Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::NUMÉRIQUE
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO
  • 1 Guide de survie::START-UP

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide industrie
  • Vidéos
  • Podcasts
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Numérique
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • Réalité virtuelle
  • Intelligence artificielle
  • Startups
  • Artisans du numérique
  • Conseils d´experts
  • Collection numérique
  • COVID-19
  • RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Phoenix Labs ouvre un studio à Montréal et annonce de nouveaux jeux

    Phoenix Labs ouvre un studio à Montréal et annonce de nouveaux jeux

    La plus importante extension du jeu « Dauntless » de Phoenix Labs, « Reforged », sera lancée le 3 décembre alors que la première version du jeu atteint les 25 millions de joueurs Vancouver, Colombie-Britannique, le 2 décembre 2020. Phoenix Labs poursuit son expansion et annonce l’ouverture de deux nouveaux studios à Montréal (Québec) et à Los Angeles (Californie).

    2 décembre 2020, 09h00

    Groupe PVP investit dans Cube Noir pour développer son volet multimédia

    Groupe PVP investit dans Cube Noir pour développer son volet multimédia

    Cube Noir est un nouveau venu dans le secteur de l’informatique au Québec. Encore à l’état de start-up, l’entreprise est une filiale du Groupe PVP. Elle s’occupe de développer des solutions informatiques, qui n’ont pas nécessairement de lien avec les activités de production cinématographique du Groupe PVP. Depuis ses débuts, elle a travaillé sur plus de 150 projets différents. Discussion avec François Trudel, vice-président et producteur exécutif du Groupe PVP, pour comprendre la position de Cube Noir sur le marché du multimédia, son lien avec Groupe PVP, ses offres de services et son projet Web et mobile « Tom Sawyer ».

    27 novembre 2020, 08h25

    Turbulent ouvre un nouveau studio de développement de jeux vidéo à Montréal

    Turbulent ouvre un nouveau studio de développement de jeux vidéo à Montréal

    Turbulent ouvrira un studio de jeux vidéo à Montréal qui se concentrera sur la création de contenu pour le visionnaire et épique jeu de science-fiction en ligne massivement multijoueur (MMO) de Cloud Imperium Games, « Star Citizen ». Le studio sera dirigé par Benoit Beauséjour (directeur de la technologie et cofondateur) et les vétérans de l’industrie Guillaume Voghel (producteur), Pierre Luc Boulais (directeur artistique) et Louis Rousseau (concepteur de jeux vidéo).

    24 novembre 2020, 08h04


    Mike Laidlaw, Thomas Giroux, Jeff Skalski, et Frédéric St-Laurent B. fondent Yellow Brick Games

    Mike Laidlaw, Thomas Giroux, Jeff Skalski, et Frédéric St-Laurent B. fondent Yellow Brick Games

    Un quatuor de grandes figures de l’industrie du jeu vidéo, incluant l’ex-directeur créatif de la série « Dragon Age », Mike Laidlaw, lance Yellow Brick Games, un studio de jeu indépendant basé à Québec et voué à la création de titres originaux de grande qualité. L’équipe s’attaque à un premier projet de jeu colossal qui promet de confirmer la position enviable qu’occupe le Québec dans l’échiquier mondial du divertissement.

    23 novembre 2020, 09h55

    VIDÉO : Samuel Lapointe présente le tout jeune studio québécois Beyond Fun Studio

    VIDÉO : Samuel Lapointe présente le tout jeune studio québécois Beyond Fun Studio

    Fondé en 2019 par Samuel Lapointe, Jean-Benoit Guertin et Sébastien Gauvin, Beyond Fun Studio est un petit studio de jeux vidéo indépendant basé à Québec. L’idée de créer ses propres jeux vidéo germe dans l’esprit du designer Samuel Lapointe, alors qu’il travaille pour le studio Sarbakan. Il rencontre un programmeur passionné en la personne de Jean-Benoit Guertin, à qui il parle de son projet. Le duo est bientôt rejoint par l’artiste Sébastien Gauvin, qui apporte une troisième expertise vidéoludique. Tous trois forment ensemble Beyond Fun Studio.

    20 novembre 2020, 09h40

    Pixel Audio fait rayonner la création musicale et sonore québécoise

    Pixel Audio fait rayonner la création musicale et sonore québécoise

    Fondé en 2012 par Sean Gauthier Neilson, Eric Shaw, Ulric Corbeil Trudel et Mathieu Beaudet, Pixel Audio opère depuis maintenant près de 10 ans au Québec comme créateur musical et sonore. Bien intégré dans le milieu du jeu vidéo, le studio est également actif dans le domaine du cinéma et de la réalité virtuelle. Proposant des solutions clé en main, sur mesure, ou en cocréation, les quatre fondateurs sont particulièrement fiers de leurs collaborations avec les studios Electronic Arts, Square Enix Montréal, Typhoon Studios et Thunder Lotus Games. Entrevue avec Sean Gauthier Neilson et Eric Shaw, cofondateurs de Pixel Audio, pour découvrir l’histoire du studio, son équipe et ses services.

    16 novembre 2020, 11h00

    Éric Laflamme enseigne la physique avec « Space Tow Truck »

    Éric Laflamme enseigne la physique avec « Space Tow Truck »

    Croisé par Le Lien MULTIMÉDIA lors de l’édition virtuelle du MEGAMIGS 2020, Éric Laflamme propose pour la première fois au public d’essayer « Space Tow Truck ». Le but du jeu vidéo est d’introduire des notions de physique auprès du grand public. Les joueurs sont ainsi invités à parcourir la Lune à la recherche des pièces de leur voiture qui s’y est écrasée. Ils y résolvent des puzzles grâce à la dépanneuse de l’espace. Entrevue avec Éric Laflamme pour parler du développement de son jeu, qu’il espère publier sur Steam dans un an.

    14 novembre 2020, 07h24

    Ubisoft La Forge accélère le développement de l’IA dans le jeu vidéo

    Ubisoft La Forge accélère le développement de l’IA dans le jeu vidéo

    L’intelligence artificielle et les jeux vidéo fêteront bientôt leurs soixante-dix ans. Loin d’être de nouvelles technologies, l’outil et le médium numériques ont grandi ensemble. Ils sont d’ailleurs souvent associés pour renforcer l’expérience vidéoludique des joueurs. Le département de développement technologique Ubisoft La Forge a, sur ce point, la mission de créer des outils pour améliorer la production de jeux vidéo, qu’il s’agisse d’outils de création en animation ou d’outils de mesure d’expérience utilisateur. Regard sur l’intervention d’Yves Jacquier lors de l’édition 2020 de MTL connecte pour savoir où en est Ubisoft dans le développement de l’IA pour l’industrie du jeu vidéo.

    14 novembre 2020, 07h20

    Les jeux éducatifs à l’épreuve des réalités de l’enseignement avec Shawn Young

    Les jeux éducatifs à l’épreuve des réalités de l’enseignement avec Shawn Young

    Reposant sur des mécaniques de jeu vidéo pour développer des compétences émotionnelles chez les élèves — notamment l’empathie — la plateforme Classcraft donne un sens à l’école et à la vie en classe. En période de pandémie, l’éducation a particulièrement besoin de ressources numériques ludiques permettant de créer un lien entre les élèves et leur professeur, mais aussi entre eux. Le tout est cependant de s’adapter au contexte de la classe. Entretien avec Shawn Young, président de Classcraft, pour comprendre à quels défis les jeux éducatifs font face dans la réalité.

    11 novembre 2020, 07h27

    Coffrets Prestige met sur le marché le coffret-cadeau Jeux Vidéo 100% Québec

    Coffrets Prestige met sur le marché le coffret-cadeau Jeux Vidéo 100% Québec

    Coffrets Prestige lance un nouveau produit pour mettre de l’avant une industrie qui fait rayonner le Québec : le coffret-cadeau Jeux Vidéo 100% Québec. Développé en collaboration avec La Guilde du jeu vidéo du Québec, le tout premier coffret-cadeau de jeux vidéo au monde regroupe les oeuvres talentueuses de 15 studios québécois.

    11 novembre 2020, 07h25

    New World Interactive (NWI) ouvre le studio de jeux vidéo New World East à Montréal

    New World Interactive (NWI) ouvre le studio de jeux vidéo New World East à Montréal

    New World Interactive (NWI), le développeur de la franchise du jeu vidéo « Insurgency », vendue à plusieurs millions d’exemplaires, annonce l’ouverture d’un nouveau studio, New World East, à Montréal. Cette annonce s’inscrit dans la perspective d’une croissance soutenue de l’entreprise après son acquisition par Embracer Group et le lancement prochain sur consoles du jeu « Insurgency : Sandstorm », prévu au début de 2021.

    10 novembre 2020, 07h39

    Gameloft Montréal partage les résultats d’un sondage sur les habitudes de jeux vidéo

    Gameloft Montréal partage les résultats d’un sondage sur les habitudes de jeux vidéo

    À l’aube du MEGAMIGS, Gameloft Montréal a réévalué les habitudes de jeux vidéo des gens de partout au pays, et constater les impacts de la pandémie sur celles-ci. Le confinement a bien évidemment bouleversé le quotidien des habitants du pays et leurs habitudes de divertissement, et les chiffres le prouvent.

    10 novembre 2020, 07h20

    Les studios de jeux vidéo montréalais de plus en plus inclusifs : l’exemple de Ludia

    Les studios de jeux vidéo montréalais de plus en plus inclusifs : l’exemple de Ludia

    Chez Ludia, tout le monde l’appelle Tito, mais son vrai nom, c’est Chirag Morab. Originaire d’Inde, le programmeur poursuit une brillante carrière au sein du studio vidéoludique montréalais. Une histoire à succès qui repose sur l’aptitude du programmeur à appréhender différentes cultures et à se réinventer, mais aussi aux options offertes par le studio vidéoludique montréalais. En exemple ? Les cours de français offerts par Ludia dans une école de langues partenaire pour accompagner ses employés à mieux s’intégrer socialement et professionnellement dans l’industrie vidéoludique québécoise. Entretien avec Chirag Morab, programmeur chez Ludia, pour en savoir plus sur son parcours professionnel au sein de l’industrie vidéoludique canadienne et québécoise.

    6 novembre 2020, 07h30