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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Andrew Easton utilise le jeu pour repenser l’apprentissage de ses étudiants

    Andrew Easton utilise le jeu pour repenser l’apprentissage de ses étudiants

    Les enseignants cherchent de nouveaux moyens pour capter l’attention des jeunes et pour les accompagner dans leur apprentissage. Andrew Easton, qui enseigne à l’école secondaire Westside Hide, à Omaha au Nebraska, réfléchit depuis de nombreuses années à l’utilisation de nouveaux outils dans sa salle de classe. Il est venu en parler le temps d’une présentation pendant la conférence Serious Play, qui s’est tenue à Montréal à la mi-juillet, et à laquelle nous avons assisté.

    14 août 2019, 07h30

    L’équipe de Ratloop Games Canada vise le jeu en tant que service (Game as a service)

    L’équipe de Ratloop Games Canada vise le jeu en tant que service (Game as a service)

    « Je pense que ce qui fait la force de notre studio c’est l’expérience. La plupart des membres de notre équipe sont des seniors qui ont déjà fait leur preuve. Cette expérience fait que nous pouvons nous concentrer sur l’innovation dans nos projets », déclare Vivian Yen, co-fondatrice, directrice et productrice de Ratloop Games Canada. Nous sommes allés à la rencontre de l’équipe du studio afin d’en savoir plus sur cette jeune entreprise.

    14 août 2019, 07h14

    Ululab facilite l’apprentissage des fractions grâce à « Slice Fractions » 1 et 2

    Ululab facilite l’apprentissage des fractions grâce à « Slice Fractions » 1 et 2

    Spécialisée dans la création d’expériences vidéoludiques facilitant l’acquisition de nouvelles connaissances, Ululab est à l’origine de « Slice Fractions » et « Slice Fractions 2 ». En entrevue, rançois Boucher-Genesse cofondateur d’Ululab nous explique le processus qui l’a mené à la création des deux premiers titres de l’entreprise. Selon lui, pour créer un bon jeu éducatif, il est nécessaire de trouver un concept solide permettant de marier l’apprentissage et le jeu.

    13 août 2019, 07h20

    SlipGames aborde le thème de l’écologie avec son premier jeu vidéo, « The Lost Poop »

    SlipGames aborde le thème de l’écologie avec son premier jeu vidéo, « The Lost Poop »

    À l’occasion de la prochaine sortie du premier jeu vidéo produit par l’entreprise SlipGames, nous avons rencontré Max Samson, fondateur et CEO de l’entreprise afin d’en savoir plus sur ce projet intitulé « The Lost Poop ».

    12 août 2019, 10h25

    Le jeu sérieux au service des professionnels de la santé

    Le jeu sérieux au service des professionnels de la santé

    Todd Chang porte plusieurs chapeaux : directeur de la recherche, médecin traitant et professeur associé de pédiatrie clinique (universitaire) à la Keck School of Medicine de l’University of Southern California (USC). Il trouve toutefois le temps de créer des jeux sérieux tant pour les étudiants en médecine que pour les médecins traitants. De passage à Montréal dans le cadre de la conférence Serious Play, il a expliqué que les jeux peuvent influencer non seulement la médiation, mais aussi la modération.

    9 août 2019, 07h35

    VIDÉO : Back to the Game veut davantage d’informations et moins de données

    VIDÉO : Back to the Game veut davantage d’informations et moins de données

    Initialement, Back to the Game est un studio de développement de jeux vidéo. Mais récemment, l’entreprise s’est lancée dans une nouvelle aventure intitulée Rob0, un ensemble de développement de logiciels pour optimiser la phase test d’un jeu. Une initiative surprenante et gratuite. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Richard Rispoli, président de Back to the Game pour l’occasion.

    9 août 2019, 07h30

    De l’audiovisuel au jeu vidéo, une reconversion difficile pour Francis Touchette-Drolet (Maelstrom Rabbit)

    De l’audiovisuel au jeu vidéo, une reconversion difficile pour Francis Touchette-Drolet (Maelstrom Rabbit)

    Francis Touchette-Drolet, fondateur du studio Maelstrom Rabbit et concepteur du jeu « Trinity » avoue qu’il est parfois difficile de se faire une place dans un secteur aussi dynamique que celui du jeu vidéo. Il nous a raconté son parcours et discute en toute franchise des difficultés qu’il rencontre au quotidien.

    9 août 2019, 07h25

    Lonely Boy Studio, un petit studio de développement indépendant aux grandes idées

    Lonely Boy Studio, un petit studio de développement indépendant aux grandes idées

    « L’univers du jeu vidéo doit être ouvert à tout le monde », estime Zény Jr. Domond, fondateur et directeur de Lonely Boy Studio qui nous raconte ce qui l’a amené à fonder son studio indépendant de développement de jeux vidéo et à créer son premier titre : « Time Drifter ».

    8 août 2019, 07h25

    Universités et entreprises peuvent tirer des bienfaits les unes des autres en jeux sérieux

    Universités et entreprises peuvent tirer des bienfaits les unes des autres en jeux sérieux

    Comment faire se rejoindre la recherche et le développement dans le monde du jeu sérieux ? C’est à cette question qu’ont répondu Maja Pivec et Paul Pivec. Couple dans la vie, elle est professeure d’apprentissage par le jeu et d’apprentissage avec le multimédia à l’Université des sciences appliquées FH Joanneum à Graz, en Autriche, alors qu’il possède une vaste expérience en programmation et oeuvre comme consultant, plus récemment pour la Commission européenne afin d’effectuer des recherches sur l’utilisation des jeux informatiques dans les écoles. Tous deux étaient de passage à Montréal lors de la conférence Serious Play.

    7 août 2019, 09h25

    Pixelz Games marie physique et casse-tête dans son dernier jeu vidéo, « Cefore »

    Pixelz Games marie physique et casse-tête dans son dernier jeu vidéo, « Cefore »

    Suivant la sortie de « Cefore », jeu vidéo développé par le studio indépendant Pixelz Games, nous avons rencontré Raphaël Fortin, fondateur et directeur de la jeune entreprise. C’est à l’Espace ludique où se trouvent les bureaux de sa société, que ce dernier nous a accueilli et échangé au sujet de la dernière production du studio.

    7 août 2019, 07h25

    La formation en entreprise par le jeu vidéo, le pari de 42 Comets

    La formation en entreprise par le jeu vidéo, le pari de 42 Comets

    Le jeu vidéo peut-il aller de pair avec la formation en entreprise ? C’est bien le cas selon Marie-Jo Leroux, fondatrice de la société 42 Comets qui se spécialise dans la ludification de formations en entreprise. Nous l’avons rencontrée afin qu’elle nous donne plus d’informations sur le mode de fonctionnement de cette start-up.

    6 août 2019, 07h21

    James Anderson (Ratloop Games Canada) : de l’Australie à Montréal, près de 20 ans dans l’industrie vidéoludique

    James Anderson (Ratloop Games Canada) : de l’Australie à Montréal, près de 20 ans dans l’industrie vidéoludique

    « Je viens de l’autre bout du monde, je suis originaire d’Australie. C’est l’écosystème du Canada pour tout ce qui touche au jeu vidéo qui m’a convaincu de venir m’installer à Montréal », nous confie James Anderson, fondateur et programmeur du studio Ratloop Games Canada. Ce dernier répond à nos questions concernant son parcours dans l’industrie vidéoludique.

    5 août 2019, 10h36

    Le Cross platform fera partie de l’avenir du jeu vidéo selon Julian Maroda (Norsfell)

    Le Cross platform fera partie de l’avenir du jeu vidéo selon Julian Maroda (Norsfell)

    Nombreux sont ceux qui se demandent de quoi sera fait l’avenir du secteur vidéoludique. Pour Julian Maroda, cofondateur et directeur du studio indépendant Norsfell, la réponse se trouve peut-être dans ce que l’on appelle le Cross platform. Ce dernier nous expose son point de vue.

    2 août 2019, 12h25

    Quand histoire rime avec jeu vidéo, le parcours de Gabriel Sauvé jusqu’à Urubu Studio

    Quand histoire rime avec jeu vidéo, le parcours de Gabriel Sauvé jusqu’à Urubu Studio

    Fervent amateur de jeux vidéo dès son plus jeune âge, Gabriel Sauvé cherche une formation qui pourrait lui permettre de découvrir toutes les ficelles de l’informatique. Ainsi, en 2001, ce dernier s’inscrit au Cégep Gérald-Godin afin d’y suivre un cursus en informatique de gestion, qui se solde par l’obtention d’un diplôme d’études collégiales en 2004. « C’est pendant ces trois années d’études que j’ai pu acquérir toutes les compétences qui m’ont servi par la suite pour me lancer dans la programmation de jeux vidéo », nous confie le fondateur de Urubu Studio et concepteur du jeu « Feudal Feud »

    2 août 2019, 07h20