDÉO : Marie-Pier Drouin développeuse chez Ubisoft explique son parcours

    VIDÉO : Marie-Pier Drouin développeuse chez Ubisoft explique son parcours

    Marie-Pier Drouin est développeuse chez Ubisoft. À l’invitation de TECHNOCompétences, elle est venue présenter son travail et son parcours au public lors de l’événement Teknotek. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée à cette occasion et a réalisé une brève entrevue vidéo sur le vif.

    16 mai 2019, 07h25

    Raphaël Fortin (Pixelz Games) prépare la prochaine génération

    Raphaël Fortin (Pixelz Games) prépare la prochaine génération

    « Depuis que je suis enfant j’ai toujours rêvé de créer des jeux vidéo. Je suis vraiment fier d’être parvenu à créer mon propre studio et de commercialiser mes projets », déclare Raphaël Fortin, fondateur et directeur de Pixelz Games. Ce dernier revient avec nous sur les différentes étapes de son parcours jusqu’à la création de son entreprise de conception de jeux vidéo.

    15 mai 2019, 07h30

    VIDÉO : Antonio Miceli, le « One man Studio » de Mega Power Games

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    Antonio Miceli est le fondateur du studio de développement de jeux indépendant Mega Power Games. Basé à Toronto, l’entreprise développe des jeux de puzzle. Dernièrement, Antonio Miceli s’est investi dans un nouveau projet du nom de « Depowerball ». Ce jeu d’arcade reprend les codes d’un multijoueurs détendu en gardant un aspect compétitif. Entrevue vidéo.

    14 mai 2019, 07h45

    VIDÉO : Entre « Halo » et « Portal » : la réalité virtuelle selon « NeverBound »

    VIDÉO : Entre « Halo » et « Portal » : la réalité virtuelle selon « NeverBound »

    À l’équinoxe entre stratégie à la première personne et jeu de tir futuriste, « Neverbound » est une véritable surprise dans le milieu du jeu vidéo. Bénéficiant de graphisme et de mécanique poussés pour un jeu indépendant, « Neverbound » a du potentiel comme l’explique Joseph Pla, développeur chez Enthusiast Games à l’origine du jeu. Une entrevue vidéo interactive à voir.

    13 mai 2019, 11h25


    Nanomonx part à la conquête du secteur ludo-éducatif

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    « Le plus difficile pour créer un jeu éducatif est de trouver le juste milieu pour que celui-ci ne soit pas vu comme une corvée, mais qu’il garde un aspect qui permette l’apprentissage », souligne Joseph Baril, chef des applications au sein de Nanomonx, société qui se spécialise dans la production d’expériences éducatives. Nous sommes allés rencontrer ce dernier ainsi que Marc Suys, président de l’entreprise, afin d’en savoir un peu plus sur le mode de fonctionnement de Nanomonx.

    9 avril 2019, 07h25

    Ratloop Games Canada poursuit le développement de son second jeu « Lemnis Gate »

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    À l’occasion de l’annonce du second jeu de Ratloop Games Canada, nous sommes allés à la rencontre de l’équipe du studio. Ainsi, Vivian Yen et James Anderson, tous deux co-fondateurs de l’entreprise nous en disent plus sur ce projet nommé « Lemnis Gate ».

    8 avril 2019, 11h15

    Beyond Fun Studio raffle les honneurs de la 5e édition du programme CATAPULTE

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    Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, le président du créneau d’excellence Arts numériques et divertissement interactif (ANDI), Dali Berthiaume, le directeur général de La Caisse Desjardins de Québec, Denis Laforest et la directrice générale d’Ubisoft Québec, Mme Andrée Cossette ont consacré Beyond Fun Studio, gagnant de la 5e édition du programme CATAPULTE pour le projet de jeu Aeolis Tournament.

    5 avril 2019, 09h24