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    Développement

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    Golden Laugh Studio présente ses IP originales « Blasty Bubs » et « Brainstorm Party »

    Golden Laugh Studio présente ses IP originales « Blasty Bubs » et « Brainstorm Party »

    Actuellement en développement de deux jeux vidéo originaux — « Blasty Bubs » et « Brainstorm Party » — Golden Laugh Studio mise sur les souvenirs d’enfance pour séduire les joueurs. Des projets dont l’autofinancement repose sur la complémentarité des services de programmation que le studio indépendant offre à ses clients. La formule fait d’ailleurs recette puisque que la compagnie est actuellement en plein expansion. Entrevue avec Kevin Roberge, président de Golden Laugh Studio, pour en savoir plus sur ses projets à courts, moyens et longs termes.

    13 décembre 2018, 07h30

    Minority Media s’intéresse à la réalité virtuelle multi-joueurs

    Minority Media s’intéresse à la réalité virtuelle multi-joueurs

    « L’industrie vidéo-ludique est en constante évolution. En tant que studio de développement, c’est à nous de nous adapter et de trouver ce qui va faire l’avenir du secteur », constate Stéphane D’Astous, chef des opérations de Minority Media. Il nous en dit un peu plus sur les projets de l’entreprise ainsi que son avenir sur le long terme.

    14 décembre 2018, 08h30

    De l’audiovisuel au jeu vidéo, Vincent Brunet-Dupont exploite ses idées avec Trebuchet

    De l’audiovisuel au jeu vidéo, Vincent Brunet-Dupont exploite ses idées avec Trebuchet

    « Nous sommes des juniors, nous apprenons de nos erreurs », indique Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG du jeune studio de jeux vidéo indépendant Trebuchet. Il revient en notre compagnie sur son parcours jusqu’à la création de son entreprise de développement vidéoludique.

    13 décembre 2018, 07h25

    Avec « Boaa », Illuminia Studios met au diapason jeu vidéo et afro-futurisme

    Avec « Boaa », Illuminia Studios met au diapason jeu vidéo et afro-futurisme

    Illuminer l’industrie du jeu vidéo montréalaise grâce à ses créations au style afro-futuriste, c’est la mission que s’est donnée le studio de jeu indépendant Illuminia Studios fondé en 2018 par Gideon Gyabaah. Fort d’une expérience de plus de 10 ans chez Ubisoft et THQ, le programmeur s’est lancé dans le développement de ses propres projets originaux. Encore à sa version pré-alpha, le jeu de plateforme « Boaa » est le premier né du studio. Plongeon avec Gideon Gyabaah au coeur du courant afro-futuriste vidéoludique.

    6 décembre 2018, 09h10

    Les joueurs changent, Ubisoft aussi

    Les joueurs changent, Ubisoft aussi

    La façon dont les joueurs jouent à des jeux vidéo se transforme ce qui a des effets sur les équipes de production, puisque le développement ne s’arrête jamais. Cette transformation concrète, les employés la vivent dans leur quotidien, nous explique Yannis Mallat, PDG des studios d’Ubisoft au Canada. Ce changement remonte dans toute la chaîne de production, dans la façon dont les jeux sont conçus.

    6 décembre 2018, 07h40



    Totema Sudio veut créer des jeux multi-joueurs pour briser l’isolement des gens

    Totema Sudio veut créer des jeux multi-joueurs pour briser l’isolement des gens

    « Nous voulons briser l’isolement des gens grâce à nos jeux », déclare Samuel Taillon, cofondateur, directeur artistique et responsable des communications de Totema Studio. Samuel Taillon et Gabriel Le Breton, second cofondateur et développeur principal de l’entreprise, discutent de leur nouveau titre : « Zombiotik ».

    28 novembre 2018, 07h32

    L’avenir du jeu vidéo passera-t-il par la réalité virtuelle ?

    L’avenir du jeu vidéo passera-t-il par la réalité virtuelle ?

    De quoi sera fait l’avenir du jeu vidéo ? La réalité virtuelle va-t-elle envahir nos salons pour devenir la nouvelle façon de jouer ? Comment évoluera la technologie dans les années à venir ? Simon Dansereau, président du studio de développement Triple Boris, Vincent Brunet-Dupont, cofondateur du studio Trebuchet, ainsi que Thomas Van Bouwel, architecte et créateur du jeu en réalité virtuelle « Cubism », ont échangé à ces sujets sur la scène du MEGA. Nous les avons écoutés et voici le compte rendu de la discussion.

    27 novembre 2018, 07h24

    Le handicap ne doit pas être un frein à la pratique du jeu vidéo selon Thomas Gaudy et Stéphanie Akré

    Le handicap ne doit pas être un frein à la pratique du jeu vidéo selon Thomas Gaudy et Stéphanie Akré

    « Nous voulons rendre le jeu vidéo accessible à tous », lance d’entrée de jeu Stéphanie Akré et Thomas Gaudy, fondateurs de Ludociels pour tous, un organisme à but non lucratif spécialisé dans les problèmes d’accessibilité des jeux vidéo pour les personnes en situation de handicap.

    26 novembre 2018, 11h20

    Isabelle Marazzani explique les spécificités des formations du Campus ADN

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    Nous avons notamment rencontré Isabelle Marazzani, coordonne du Campus ADN. Elle rappelle la mission de ce centre de formation né d’une entente avec Ubisoft et le gouvernement du Québec et maintenant appuyé par le Cégep de Matane et le Cégep du Vieux Montréal.

    23 novembre 2018, 07h40

    « Le Facteur de l’espace », l’humour de Guillaume Perreault dans le prochain jeu du studio Casa Rara

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    Tali Goldstein et Ruben Farrus, les deux co-fondateurs du studio de jeu vidéo indépendant nous ont accueillis dans leurs locaux et répondu à nos questions concernant leur futur projet, « Le Facteur de l’espace ».

    23 novembre 2018, 07h30

    Triple Scale Games lance une campagne de préventes pour « Save Your Nuts »

    Triple Scale Games lance une campagne de préventes pour « Save Your Nuts »

    La campagne de sociofinancement lancée par Triple Scale Games pour prévendre son jeu « Save Your Nuts » va bon train. S’achevant ce 22 novembre, celle-ci a déjà rempli ses objectifs à plus de 200%. L’occasion pour l’équipe de développeurs d’ajouter davantage de bonus, de personnages et d’environnements dans la perspective de la sortie officielle du jeu vidéo en février 2019. Rencontre avec Frédéric Bohn, président de Triple Scale Games, pour revenir en détails sur les avancées du studio dans la production de « Save Your Nuts ».

    23 novembre 2018, 07h25

    L’Alliance Média Jeunesse se penche sur les enfants et le jeu vidéo

    L’Alliance Média Jeunesse se penche sur les enfants et le jeu vidéo

    Chaque année, la conférence annuelle Médias-Jeune s’intéresse aux habitudes des enfants en ligne. Ce 15 novembre dernier, une des tables rondes réunissant Gaëlle Saules, de Tobo, Patrice Désilets, de Panache Jeux Numérique, et Steve Couture, de Go-Élan, se penchait plus particulièrement sur les jeux vidéo. La responsable de la distribution et du marketing numérique, Gaëlle Saules, a d’abord parlé de l’engouement des jeunes pour le jeu « Fortnite Battle Royale ».

    23 novembre 2018, 07h25