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    Jeux indépendants (indie)

    Antoine Grégoire-Slight craint que la restriction des crédits d’impôt ne mine la relève du jeu vidéo

    Antoine Grégoire-Slight craint que la restriction des crédits d’impôt ne mine la relève du jeu vidéo

    À l’instar de ses pairs de l’industrie du jeu vidéo, Antoine Grégoire-Slight déplore les décisions du gouvernement provincial quant à l’accessibilité du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM). Le directeur et cofondateur du studio québécois Fika Productions craint effectivement que les nouvelles restrictions imposées aux demandeurs ne nuisent à la relève et à l’entreprenariat dans le milieu vidéoludique. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui à ce sujet.

    12 avril 2024, 07h35
    Thomas Giroux veut garder une échelle humaine chez Yellow Brick Games

    Thomas Giroux veut garder une échelle humaine chez Yellow Brick Games

    Après quatre ans de développement sous le signe du silence, le studio québécois émergent Yellow Brick Games a dévoilé publiquement début avril son tout premier jeu, « Eternal Strands ». C’est un moment charnière pour cette entreprise indépendante, fondée par des vétérans de l’industrie dans l’optique de créer un milieu de travail à échelle humaine. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur général et co-fondateur, Thomas Giroux, au sujet de l’historique et la culture du studio.

    12 avril 2024, 07h30
    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Guiz de Pessemier dénonce les mesures de Québec nuisibles à l’industrie du jeu vidéo

    Près d’un mois après l’adoption du dernier budget provincial, le cofondateur d’Outerminds, Ghislain "Guiz" de Pessemier, n’a aucune envie de masquer sa déception. Celui qui est aussi vice-président et trésorier du studio indépendant montréalais décrie le fait que Québec ait restreint les conditions d’admission du Crédit d’impôt pour la production de titres multimédias (CTMM) et ainsi « coupé dans quelque chose qui marche » aux dépens de l’industrie vidéoludique locale. Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec lui au sujet de cette problématique.

    12 avril 2024, 07h00
    Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

    Olivier Delisle soutient des studios indépendants via le fonds Ubisoft RADAR

    Le studio triple A Ubisoft Montréal a annoncé à la mi-mars qu’il allait soutenir financièrement trois studios de développement de jeux vidéo indépendants, par le biais de son fonds d’investissement RADAR. Les montréalais Astrolabe Interactive et Lucid Dreams Studio, ainsi que le québécois Studio Imugi, se sont vus remettre des enveloppes pouvant monter jusqu’à 500 000 $ pour soutenir leurs projets, intitulés respectivement « Aloft », « Biomorph » et « Revolution ». Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec le directeur responsable de RADAR, Olivier Delisle, sur le fonctionnement de ce fonds et sur son intérêt pour un acteur d’envergure comme Ubisoft.

    29 mars 2024, 06h30
    Nine Dots Studios : pas moins de trois jeux en pipeline

    Nine Dots Studios : pas moins de trois jeux en pipeline

    Le studio de développement indépendant Nine Dots Studios vient d’annoncer que son plan de match inclut la réalisation de trois nouveaux produits en simultané. Outre une suite à son jeu de rôle à succès « Outward », l’équipe établie à Québec planche sur un labyrinthe mortel procédural (roguelike) intitulé « Lost in Prayer ». Elle se lance également pour la première fois dans l’édition de jeux de développeurs-tiers en finançant « Witherbloom », du studio montréalais Ever Curious Entertainment.

    12 mars 2024, 03h20
    Strange Shift Studio sort son premier jeu, « Chasing the Unseen »

    Strange Shift Studio sort son premier jeu, « Chasing the Unseen »

    Le studio montréalais d’un seul homme, Strange Shift Studio, publiait ce jeudi sur PC son premier jeu intitulé « Chasing the Unseen ». Cette expérience immersive, inspirée de « Journey » et « Shadow of the Colossus », permet au joueur d’explorer des environnements surréalistes et d’escalader des créatures colossales, le tout réalisé grâce à des techniques procédurales.

    8 mars 2024, 02h30
    Squido Studio présente « Anarchitects »

    Squido Studio présente « Anarchitects »

    Squido Studio annonce « Anarchitects », un jeu sandbox innovant en VR/MR destiné à redéfinir les frontières du jeu en réalité virtuelle et mixte. Il sera présenté pour la première fois à la Game Developers Conference de cette année (GDC).

    20 février 2024, 03h00
    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Les studios de jeux indépendants ont encore de beaux jours devant eux, malgré une stabilisation post-pandémique

    Au cours des dernières années, la pandémie aidant, le nombre de studios indépendants québécois a explosé. En fait, explique Jean Jacques Hermans, directeur général de la Guilde du jeu vidéo du Québec, on a vu une première génération de studios de jeux vidéo en 2008-2010, suivi d’une deuxième vague en 2014-2016 alors que l’on comptait déjà une cinquantaine de studios indépendants. C’est d’ailleurs en 2016 qu’est créée la Guilde des développeurs indépendants et, lors de la fusion avec Alliance numérique, la Guilde telle qu’on la connaît aujourd’hui.

    9 février 2024, 07h30
    [MIGS] Il faut mieux repérer les talents capables d’occuper les postes de seniors, affirment les studios et les établissements

    [MIGS] Il faut mieux repérer les talents capables d’occuper les postes de seniors, affirment les studios et les établissements

    À l’heure où les postes de supervision sont de plus en plus difficiles à combler, il devient indispensable de réfléchir aux solutions afin de former les prochains seniors de l’industrie du jeu vidéo au Québec. Dans un panel s’intéressant précisément à cette question, la directrice générale de SYNTHÈSE – Pôle Image Québec Brigitte Monneau a tenté d’établir un portrait de la situation en compagnie de Christopher Chancey, président et directeur général de Manavoid Entertainment et Christina Tzournavelis, conseillère en développement des talents chez Ubisoft Montréal, en plus de trouver des pistes de solutions aux côtés de Christian Beauchesne, directeur général par intérim de l’École NAD-UQAC et de Simon Delamarre, directeur de la formation continue au Collège de Bois-de-Boulogne, le tout dans le cadre de l’événement MIGS.

    17 novembre 2023, 06h32
    Xsolla devient partenaire de La Guilde du jeu vidéo du Québec

    Xsolla devient partenaire de La Guilde du jeu vidéo du Québec

    La Guilde du jeu vidéo du Québec a conclu un partenariat avec Xsolla, leader international de la distribution, du marketing et de la monétisation des jeux vidéo.

    11 septembre 2023, 23h10
    Prologue XR développe des expériences immersives avec l’IA et la RA

    Prologue XR développe des expériences immersives avec l’IA et la RA

    Jonathan Rouxel a fondé Prologue XR en 2019 avec l’idée de développer le projet « La voix de Montréal », avec Tourisme Montréal. Puis est arrivée la pandémie, tirant le tapis sous le pied de l’industrie touristique. L’équipe de Prologue voulait utiliser la recherche et les outils qu’elle a poussés avec ce premier projet devenu à la fois une expérience en réalité virtuelle et un jeu. Dans « Crime Trip Game », les joueurs vont à la découverte de six grands cas criminels.

    15 juillet 2023, 06h35
    Téléfix Productions met au monde le jeu « Fish Simulator : Agonik Lake »

    Téléfix Productions met au monde le jeu « Fish Simulator : Agonik Lake »

    Téléfix Productions a lancé son premier titre sur PC, « Fish Simulator : Agonik Lake ». Le jeu vidéo indépendant québécois est disponible sur la plateforme Steam.

    21 juin 2023, 06h22
    Le studio québécois Lowbirth Games lance la démo publique du jeu « This Bed We Made »

    Le studio québécois Lowbirth Games lance la démo publique du jeu « This Bed We Made »

    Le jeune studio montréalais membre du collectif Indie Asylum Lowbirth Games vient de lancer la démo publique gratuite de son tout premier jeu vidéo, « This Bed We Made ». Pour marquer cette étape importante, une bande-annonce officielle mettant en lumière le mystère et le charme du jeu est dévoilée.

    12 juin 2023, 10h35
    Chris Day revient aux bases rétro avec « King of the Hat »

    Chris Day revient aux bases rétro avec « King of the Hat »

    Dans un monde où tous les personnages naissent en portant un chapeau, celui-ci est le vaisseau de l’âme. Afin d’avancer et pour éviter de mourir, il faut sauter sur le chapeau de son adversaire. Le chapeau peut ainsi se transformer en une arme redoutable et mortelle, puisqu’il est possible de le lancer pour faire tomber celui de l’adversaire. Ce jeu, « King of the Hat », en développement depuis cinq ans, est monté par Chris Day et trois autres développeurs de Hat Games Studio. Il s’agit de leur premier projet.

    1er avril 2023, 07h25
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