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    Jeux indépendants (indie)

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    VIDÉO : Pixel Racers innove avec son jeu de course motocycliste « Moto Team Manager »

    VIDÉO : Pixel Racers innove avec son jeu de course motocycliste « Moto Team Manager »

    Fondé sur un concept inédit, le premier jeu du tout jeune studio Pixel Racers propose une expérience nouvelle. Imaginé par Emmanuel Floret alors qu’il travaillait encore à Ubisoft, « Moto Team Manager » met le joueur dans la position d’un gestionnaire d’équipe de moto. Développé de façon indépendante, le jeu a vite suscité l’engouement des investisseurs américains. Le CEO du studio, Emmanuel Floret, nous a accordé une entrevue pour nous parler de son expérience de développeur indépendant, de ses ambitions créatives et de ses sources d’inspiration.

    17 janvier 2018, 08h35

    VIDÉO : Hyroglyphik Games démarre sur les chapeaux de roues avec « King of the hat »

    VIDÉO : Hyroglyphik Games démarre sur les chapeaux de roues avec « King of the hat »

    Inventif, drôle et poétique, le nouveau jeu vidéo « King of the hat » de Hyroglyphik Games amuse petits et grands. Avec son gameplay simplifié de deux boutons, il propose aux joueurs de s’affronter en sautant sur le chapeau de l’adversaire. Une expérience simple, mais non dépourvue de profondeur, à faire entre amis ou en famille. Le concept a séduit le jury du MIGS17 puisque le studio a remporté le premier prix des jeux indépendants avec son pitch. Chris Day, cofondateur de Hyroglyphik Games et designer de « King of the hat », nous a accordé un entretien pour nous parler de son parcours, de ses aspirations et de ses stratégies de création.

    16 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Lonely Boy Studio part à la recherche de financements pour « Time Drifter »

    VIDÉO : Lonely Boy Studio part à la recherche de financements pour « Time Drifter »

    Un concierge conduisant une voiture au temps des Romains ? C’est sur ce concept amusant que se fonde le premier jeu de l’incubateur québécois indépendant Lonely Boy studio. Grâce au dynamisme de la jeune structure, le projet « Times Drifter » a rapidement pris de l’ampleur et compte désormais plus de six personnes dans son équipe de création. Entretien à quatre mains avec le fondateur de Lonely Boy Studio, Zény Jr Domond, et le programmateur de « Time Drifter », Alexandre Blanchet, pour en savoir plus sur les coulisses de la création vidéoludique.

    13 janvier 2018, 07h32

    VIDÉO : Aquarealm Studio plonge les joueurs au fond des mers avec « Abyss Crew »

    VIDÉO : Aquarealm Studio plonge les joueurs au fond des mers avec « Abyss Crew »

    Un sous-marin, des pierres précieuses, des pieuvres géantes : tous les éléments sont réunis dans le jeu vidéo « Abyss Crew » pour une expérience collective riche en aventures. Développé par Pol Grasland-Mongrain, le projet du nouveau studio indépendant Aquarealm Studio sera commercialisé sur la plateforme Steam au cours de l’année 2018. Entretien avec le concepteur du jeu, Pol Grasland-Mongrain, pour découvrir son parcours original, ses sources d’inspiration et ses objectifs de création.

    13 janvier 2018, 07h30

    « NITE Team 4 », une expérience de réalité alternative axée sur la non-linéarité

    « NITE Team 4 », une expérience de réalité alternative axée sur la non-linéarité

    Après des études en littérature à l’Université de Montréal, Sarah Fontaine complète un diplôme en level design au Campus ADN. C’est à titre de conceptrice de jeu (game designer) qu’elle joint par la suite les rangs d’Alice & Smith, une compagnie de divertissement basée à Montréal. À l’heure actuelle, le studio indépendant développe « NITE Team 4 », dont le lancement est prévu en 2018. L’équipe en est actuellement à la version démo. La conceptrice a divulgué davantage de détails lors d’une entrevue réalisée en marge du Sommet international du jeu de Montréal – MIGS 2017.

    13 janvier 2018, 07h25

    VIDÉO : Barnaque développe « Infini », un jeu vidéo étrange et déstabilisant

    VIDÉO : Barnaque développe « Infini », un jeu vidéo étrange et déstabilisant

    Innover ! C’est la ligne éditoriale du studio indépendant Barnaque fondé à Montréal en 2012 par Émeric Morin et David Martin. Après « Silo », « Essaim » et « Cosmogonique », la compagnie se lance à temps plein dans la création du jeu vidéo « Infini ». Avec ce projet étrange et déstabilisant, le duo espère conquérir les coeurs des joueurs avides de nouveaux concepts vidéoludiques. Le programmateur et cofondateur de Barnaque, Émeric Morin, revient sur l’histoire du studio et le développement de son nouveau jeu vidéo.

    12 janvier 2018, 07h35

    VIDÉO : B2tGame lance « REACH classic » et « REACH infitity », keep on playing !

    VIDÉO : B2tGame lance « REACH classic » et « REACH infitity », keep on playing !

    Keep on playing ! C’est le mot d’ordre du studio indépendant montréalais Back to the Game (B2tGame) tout juste fondé il y a quelques mois par Richard Rispoli et Annick Laporte. Très productive, l’équipe en est déjà au développement de son premier jeu qui se décline en deux volets : « REACH classic » en premium et « REACH infinity » en freemium. Le CEO et producteur Richard Rispoli nous a accordé un entretien pour nous parler des créations du studio, de sa philosophie et de ses stratégies de production.

    9 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Maelstrom Rabbit propose aux joueurs expérimentés de résoudre des puzzles avec « Trinity »

    VIDÉO : Maelstrom Rabbit propose aux joueurs expérimentés de résoudre des puzzles avec « Trinity »

    Maelstrom Rabbit est un des derniers venus dans le monde du jeu vidéo indépendant montréalais. Fondé par Francis Touchette Drolet, le studio propose des créations de qualité pour joueurs expérimentés. À l’origine conçu comme un projet d’école, « Trinity » en est actuellement à une version beta bien avancée. Dans une esthétique atmosphérique, le jeu propose à l’utilisateur de résoudre des puzzles aux mécaniques complexes. Nous nous sommes entretenus avec le fondateur du studio pour en apprendre davantage sur le processus de création.

    8 janvier 2018, 10h35

    VIDÉO : Artifact 5 brise le tabou de la dépression avec « Anamorphine »

    VIDÉO : Artifact 5 brise le tabou de la dépression avec « Anamorphine »

    Trouver un point commun entre souvenir et dépression ? C’est le pari qu’a fait le studio de jeu vidéo Artifact 5 en se lançant dans le développement de son tout premier jeu « Anamorphine ». Un geste politique et social qui ne laissera pas le joueur indifférent. Esthétiquement situé entre rêve et réalité, l’expérience propose un gameplay contemplatif original. Sa sortie est prévue pour le 16 janvier 2018. Pour en savoir plus sur le processus de création, nous avons interviewé l’un des trois cofondateurs du studio et le programmeur du jeu, Ramy Daghstani.

    6 janvier 2018, 09h40

    VIDÉO : Greatnest Studio développe le jeu vidéo « Spacemen in Space »

    VIDÉO : Greatnest Studio développe le jeu vidéo « Spacemen in Space »

    Le tout jeune studio indépendant Greatnest Studio se lance à la conquête du monde du jeu vidéo indépendant montréalais avec son premier projet « Spacemen in Space ». Après le festival Montréal joue, le Salon de l’éducation et le MIGS 2017, le studio de jeu vidéo espère poursuivre la création de son jeu de coopération. Un pari que Pierrick Chagnon, Jean Bergeron, Hugo Fréchette et Antoine Berthiaume sont prêts à relever. Entretien avec l’animateur 3D, Hugo Fréchette, pour en apprendre plus sur les tenants et aboutissants de l’art du jeu vidéo.

    6 janvier 2018, 07h30

    « A Wonder », une merveille créée par les étudiants du Campus ADN

    « A Wonder », une merveille créée par les étudiants du Campus ADN

    Les étudiants de la cohorte 2016-2017 du Campus en Arts et divertissement numérique (ADN) présentent deux productions, dont « A Wonder », « l’histoire d’Alana, notre héroïne pognée ben raide dans une cité et qui doit en sortir niveau après niveau », résume à la blague Jeanne Painchaud-Boulet, lead étudiante sur le projet.

    3 novembre 2017, 07h15

    Le campus ADN présente sa deuxième création : « Solveigh »

    Le campus ADN présente sa deuxième création : « Solveigh »

    Alors qu’une première équipe de la cohorte 2016-2017 du Campus en Arts et divertissement numérique (Campus ADN) s’est occupée de développer le jeu « A Wonder », une seconde a présenté au public cette semaine au CEIM le fruit de son travail : « Solveigh », bientôt disponible gratuitement sur la plateforme Steam. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec quelques membres de l’équipe.

    27 octobre 2017, 07h20

    Journée Start-up des Prix NUMIX, au Monument National le 26 avril

    Journée Start-up des Prix NUMIX, au Monument National le 26 avril

    Le 26 avril de 13h à 19h, les PRIX NUMIX tiendront la Journée Start-up, au Monument National de Montréal. Les studios sélectionnés dans la catégorie « Entreprises émergentes : jeu vidéo indépendant » participeront à un Démo Pitch pour présenter leur projet devant jury et public. Le lauréat sera dévoilé le 18 mai au Gala des Prix NUMIX.

    24 avril 2017, 10h00

    VIDÉO : Christopher Chancey, de l’université à « Epic Manager »

    VIDÉO : Christopher Chancey, de l’université à « Epic Manager »

    Programmeur indépendant, Christopher Chancey a cofondé la boîte ManaVoid Entertainment où il porte plusieurs chapeaux. Conception de jeu, conception narrative et gestion des communautés, le jeune homme assure différentes fonctions au sein de son entreprise créée en septembre 2014. Titulaire d’une mineure en études du cinéma et du jeu vidéo ainsi que d’un D.E.S.S. en design de jeux, l’entrepreneur a fait la rencontre de François Lalumière et Simon Girard, ses deux partenaires, à l’Université de Montréal et ensemble ils se sont mis à travailler sur leur premier jeu vidéo. « On a fondé une compagnie en sortant de l’université, on a lancé une campagne de sociofinancement sur Kickstarter et c’est de là qu’est né "Epic Manager" livré sur Steam Early Access en juillet dernier », déclare-t-il en entrevue vidéo.

    17 mars 2017, 07h30