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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    25 ans NAD : Laura Gallagher, passionnée de création de personnages

    25 ans NAD : Laura Gallagher, passionnée de création de personnages

    Artiste dans l’âme, Laura Gallagher a étudié en sciences de la nature pendant trois ans, passant davantage de temps à dessiner dans ses cahiers qu’à écouter ses cours. En 2007, elle s’inscrit donc au Centre NAD, qui, à l’époque, proposait un programme privé d’un an, avant de devenir une institution universitaire. Dès la fin de ses études, elle entre chez Eidos, qui cherchait une personne spécialisée en création de personnages, et elle devient artiste de personnages junior. Aujourd’hui artiste de personnages en chef toujours chez Eidos Montréal, Laura Gallagher est également chargée de cours à l’École NAD. Nous avons discuté avec elle de son métier.

    1er juin 2017, 07h25

    25 ans NAD : Raphaël Lacoste transmet la culture du jeu vidéo

    25 ans NAD : Raphaël Lacoste transmet la culture du jeu vidéo

    Directeur de la franchise « Assassin’s Creed », Raphaël Lacoste est arrivé au Québec au début des années 2000 pour travailler chez Ubisoft comme directeur artistique sur le jeu « Prince of Persia : The Sands of Time ». Il commence à enseigner à l’École NAD en 2011 en design d’environnement. Pourtant, au départ, ce n’est pas vers les métiers de l’image animée qu’il avait orienté sa carrière. Après des études à l’École d’enseignement supérieur d’art de Bordeaux, il commence sa carrière comme décorateur au théâtre. Rapidement, il s’intéresse au multimédia et s’inscrit à l’École de l’image d’Angoulême.

    26 mai 2017, 07h25

    VIDÉO : L’École NAD, des cours, mais aussi une foule d’activités

    VIDÉO : L’École NAD, des cours, mais aussi une foule d’activités

    Professeur depuis dix ans à l’École des arts numériques, de l’animation et du design, Pierre Tousignant a commencé sa carrière en architecture du paysage. Un passage d’un an au Centre NAD en 1992-1993 lui donne la piqûre de l’animation. Après un an comme animateur 3D chez Nickelodeon, en Floride, il revient à Montréal, travaillant pour Softimage de 1997 à 2004. Il intègre le corps professoral du NAD en 2007 d’abord comme directeur du programme de design et art numérique pour le jeu vidéo, puis comme professeur. Outre ses activités, Pierre Tousignant s’engage dans de nombreux projets du NAD, dont la création d’un diplôme d’études supérieures spécialisées (DESS) en jeu vidéo et la mise sur pied de NIKNAD, une collaboration avec le centre des Premières nations Nikanite.

    11 mai 2017, 07h25

    25 ans NAD : La formation continue au coeur de la mission du NAD

    25 ans NAD : La formation continue au coeur de la mission du NAD

    Économiste de formation, Christian Beauchesne a travaillé pendant plusieurs années en développement économique avant d’arriver au Bureau du cinéma et de la télévision du Québec (BCTQ) où il s’occupera de la grappe cinéma de 2006 à 2012. En 2013, il réalise le transfert vers la formation, devenant directeur des services aux entreprises et projets spéciaux à l’École NAD.

    26 avril 2017, 07h25

    VIDÉO : 25 ans NAD : L’École NAD, collée à l’industrie

    VIDÉO : 25 ans NAD : L’École NAD, collée à l’industrie

    Spécialisé en théorie et pratique en jeu vidéo et en interactivité, Jocelyn Benoit enseigne à l’École NAD depuis décembre 2011. Outre ses cours, il se charge d’activités de l’école, dont le Concours universitaire Ubisoft. Avant d’intégrer le NAD, il a été étudiant au doctorat et chargé de cours à l’École de technologie supérieure (ÉTS). À titre d’enseignant, il aime le contact avec les étudiants. À ses yeux, le meilleur moment est quand il rencontre un de ses anciens étudiants deux ou trois ans plus tard et que celui-ci lui explique qu’il a trouvé sa carrière, son emploi grâce à son passage à l’école, ce qui lui donne l’impression d’avoir un impact dans la vie des gens. Nous avons discuté avec lui.

    18 avril 2017, 10h05

    L’ITIS organise une conférence sur le rôle méconnu des jeux vidéo en science

    L’ITIS organise une conférence sur le rôle méconnu des jeux vidéo en science

    L’industrie du jeu vidéo a contribué, de façon plutôt surprenante, à accélérer la recherche dans plusieurs domaines scientifiques. Tous et toutes sont convié(e)s à le découvrir, à l’occasion de la conférence « Super Mario Bros à la rescousse : le rôle méconnu des jeux vidéo en sciences », présentée le 27 avril de 19h à 20h30, à la Bibliothèque Gabrielle-Roy de Québec.

    14 avril 2017, 07h13

    25 ans NAD : Un programme de maîtrise avec la touche particulière du NAD

    25 ans NAD : Un programme de maîtrise avec la touche particulière du NAD

    Professeur à l’École NAD et responsable de la maîtrise à l’UQÀC en animation 3D, jeux vidéo et arts numériques, Yan Breuleux s’intéresse aux arts numériques depuis longtemps. Après un premier projet, « Neige neige », il a eu la piqûre et a voulu explorer ce nouveau médium qui n’avait pas encore été travaillé sur les surfaces et le son. En 1997-1998, il fonde, avec Alain Thibault, le duo d’artistes PurForm. Au moment de souligner les 25 ans de l’École NAD, nous avons discuté avec lui du programme de maîtrise du NAD.

    13 avril 2017, 07h30

    Dave Hawey s’intéresse à la place de l’artiste dans le jeu vidéo

    Dave Hawey s’intéresse à la place de l’artiste dans le jeu vidéo

    Natif de Québec, Dave Hawey est venu étudier à Montréal en 2001. Intéressé par une carrière artistique, il était surtout sensibilisé aux arts traditionnels. Par le hasard des choses, il se retrouve au Centre NAD (aujourd’hui École NAD) où il suit une formation en jeu vidéo qui le mène à travailler chez Gameloft et DC Studios pendant deux ans. Intéressé par l’enseignement, car cela lui permet de continuer d’apprendre tout en transmettant, il devient formateur en jeu vidéo au NAD. À la veille des 25 ans de l’École des arts numériques, de l’animation et du design, nous l’avons rencontré pour discuter de sa pratique.

    29 mars 2017, 07h15

    VIDÉO : L’Institut Grasset, un collège proche de l’industrie

    VIDÉO : L’Institut Grasset, un collège proche de l’industrie

    L’Institut Grasset de Collège André-Grasset offre des formations en animation 3D, en télévision/cinéma et en informatique. Collège privé subventionné, il compte un corps professoral d’une soixantaine de chargés de cours. Car, nous explique Daniel Sincu, son directeur, tous les enseignants travaillent également dans le milieu. Qui fait Quoi l’a rencontré et en a profité pour faire une visite des lieux, où règne une atmosphère très décontractée.

    17 mars 2017, 07h40

    Nouvelle formation universitaire en jeu vidéo indépendant au centre de l’UQAT à Montréal

    Nouvelle formation universitaire en jeu vidéo indépendant au centre de l’UQAT à Montréal

    Né d’un besoin de formation pour les professionnels des studios indépendants, le nouveau microprogramme de 1er cycle en jeu vidéo indépendant de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) sera offert à compter de l’été 2017 dans ses locaux de Montréal. Ce programme unique au Québec abordera des enjeux spécifiques au développement de jeux vidéo indépendants.

    27 janvier 2017, 07h50

    VIDÉO : Kevin Boyer (Institut Grasset) enseigne par la pratique

    VIDÉO : Kevin Boyer (Institut Grasset) enseigne par la pratique

    Enseignant pour les programmes d’attestations d’études collégiales (AEC) et de diplômes d’études collégiales (DEC) en animation 3D, modeling 3D pour jeux vidéo et effets spéciaux à l’Institut Grasset depuis octobre 2013, Kevin Boyer baigne dans l’industrie depuis la fin de ses études. Qui fait Quoi a discuté de l’enseignement avec lui.

    21 décembre 2016, 07h30

    TECHNOCompétences et le MIGS proposent des classes de maîtres de haut niveau

    TECHNOCompétences et le MIGS proposent des classes de maîtres de haut niveau

    Pour la deuxième année consécutive, TECHNOCompétences, le comité sectoriel de main-d’oeuvre en technologies de l’information et des communications, collabore avec le MIGS pour proposer des classes de maîtres présentées dans le cadre du Sommet international du jeu de Montréal, les 14 et 15 novembre prochain. Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Rémi Villeneuve, gestionnaire initiatives de formation chez TECHNOCompétences de ce programme concocté pour les employés intermédiaires et seniors des entreprises de jeux vidéo québécoises.

    29 octobre 2016, 08h00

    VIDÉO : Les conseils de Brent George (Eidos) aux jeunes animateurs

    VIDÉO : Les conseils de Brent George (Eidos) aux jeunes animateurs

    Comme beaucoup de gens de l’industrie de l’animation, enfant, Brent George a joué à des jeux et au G.I. Joe. Bref, une surdose d’imagination et une habileté à dessiner, conjuguer avec une envie de faire de l’argent, l’ont amené vers l’animation. Lors d’une entrevue vidéo, nous avons discuté de son parcours avec lui.

    28 octobre 2016, 10h12

    iAnimate offre des formations de pointe à l’industrie du jeu vidéo et de l’animation

    iAnimate offre des formations de pointe à l’industrie du jeu vidéo et de l’animation

    Richard Arroyo a commencé sa carrière à la fin des années 1999, travaillant en animation pour la télévision sur des projets sympathiques tels que la série télé jeunesse « Excalibur » pour TVA International. Il confie en entrevue avoir beaucoup appris pendant cette période. En 2003, il passe chez Ubisoft, le jeu vidéo étant une passion pour lui. Entre 2003 et 2007, il touchera à l’animation cinématique des franchises « Prince of Persia » et « Splinter Cell », entre autres. En octobre 2011, il devient chef des jeux chez iAnimate, une école d’animation en ligne.

    21 octobre 2016, 08h14