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    Jeux indépendants (indie)




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    Francis Touchette-Drolet, fondateur du studio Maelstrom Rabbit et concepteur du jeu « Trinity » avoue qu’il est parfois difficile de se faire une place dans un secteur aussi dynamique que celui du jeu vidéo. Il nous a raconté son parcours et discute en toute franchise des difficultés qu’il rencontre au quotidien.

    9 août 2019, 07h25

    Lonely Boy Studio, un petit studio de développement indépendant aux grandes idées

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    « L’univers du jeu vidéo doit être ouvert à tout le monde », estime Zény Jr. Domond, fondateur et directeur de Lonely Boy Studio qui nous raconte ce qui l’a amené à fonder son studio indépendant de développement de jeux vidéo et à créer son premier titre : « Time Drifter ».

    8 août 2019, 07h25

    Pixelz Games marie physique et casse-tête dans son dernier jeu vidéo, « Cefore »

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    Suivant la sortie de « Cefore », jeu vidéo développé par le studio indépendant Pixelz Games, nous avons rencontré Raphaël Fortin, fondateur et directeur de la jeune entreprise. C’est à l’Espace ludique où se trouvent les bureaux de sa société, que ce dernier nous a accueilli et échangé au sujet de la dernière production du studio.

    7 août 2019, 07h25

    James Anderson (Ratloop Games Canada) : de l’Australie à Montréal, près de 20 ans dans l’industrie vidéoludique

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    « Je viens de l’autre bout du monde, je suis originaire d’Australie. C’est l’écosystème du Canada pour tout ce qui touche au jeu vidéo qui m’a convaincu de venir m’installer à Montréal », nous confie James Anderson, fondateur et programmeur du studio Ratloop Games Canada. Ce dernier répond à nos questions concernant son parcours dans l’industrie vidéoludique.

    5 août 2019, 10h36

    Le Cross platform fera partie de l’avenir du jeu vidéo selon Julian Maroda (Norsfell)

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    Nombreux sont ceux qui se demandent de quoi sera fait l’avenir du secteur vidéoludique. Pour Julian Maroda, cofondateur et directeur du studio indépendant Norsfell, la réponse se trouve peut-être dans ce que l’on appelle le Cross platform. Ce dernier nous expose son point de vue.

    2 août 2019, 12h25

    Quand histoire rime avec jeu vidéo, le parcours de Gabriel Sauvé jusqu’à Urubu Studio

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    Fervent amateur de jeux vidéo dès son plus jeune âge, Gabriel Sauvé cherche une formation qui pourrait lui permettre de découvrir toutes les ficelles de l’informatique. Ainsi, en 2001, ce dernier s’inscrit au Cégep Gérald-Godin afin d’y suivre un cursus en informatique de gestion, qui se solde par l’obtention d’un diplôme d’études collégiales en 2004. « C’est pendant ces trois années d’études que j’ai pu acquérir toutes les compétences qui m’ont servi par la suite pour me lancer dans la programmation de jeux vidéo », nous confie le fondateur de Urubu Studio et concepteur du jeu « Feudal Feud »

    2 août 2019, 07h20

    Joseph Baril met ses compétences de programmeur au service de Nanomonx

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    « J’ai toujours eu pour objectif de faciliter la transmission de l’apprentissage pour les jeunes. J’ai développé plusieurs projets autour de celui-ci. Puis en 2016, j’ai pensé à un jeu vidéo éducatif qui allait devenir "La Constellation de l’Ours" », nous raconte Joseph Baril, chef des applications au sein de Nanomonx, jeune entreprise spécialisée dans la production d’expériences ludo-éducatives. Ce dernier revient en notre compagnie sur son parcours personnel et professionnel.

    1er août 2019, 07h30

    Q8ISmobile veut faire revivre le jeu de rôle japonais des années 1990

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    À l’occasion de la sortie prochaine de « Rotomagnet », nouveau jeu de Q8ISMobile Inc, nous sommes allés à la rencontre de Mark Foo Bonasoro, cofondateur et directeur du studio indépendant. Ce dernier nous raconte la genèse et le fonctionnement de son entreprise.

    31 juillet 2019, 07h26

    Ratloop Games Canada mélange voitures et Tower Defense dans son premier jeu, « Vroom Kaboom »

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    À l’occasion du lancement de la production du deuxième projet de Ratloop Games Canada, nous avons rencontré l’équipe du studio indépendant afin de faire un bilan de leur premier jeu vidéo commercialisé en août 2018, « Vroom Kaboom ». Vivian Yen et James Anderson, les deux cofondateurs de l’entreprise répondent à nos questions.

    29 juillet 2019, 10h28

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    Kevin Buchet, cofondateur du studio indépendant français Wako Factory, souhaite adapter son premier jeu, « Samurai Riot » sur toutes les consoles de salon. « Je pense que le style du jeu s’adapte particulièrement bien à ce marché », dit-il. Sorti le 13 septembre 2017 sur PC « Samurai Riot » est un jeu beat’em up arcade coopératif en 2D.

    26 juillet 2019, 07h15

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    « Avec Lucid Dreams Studio, nous voulons progresser pas à pas », résume Francis Lapierre, directeur technologique et cofondateur de Lucid Dreams Studio. Nous avons échangé avec ce dernier au sujet de son entreprise, ses ambitions et projets.

    25 juillet 2019, 07h25

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    À mi-chemin entre un Rogue-like et un RPG, « Fission Superstar X » propose une aventure spatiale pleine de dangers. Développé par le studio Turbo Pelvis 3000, le jeu permet de voyager dans un univers unique créé procéduralement. Le président du studio, Phillipe Doyon, nous présente ainsi son jeu.

    25 juillet 2019, 07h20

    VIDÉO : Gideon Gyabaah de Illuminia Studios prépare son jeu « BOAA »

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    Né en Côte d’Ivoire, Gideon Gyabaah n’a pas lâché son objectif de vue depuis qu’il est tombé amoureux du jeu vidéo en jouant à « Mario ». Fondateur et codeur chez Illuminia Studio, il prépare depuis le lancement de son projet, un jeu hommage à la culture africaine peu abordé par l’industrie. Une aventure qu’il raconte lors d’une entrevue vidéo avec Le Lien MULTIMÉDIA.

    24 juillet 2019, 07h30

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    « Nous avons notre façon à nous de fonctionner dans l’entreprise. Mais quoi que nous produisons c’est toujours la passion de créer des jeux vidéo qui sera mise en avant », résume Atul Mehra, cofondateur du studio indépendant Spearhead games au sujet du modèle de fonctionnement de ce studio en plein essor.

    24 juillet 2019, 07h25