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    Jalil Laalami Ouali dirige son propre studio de jeu vidéo indépendant, The Flying Beavers

    Jalil Laalami Ouali dirige son propre studio de jeu vidéo indépendant, The Flying Beavers

    « Ça a été un long parcours avant d’en arriver là où j’en suis aujourd’hui », raconte Jalil Laalami Ouali, fondateur du studio de développement indépendant The Flying Beavers. C’est en France, et plus particulièrement à Toulouse que débute l’histoire de Jalil Laalami Ouali.

    17 janvier 2019, 07h25

    La multiculturalité à l’honneur au sein du studio indépendant Zealium Games

    La multiculturalité à l’honneur au sein du studio indépendant Zealium Games

    C’est afin d’en savoir plus sur leurs parcours respectif que nous avons rencontré Xavier Gaskin ainsi que Shanny Ocampo, deux des quatre co-fondateurs du studio de développement de jeux vidéo indépendant Zealium Games. Ceux-ci nous ont accueillis chez eux afin de répondre à nos questions.

    16 janvier 2019, 07h25

    François Cardin réalise son rêve en fondant Hyper Combo Studio

    François Cardin réalise son rêve en fondant Hyper Combo Studio

    « Ça n’est pas facile de se lancer seul dans le développement d’un jeu. Mais je conseille à tous ceux qui en rêvent de ne pas hésiter à tenter l’expérience », déclare François Cardin, fondateur d’Hyper Combo Studio. Nous avons rencontré ce dernier chez lui afin qu’il nous raconte son parcours ainsi que ce qui l’a amené à se lancer dans l’aventure de l’entreprenariat.

    15 janvier 2019, 07h25

    Le collectif Gumbo rassemble les développeurs de jeux vidéo new-yorkais

    Le collectif Gumbo rassemble les développeurs de jeux vidéo new-yorkais

    Tokyo, Londres, Montréal, ces trois villes sont reconnues mondialement dans l’univers vidéoludique. Il n’est pas rare de voir des festivals et autres regroupements dédiés aux jeux vidéo naître au sein de ces mégapoles. C’est le cas du collectif Gumbo qui a été invité sur la scène du MEGA pour présenter leur regroupement.

    10 janvier 2019, 07h20

    Dan Ravouna, jeune animateur 3D fait ses premières armes au sein d’Astrolabe interactive

    Dan Ravouna, jeune animateur 3D fait ses premières armes au sein d’Astrolabe interactive

    Animateur et modeleur, Dan Ravouna met sa formation au service du studio Astrolabe Interactive avec plusieurs autres collègues formés chez Isart Digital. Le studio prépare un premier jeu vidéo, intitulé « Sacrifice Your Friends », prévu pour l’été 2019 ainsi qu’un jeu de société, « Colonize ! »

    5 janvier 2019, 11h05

    Isabelle Marazzani : au service de l’industrie vidéoludique depuis 25 ans

    Isabelle Marazzani : au service de l’industrie vidéoludique depuis 25 ans

    C’est avec un caractère fort et des idées innovantes qu’Isabelle Marazzani est parvenue à se constituer un parcours professionnel accumulant plus de 25 ans d’expérience dans de nombreux secteurs de l’industrie vidéoludique. Elle est depuis cinq ans coordonnatrice du Campus Arts et Divertissement Numérique (ADN).

    14 décembre 2018, 07h30

    Jera Cravo passe du métal à la musique de jeux vidéo chez La Hacienda Creative

    Jera Cravo passe du métal à la musique de jeux vidéo chez La Hacienda Creative

    Jera Cravo, directeur technique et ingénieur audio du studio de son La Hacienda Creative revient sur son parcours à l’occasion de la sortie de « Shadow of The Tomb Raider », dernier jeu pour lequel l’équipe du studio a composé la bande son.

    12 décembre 2018, 07h30


    Lutter contre la culture vidéoludique toxique avec Pascale Thériault

    Lutter contre la culture vidéoludique toxique avec Pascale Thériault

    Cofondatrice du Groupe féministe vidéoludique de l’Université de Montréal, Pascale Thériault s’intéresse tout particulièrement aux pratiques féministes mises en place pour se réapproprier les jeux vidéo, tant du point de vue de la création que du point de vue des habitudes de jeu. Comment donc lutter contre la culture vidéoludique toxique de façon féministe ? C’est la question à laquelle la chercheuse répond.

    29 novembre 2018, 07h32

    Isabelle Marazzani explique les spécificités des formations du Campus ADN

    Isabelle Marazzani explique les spécificités des formations du Campus ADN

    Nous avons notamment rencontré Isabelle Marazzani, qui coordonne du Campus ADN. Elle rappelle la mission de ce centre de formation né d’une entente avec Ubisoft et le gouvernement du Québec et maintenant appuyé par le Cégep de Matane et le Cégep du Vieux Montréal.

    23 novembre 2018, 07h40

    Les initiatives féministes vidéoludiques montréalaises vues par Pascale Thériault et Roxanne Chartrand

    Les initiatives féministes vidéoludiques montréalaises vues par Pascale Thériault et Roxanne Chartrand

    Résister à la culture toxique de l’industrie du jeu vidéo n’est pas mission impossible. C’est en tout cas ce que pensent Pascale Thériault et Roxanne Chartrand. Comme preuves de leurs dires, les deux jeunes chercheuses de l’Université de Montréal reviennent sur les organisations féministes québécoises mises en place pour changer les pratiques de jeux sexistes et la place des femmes dans l’industrie vidéoludique.

    23 novembre 2018, 07h25

    La communication serait la clé d’un jeu vidéo réussi selon Nicholas Chabot, diplômé du Campus ADN

    La communication serait la clé d’un jeu vidéo réussi selon Nicholas Chabot, diplômé du Campus ADN

    Nicholas Chabot, vient tout juste d’être diplômé du Campus Art et divertissement numérique (ADN). Depuis toujours passionné par les univers virtuels, il a suivi un parcours diversifié avant de parvenir là où il se trouve présentement. De son aveu, c’est un désir d’acquérir « de multitudes connaissances afin d’offrir des expériences riches et uniques aux joueurs », qui l’a poussé à naviguer entre diverses formations et mandats professionnels.

    15 novembre 2018, 07h27

    Émilie Noreau, jeune diplômée du Campus ADN, présente son projet de fin d’étude, « Surge »

    Émilie Noreau, jeune diplômée du Campus ADN, présente son projet de fin d’étude, « Surge »

    À l’occasion du Lancement Jeux Campus ADN 2018 qui s’est déroulé récemment au Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM), nous avons rencontré Émilie Noreau, jeune étudiante au campus ADN, qui a participé au développement du jeu « Surge », projet de fin d’année.

    9 novembre 2018, 07h25

    Entre l’ombre et la lumière avec « Lights Out », projet de fin d’étude du Campus ADN

    Entre l’ombre et la lumière avec « Lights Out », projet de fin d’étude du Campus ADN

    Lors du Lancement Jeux Campus Arts et divertissement numérique (ADN) 2018, nous avons assisté en avant-première au dévoilement des projets de fin d’année réalisés par les étudiants, « Surge » et « Lights Out ». Nicholas Chabot, jeune talent de la cohorte 2017-2018 ayant participé au projet « Lights Out » nous raconte les choix de production de son équipe.

    8 novembre 2018, 07h20