Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Palmarès
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Entrepreneuriat / Startups
  • Artisans du numérique
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Tous les événements

    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Lonely Boy Studio développe « Killian the Skip Tracer », son deuxième jeu vidéo

    Lonely Boy Studio développe « Killian the Skip Tracer », son deuxième jeu vidéo

    Après le succès de leur premier jeu vidéo, « Time Drifter », le jeune studio indépendant Lonely Boy Studio inc. s’attèle désormais à la production de son deuxième projet intitulé « Killian the Skip Tracer ». Nous avons rencontré Zény Jr. Domond, fondateur de l’entreprise afin d’en savoir un peu plus sur ce nouveau titre.

    3 septembre 2019, 07h25

    Entre éducation et jeux vidéo, le parcours atypique de François Boucher-Genesse (Ululab)

    Entre éducation et jeux vidéo, le parcours atypique de François Boucher-Genesse (Ululab)

    « Il est arrivé un moment dans ma vie où je me suis demandé s’il n’était pas possible de faire des jeux vidéo qui ont un véritable impact, qui ont du sens », lance François Boucher-Genesse, cofondateur du studio indépendant Ululab. Nous avons rencontré ce dernier afin qu’il revienne pour nous sur son parcours de plus de quinze ans dans le secteur vidéoludique.

    30 août 2019, 09h25

    SlipGames, un studio indépendant aux idées ambitieuses

    SlipGames, un studio indépendant aux idées ambitieuses

    Max Samson, fondateur et CEO du studio indépendant SlipGames, a de l’ambition : il souhaite faire partie des plus importants développeurs de jeux vidéo au monde. « Pour y parvenir, je ne vois qu’une solution : créer des produits de qualité qui correspondent aux attentes de notre public ».

    29 août 2019, 07h20

    Atul Mehra (Spearhead Games) soutient la communauté indie de jeux vidéo

    Atul Mehra (Spearhead Games) soutient la communauté indie de jeux vidéo

    Voilà plus de treize années qu’Atul Mehra fait partie de l’industrie vidéoludique montréalaise. En entrevue avec Le Lien MULTIMÉDIA, il dernier revient sur son parcours jusqu’à la création de son propre studio indépendant, Spearhead Games en collaboration avec Malik Boukhira.

    27 août 2019, 07h20

    Max Samson se lance dans la production de ses propres jeux vidéo avec SlipGames

    Max Samson se lance dans la production de ses propres jeux vidéo avec SlipGames

    « L’informatique est un outil extrêmement puissant. J’ai pu m’en rendre compte dès mon plus jeune âge. C’est l’une des raisons qui m’ont poussé vers l’apprentissage de la programmation », raconte Max Samson, fondateur et CEO du studio indépendant SlipGames, à propos de son parcours professionnel et personnel.

    23 août 2019, 07h26

    Un goût d’échec pour « Trinity », premier jeu vidéo de Maelstrom Rabbit

    Un goût d’échec pour « Trinity », premier jeu vidéo de Maelstrom Rabbit

    Francis Touchette-Drolet, fondateur du studio indépendant Maelstrom Rabbit, est bien évidemment déçu de l’échec commercial de son premier jeu, "Trinity", mais conscient d’avoir acquis beaucoup de connaissances grâce à cette expérience. Ils nous raconte l’aventure et discute de ses perspectives d’avenir.

    22 août 2019, 07h25

    Pixelz Games envisage le secteur du jeu vidéo mobile

    Pixelz Games envisage le secteur du jeu vidéo mobile

    « Pixelz Games a fonctionné pendant plusieurs années sur une base bénévole. Aujourd’hui, nous parvenons à dégager des revenus de nos projets et nous pouvons nous permettre d’avoir des employés à temps plein », souligne Raphaël Fortin, fondateur et président du studio de jeux vidéo indépendant Pixelz Games. C’est au coeur de l’Espace ludique, où se situent les bureaux du studio, que nous avons rencontré ce dernier afin d’en savoir plus sur le mode de fonctionnement de sa société.

    20 août 2019, 07h25

    Norsfell, le petit studio qui a tout d’un grand

    Norsfell, le petit studio qui a tout d’un grand

    « Nous ne nous sommes jamais vraiment considérés comme des indépendants puisque nous avons un investisseur depuis la création du studio. Nous nous voyons plutôt comme une startup dans le domaine du jeu vidéo », souligne Julian Maroda, cofondateur et directeur créatif de Norsfell. C’est à leurs bureaux, situés en plein coeur de l’Espace ludique, que nous avons rencontré l’équipe du studio. Ils nous en disent plus sur le mode de fonctionnement de l’entreprise.

    19 août 2019, 11h20

    De la musique au jeu vidéo, le parcours de David Martin (Barnaque)

    De la musique au jeu vidéo, le parcours de David Martin (Barnaque)

    « Mon background est issu de la musique. J’apporte ce bagage avec moi dans la création de jeux vidéo. Je pense que c’est en partie ce qui fait que les productions de Barnaque sont uniques », déclare David Martin, cofondateur du studio indépendant Barnaque. Ce dernier revient avec nous sur son parcours professionnel et les raisons qui l’ont poussé à se consacrer au développement de jeux vidéo.

    15 août 2019, 07h35

    De la métallurgie au jeu vidéo éducatif, le parcours de Marc Suys, entrepreneur dans l’âme

    De la métallurgie au jeu vidéo éducatif, le parcours de Marc Suys, entrepreneur dans l’âme

    « J’ai toujours aimé partir de rien et voir des projets prendre de l’ampleur. Lorsque j’ai parlé avec Joseph Baril de ses idées, j’ai immédiatement pensé qu’il y avait quelque chose à faire », nous confie Marc Suys, président de Nanomonx. Avec plusieurs années d’expérience dans la direction de structures de type start-up, ce dernier apporte un savoir-faire important à la jeune entreprise. Il revient avec nous sur son parcours professionnel.

    15 août 2019, 07h15

    L’équipe de Ratloop Games Canada vise le jeu en tant que service (Game as a service)

    L’équipe de Ratloop Games Canada vise le jeu en tant que service (Game as a service)

    « Je pense que ce qui fait la force de notre studio c’est l’expérience. La plupart des membres de notre équipe sont des seniors qui ont déjà fait leur preuve. Cette expérience fait que nous pouvons nous concentrer sur l’innovation dans nos projets », déclare Vivian Yen, co-fondatrice, directrice et productrice de Ratloop Games Canada. Nous sommes allés à la rencontre de l’équipe du studio afin d’en savoir plus sur cette jeune entreprise.

    14 août 2019, 07h14

    Ululab facilite l’apprentissage des fractions grâce à « Slice Fractions » 1 et 2

    Ululab facilite l’apprentissage des fractions grâce à « Slice Fractions » 1 et 2

    Spécialisée dans la création d’expériences vidéoludiques facilitant l’acquisition de nouvelles connaissances, Ululab est à l’origine de « Slice Fractions » et « Slice Fractions 2 ». En entrevue, rançois Boucher-Genesse cofondateur d’Ululab nous explique le processus qui l’a mené à la création des deux premiers titres de l’entreprise. Selon lui, pour créer un bon jeu éducatif, il est nécessaire de trouver un concept solide permettant de marier l’apprentissage et le jeu.

    13 août 2019, 07h20

    SlipGames aborde le thème de l’écologie avec son premier jeu vidéo, « The Lost Poop »

    SlipGames aborde le thème de l’écologie avec son premier jeu vidéo, « The Lost Poop »

    À l’occasion de la prochaine sortie du premier jeu vidéo produit par l’entreprise SlipGames, nous avons rencontré Max Samson, fondateur et CEO de l’entreprise afin d’en savoir plus sur ce projet intitulé « The Lost Poop ».

    12 août 2019, 10h25

    VIDÉO : Back to the Game veut davantage d’informations et moins de données

    VIDÉO : Back to the Game veut davantage d’informations et moins de données

    Initialement, Back to the Game est un studio de développement de jeux vidéo. Mais récemment, l’entreprise s’est lancée dans une nouvelle aventure intitulée Rob0, un ensemble de développement de logiciels pour optimiser la phase test d’un jeu. Une initiative surprenante et gratuite. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Richard Rispoli, président de Back to the Game pour l’occasion.

    9 août 2019, 07h30