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    Jeux indépendants (indie)

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Always Mind Studios se lance dans le développement de « Inverse », un jeu FPS cross-plateforme en réalité virtuelle

    Always Mind Studios se lance dans le développement de « Inverse », un jeu FPS cross-plateforme en réalité virtuelle

    Créé en 2017 par Christopher Setien, Always Mind Studios est un jeune studio de jeux vidéo indépendant basé à Montréal. Avec déjà plus de cinq jeux à son actif, la compagnie travaille actuellement au développement d’un jeu de First-Person Shooter cross-plateforme jouable sur PC mais aussi en réalité virtuelle. « Inverse » serait ainsi le premier du genre. Entretien avec le CEO de Always Mind Studios, Christopher Setien, pour en savoir plus sur ce jeu innovant qui sortira vraisemblablement dans sa version complète aux alentours de 2021.

    18 décembre 2018, 07h35

    « Struggling », premier jeu du studio Chasing Rats Games

    « Struggling », premier jeu du studio Chasing Rats Games

    « Nous ne pensions pas avoir autant de succès » indiquent les trois cofondateurs du studio Chasing Rats Games, Denis Simard (directeur artistique), Alexis Gallant-Vigneault (game designer) et Rémi Desrosiers, (programmeur principal), à propos de leur premier jeu intitulé « Struggling ».

    18 décembre 2018, 07h25

    Sushee, le studio de jeux vidéo indépendant français qui a tout d’un grand

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    Fondé en 2008 à Rouen en France par Benjamin Anseaume, Sushee fête ses dix années d’existence. Jacques D’Azémar, animateur 3D au sein de ce studio indépendant de développement, relate les projets récents du studio qui profite d’une relation privilégié avec Square Enix.

    17 décembre 2018, 11h20

    Golden Laugh Studio présente ses IP originales « Blasty Bubs » et « Brainstorm Party »

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    Actuellement en développement de deux jeux vidéo originaux — « Blasty Bubs » et « Brainstorm Party » — Golden Laugh Studio mise sur les souvenirs d’enfance pour séduire les joueurs. Des projets dont l’autofinancement repose sur la complémentarité des services de programmation que le studio indépendant offre à ses clients. La formule fait d’ailleurs recette puisque que la compagnie est actuellement en plein expansion. Entrevue avec Kevin Roberge, président de Golden Laugh Studio, pour en savoir plus sur ses projets à courts, moyens et longs termes.

    14 décembre 2018, 08h40

    Minority Media s’intéresse à la réalité virtuelle multi-joueurs

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    « L’industrie vidéo-ludique est en constante évolution. En tant que studio de développement, c’est à nous de nous adapter et de trouver ce qui va faire l’avenir du secteur », constate Stéphane D’Astous, chef des opérations de Minority Media. Il nous en dit un peu plus sur les projets de l’entreprise ainsi que son avenir sur le long terme.

    14 décembre 2018, 08h30

    De l’audiovisuel au jeu vidéo, Vincent Brunet-Dupont exploite ses idées avec Trebuchet

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    « Nous sommes des juniors, nous apprenons de nos erreurs », indique Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG du jeune studio de jeux vidéo indépendant Trebuchet. Il revient en notre compagnie sur son parcours jusqu’à la création de son entreprise de développement vidéoludique.

    13 décembre 2018, 07h25

    Le jeu comme méthode d’apprentissage avec l’association EDTEQ

    Le jeu comme méthode d’apprentissage avec l’association EDTEQ

    Francois Boucher-Genesse, co-fondateur d’Ululab, Joseph Baril, chef des applications chez Nanomonx, Paul-Étienne Belloncik, créateur d’InvestorHero et Avery Rueb, cofondateur d’Affordance Studio et de l’association Edteq, directeurs et développeurs membres de l’association Entreprises pour le Développement des Technologies Éducatives au Québec (EDTEQ), présentent les activités de cette organisation qui s’active à promouvoir le jeu vidéo comme méthode innovante d’éducation.

    12 décembre 2018, 07h30

    Avec « Boaa », Illuminia Studios met au diapason jeu vidéo et afro-futurisme

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    Illuminer l’industrie du jeu vidéo montréalaise grâce à ses créations au style afro-futuriste, c’est la mission que s’est donnée le studio de jeu indépendant Illuminia Studios fondé en 2018 par Gideon Gyabaah. Fort d’une expérience de plus de 10 ans chez Ubisoft et THQ, le programmeur s’est lancé dans le développement de ses propres projets originaux. Encore à sa version pré-alpha, le jeu de plateforme « Boaa » est le premier né du studio. Plongeon avec Gideon Gyabaah au coeur du courant afro-futuriste vidéoludique.

    6 décembre 2018, 09h10


    Totema Sudio veut créer des jeux multi-joueurs pour briser l’isolement des gens

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    « Nous voulons briser l’isolement des gens grâce à nos jeux », déclare Samuel Taillon, cofondateur, directeur artistique et responsable des communications de Totema Studio. Samuel Taillon et Gabriel Le Breton, second cofondateur et développeur principal de l’entreprise, discutent de leur nouveau titre : « Zombiotik ».

    28 novembre 2018, 07h32

    L’avenir du jeu vidéo passera-t-il par la réalité virtuelle ?

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    De quoi sera fait l’avenir du jeu vidéo ? La réalité virtuelle va-t-elle envahir nos salons pour devenir la nouvelle façon de jouer ? Comment évoluera la technologie dans les années à venir ? Simon Dansereau, président du studio de développement Triple Boris, Vincent Brunet-Dupont, cofondateur du studio Trebuchet, ainsi que Thomas Van Bouwel, architecte et créateur du jeu en réalité virtuelle « Cubism », ont échangé à ces sujets sur la scène du MEGA. Nous les avons écoutés et voici le compte rendu de la discussion.

    27 novembre 2018, 07h24

    Le handicap ne doit pas être un frein à la pratique du jeu vidéo selon Thomas Gaudy et Stéphanie Akré

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    « Nous voulons rendre le jeu vidéo accessible à tous », lance d’entrée de jeu Stéphanie Akré et Thomas Gaudy, fondateurs de Ludociels pour tous, un organisme à but non lucratif spécialisé dans les problèmes d’accessibilité des jeux vidéo pour les personnes en situation de handicap.

    26 novembre 2018, 11h20

    « Le Facteur de l’espace », l’humour de Guillaume Perreault dans le prochain jeu du studio Casa Rara

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    Tali Goldstein et Ruben Farrus, les deux co-fondateurs du studio de jeu vidéo indépendant nous ont accueillis dans leurs locaux et répondu à nos questions concernant leur futur projet, « Le Facteur de l’espace ».

    23 novembre 2018, 07h30

    Triple Scale Games lance une campagne de préventes pour « Save Your Nuts »

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    La campagne de sociofinancement lancée par Triple Scale Games pour prévendre son jeu « Save Your Nuts » va bon train. S’achevant ce 22 novembre, celle-ci a déjà rempli ses objectifs à plus de 200%. L’occasion pour l’équipe de développeurs d’ajouter davantage de bonus, de personnages et d’environnements dans la perspective de la sortie officielle du jeu vidéo en février 2019. Rencontre avec Frédéric Bohn, président de Triple Scale Games, pour revenir en détails sur les avancées du studio dans la production de « Save Your Nuts ».

    23 novembre 2018, 07h25