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    Industrie québécoise du jeu

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    L’expérience au féminin de Sabrina Jacques dans l’industrie vidéoludique québécoise

    L’expérience au féminin de Sabrina Jacques dans l’industrie vidéoludique québécoise

    Auteure de contenus narratifs, Sabrina Jacques possède plus de 10 ans d’expérience dans l’industrie vidéoludique montréalaise. Cofondatrice de Epsilon Games en 2016, un studio indépendant avec une politique de parité à l’embauche, elle s’intéresse de près aux problèmes de sexisme dans le milieu du jeu vidéo. La conceptrice vidéoludique revient sur son expérience en tant que femme dans le milieu québécois du jeu vidéo.

    16 novembre 2018, 07h30

    Dave Massicotte, l’expérience au service de la création d’environnements immersifs

    Dave Massicotte, l’expérience au service de la création d’environnements immersifs

    « Depuis toujours, je veux créer des expériences pour émerveiller, stimuler et surprendre », déclare Dave Massicotte, cofondateur de Noctura. Ce dernier revient sur son parcours jusqu’à la création de son propre studio de design expérientiel en collaboration avec Miriam Bard-Dumont.

    16 novembre 2018, 07h25

    La communication serait la clé d’un jeu vidéo réussi selon Nicholas Chabot, diplômé du Campus ADN

    La communication serait la clé d’un jeu vidéo réussi selon Nicholas Chabot, diplômé du Campus ADN

    Nicholas Chabot, vient tout juste d’être diplômé du Campus Art et divertissement numérique (ADN). Depuis toujours passionné par les univers virtuels, il a suivi un parcours diversifié avant de parvenir là où il se trouve présentement. De son aveu, c’est un désir d’acquérir « de multitudes connaissances afin d’offrir des expériences riches et uniques aux joueurs », qui l’a poussé à naviguer entre diverses formations et mandats professionnels.

    15 novembre 2018, 07h27

    « Steamboat Billy », le futur « Pokemon » de ManaVoid Entertainment ?

    « Steamboat Billy », le futur « Pokemon » de ManaVoid Entertainment ?

    Après « Epic Manager », premier jeu vidéo développé par ManaVoid Entertainment, le studio indépendant se lance désormais dans la conception de « Steamboat Billy ». Christopher Chancey, co-fondateur et PDG de l’entreprise espère faire de ce second titre un véritable succès critique et commercial. Ce dernier nous donne plus de détails sur « Steamboat Billy ».

    15 novembre 2018, 07h25

    Vincent Brunet-Dupont repense la réalité virtuelle à travers son studio indépendant, Trebuchet

    Vincent Brunet-Dupont repense la réalité virtuelle à travers son studio indépendant, Trebuchet

    Studio indépendant spécialisé dans la production d’expériences en réalité virtuelle, Trebuchet a pour objectif de réinventer l’interaction entre joueurs et machines de jeu. Vincent Brunet-Dupont, cofondateur et PDG de l’entreprise nous explique comment il compte s’y prendre.

    15 novembre 2018, 07h25

    Altagram ouvre un studio de localisation de jeux vidéo à Montréal

    Altagram ouvre un studio de localisation de jeux vidéo à Montréal

    Altagram, une firme mondiale spécialisée dans la localisation multilingue et la production audio de jeux vidéo de Berlin (Allemagne) ouvrira un bureau à Montréal. Déjà présente à Séoul, en Corée du Sud, l’entreprise entend profiter de sa présence à Montréal pour optimiser ses services d’assurance qualité en matière de localisation, ainsi que pour renforcer son offre nord-américaine en ce qui a trait à la localisation textuelle et à la production multilingue de voix hors champ.

    13 novembre 2018, 07h20


    Émilie Noreau, jeune diplômée du Campus ADN, présente son projet de fin d’étude, « Surge »

    Émilie Noreau, jeune diplômée du Campus ADN, présente son projet de fin d’étude, « Surge »

    À l’occasion du Lancement Jeux Campus ADN 2018 qui s’est déroulé récemment au Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM), nous avons rencontré Émilie Noreau, jeune étudiante au campus ADN, qui a participé au développement du jeu « Surge », projet de fin d’année.

    9 novembre 2018, 07h25

    « Streets of Rage 4 », comment donner une suite à un jeu qui va souffler ses 25 bougies

    « Streets of Rage 4 », comment donner une suite à un jeu qui va souffler ses 25 bougies

    « Faire du neuf tout en gardant le feeling nostalgique », voilà l’objectif que s’est fixé Cyrille Lagarigue, cofondateur du jeune studio indépendant Guard Crush Games avec le projet qu’il développe actuellement. Ce dernier s’avère être ni plus ni moins qu’une suite à la série de jeux vidéo d’arcade à succès « Streets of Rage » sortie au début des années 1990. Le cofondateur nous en dit un peu plus sur son rôle dans le projet.

    9 novembre 2018, 07h25

    LUCKYHAMMERS mise sur les expériences de réalité virtuelle basées sur la localisation

    LUCKYHAMMERS mise sur les expériences de réalité virtuelle basées sur la localisation

    Le studio LUCKYHAMMERS a reçu une contribution remboursable de quelque 75 000 $ de Développement économique Canada par le biais du Programme de développement économique du Québec pour des activités de recherche et développement. Ce financement, nous explique Marc-Antoine Pinard en entrevue, a permis d’acquérir du matériel – ordinateurs, serveurs, casques de réalité virtuelle –, très pointu.

    9 novembre 2018, 07h25

    Entre l’ombre et la lumière avec « Lights Out », projet de fin d’étude du Campus ADN

    Entre l’ombre et la lumière avec « Lights Out », projet de fin d’étude du Campus ADN

    Lors du Lancement Jeux Campus Arts et divertissement numérique (ADN) 2018, nous avons assisté en avant-première au dévoilement des projets de fin d’année réalisés par les étudiants, « Surge » et « Lights Out ». Nicholas Chabot, jeune talent de la cohorte 2017-2018 ayant participé au projet « Lights Out » nous raconte les choix de production de son équipe.

    8 novembre 2018, 07h20

    Décès de Bernard Landry, l’homme qui a marqué l’industrie numérique québécoise

    Décès de Bernard Landry, l’homme qui a marqué l’industrie numérique québécoise

    Le mardi 6 novembre, l’homme politique et ancien premier ministre du Québec est décédé. Alors que quelque 200 personnes de l’industrie du numérique se retrouvent au DigiHub de Shawinigan pour le Forum Xn, il faut rappeler l’immense impact que l’homme a eu sur cette industrie, comme l’a rappelé Guillaume Aniorté, instigateur de l’événement.

    7 novembre 2018, 07h11

    Le jeu sérieux, un domaine porteur selon Kim Berthiaume (Affordance)

    Le jeu sérieux, un domaine porteur selon Kim Berthiaume (Affordance)

    Affordance, fondé en 2014 est un studio de design de jeux un peu particulier puisqu’il se spécialise dans la création de jeux sérieux et dans la gamification. Kim Berthiaume, cofondatrice et directrice créative de l’entreprise revient avec nous sur les différents projets de la société.

    2 novembre 2018, 07h30

    Guard Crush Games, l’expérience au service du Beat them up

    Guard Crush Games, l’expérience au service du Beat them up

    Guard Crush Games est un studio de développement vidéo-ludique indépendant spécialisé dans la création de jeux vidéo de type « Beat them up ». Cyrille Lagarigue, cofondateur de l’entreprise nous en dit plus sur sa société et les projets qui ont été développés par Guard Crush Games.

    2 novembre 2018, 07h30