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    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Sublunary Studio développe un jeu sensibilisant les joueurs au problème de la pollution marine : « Shark Castle »

    Sublunary Studio développe un jeu sensibilisant les joueurs au problème de la pollution marine : « Shark Castle »

    Bien que ce ne soient pas les intentions premières de Philip Hogg, le jeu vidéo actuellement en développement au sein de Sublunary Studio a pour vertu de sensibiliser au problème de la pollution marine. Dans « Shark Castle », le joueur incarne en effet un requin devant nettoyer son château. Un thème de choix lorsqu’on sait que les océans sont actuellement envahis par le plastique, le pétrole, les déchets, etc. Entretien avec Philip Hogg, fondateur de Sublunary Studio, pour en savoir plus sur la fondation de son studio, son jeu en développement et la thématique choisie.

    26 mars 2020, 07h30

    Les entreprises québécoises du jeu vidéo et des effets visuels en mode télétravail

    Les entreprises québécoises du jeu vidéo et des effets visuels en mode télétravail

    [MISE À JOUR - 24 mars] Le Lien MULTIMÉDIA suit de près l’évolution de la COVID-19 et de ses effets sur l’industrie du jeu vidéo et des effets visuels. Il semblerait que le mot « télétravail » se trouve à l’ordre du jour. C’est du moins le cas d’Ubisoft, Beenox, Hybride Technologies et Behaviour Interactif et des autres studios qui ont répondu à nos appels. Des mises à jour de cet article seront réalisées au cours des prochains jours.

    24 mars 2020, 15h40

    While One Productions mise sur une petite équipe d’experts pour développer « Guild of Ascension »

    While One Productions mise sur une petite équipe d’experts pour développer « Guild of Ascension »

    Fort d’une expérience de plusieurs années au sein des gros studios de jeux vidéo montréalais, Marius Ibanez-Esteban fonde While One Productions non pas pour voir plus grand, mais pour voir plus petit. Désireux de travailler avec une équipe réduite, il se lance dans le développement d’un projet personnel, le jeu « Guild of Ascension », avec quelques amis et collègues. Une manière de retrouver une certaine liberté de création, tout en collaborant avec d’autres. Rencontre avec Marius Ibanez-Esteban, fondateur de While One Productions, pour discuter des raisons qui l’ont poussé à fonder son propre studio et à développer son jeu avec une très petite équipe de création.

    24 mars 2020, 07h15

    COVID-19 : Les studios de jeux québécois en mode solutions

    COVID-19 : Les studios de jeux québécois en mode solutions

    La crise de la COVID-19 touche toute l’industrie du jeu vidéo. Très rapidement, les studios ont adopté le télétravail, même des gros studios comme Ubisoft, ce qui relève de l’exploit, souligne Nadine Gelly, directrice générale de La Guilde du jeu vidéo du Québec, qui regroupe aujourd’hui 233 entreprises, de la très petite à la très grande. Évidemment, la machine s’enraye lorsqu’il s’agit d’éléments comme la capture de mouvement, explique-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    22 mars 2020, 15h35

    Shishi Studios rend les jeux vidéo accessibles aux personnes en situation de handicap

    Shishi Studios rend les jeux vidéo accessibles aux personnes en situation de handicap

    Dirigé par Frédéric McNamara, Shishi Studios compte en tout et pour tout cinq employés : un designer et programmeur, deux artistes 3D, une animatrice et une designer sonore. « Je suis fondateur et directeur de Shishi Studios. Je supervise tous les aspects du projet que nous développons : la conception, la programmation et la gestion du jeu », explique Frédéric McNamara. À l’origine, celui-ci suit une formation au cégep en programmation, puis décide d’étudier à l’UQÀM en design de jeux. Fort de son bac, il fonde alors Shishi Studios.

    18 mars 2020, 07h30

    Quantum Duck Studio propose au joueur d’explorer un univers loufoque avec « Raygun Gadabout »

    Quantum Duck Studio propose au joueur d’explorer un univers loufoque avec « Raygun Gadabout »

    Au sein de Quantum Duck Studio, Marcel Laurin développe des jeux d’exploration amusants. Les atmosphères chères au fondateur sont empreintes d’un humour loufoque, à mi-chemin entre l’absurde et l’extravagant. C’est donc en suivant cette ligne artistique que le fondateur s’est lancé dans la création de « Raygun Gadabout ». Films d’animation, bandes dessinées et jeux vidéo des années 1980 et 1990... Ses influences sont multiples. Entrevue avec Marcel Laurin, fondateur de Quantum Duck Studio, pour découvrir l’histoire du studio, sa ligne artistique et ses processus de création pour « Raygun Gadabout ».

    10 mars 2020, 07h40

    Route 28 s’achemine lentement, mais sûrement, vers la publication de « Mind Drifters », son premier jeu vidéo

    Route 28 s’achemine lentement, mais sûrement, vers la publication de « Mind Drifters », son premier jeu vidéo

    Une « one-man-army » ! C’est en ces termes que Louis-Philip Grenier définit Route 28, le studio de jeux vidéo qu’il a fondé pour la création de « Mind Drifters ». Fondée à Saint-Gabriel-de-Brandon en 2013, la petite structure s’achemine lentement, mais sûrement, vers la publication de son premier jeu vidéo. Suite à cette sortie vidéoludique, prévue pour la fin de l’année 2020, le développeur aimerait grossir son studio, en s’entourant d’une équipe de création plus conséquente. Entrevue avec Louis-Philip Grenier, fondateur de Route 28, pour revenir sur les débuts du studio de jeux vidéo, sur le contenu et la forme de « Mind Drifters », ainsi que sur les perspectives d’avenir du fondateur.

    6 mars 2020, 07h30

    Power Level Studios sort « Soul Reaper » sur Steam en espérant proposer bientôt une version sur Nintendo Switch

    Power Level Studios sort « Soul Reaper » sur Steam en espérant proposer bientôt une version sur Nintendo Switch

    Cela fait maintenant 6 ans que Power Level Studios travaille au développement de « Soul Reaper ». Présentement disponible sur Steam, le jeu pourrait possiblement voir le jour sur Nintendo Switch dans les mois à venir. Si l’expérience séduit la communauté des joueurs, le studio envisage même de se lancer dans la création d’un deuxième opus. Rencontre avec Danny Forest, fondateur de Power Level Studios, pour en apprendre davantage sur l’historique du studio, les étapes de création de « Soul Reaper » et les projets à venir.

    28 février 2020, 07h25

    Grâce à ses processus de création collaboratifs, Phanéron démocratise la programmation vidéoludique

    Grâce à ses processus de création collaboratifs, Phanéron démocratise la programmation vidéoludique

    Qui aurait cru qu’un jeu vidéo placerait davantage d’importance sur sa programmation que sur sa jouabilité ? C’est pourtant ce que souhaite faire Yan-Simon Martel avec « Graft ». En amenant le joueur à programmer les actions de son personnage, plutôt qu’à en prendre le contrôle, le développeur vise à démocratiser l’art du jeu vidéo. Les processus de création mis en place pour le développement de « Graft » incluent de plus des logiques collaboratives fortes. Entrevue avec Yan-Simon Martel, programmeur chez Phanéron, pour parler de sa ligne artistique, philosophique et éditoriale.

    25 février 2020, 07h31

    Dominic Bécotte se joint à l’équipe de Ludia à titre de chef des Finances

    Dominic Bécotte se joint à l’équipe de Ludia à titre de chef des Finances

    Ludia souligne la nomination de Dominic Bécotte à titre de chef des Finances. L’équipe de Ludia bénéficiera ainsi de la forte expérience de M. Bécotte en finance ainsi que dans le secteur de la technologie. Celui-ci sera amené à jouer un rôle stratégique clé auprès de l’équipe de direction, notamment en ce qui a trait aux enjeux financiers et organisationnels de l’entreprise, en plus d’assurer la responsabilité des technologies de l’information et des ressources humaines, alors que le recrutement est un des plus importants défis actuellement dans l’industrie du jeu vidéo.

    21 février 2020, 07h20

    Pansimula s’affranchit du jeu éducatif en développant un jeu d’horreur gore : « Galactic Thunderdome »

    Pansimula s’affranchit du jeu éducatif en développant un jeu d’horreur gore : « Galactic Thunderdome »

    Pansimula n’est pas seulement spécialisé dans le développement de jeux éducatifs. Son dernier jeu, « Galactic Thunderdome », relève bien du pur divertissement. Mêlant le gore à l’horreur, le jeu invite le joueur à s’amuser avant tout, entre amis ou en famille de préférence. Pour développer le projet, Pansimula a construit son propre moteur de jeu. Une tâche non étrangère au studio, qui offre aussi des services dans le développement technologique. Entretien avec Matthew St Germain, cofondateur de Pansimula, pour faire le point sur les services du studio, son histoire et son jeu en développement : « Galactic Thunderdome ».

    14 février 2020, 07h35

    Paper Cult sortira « Bloodroots » le 28 février sur PS4, Switch et PC

    Paper Cult sortira « Bloodroots » le 28 février sur PS4, Switch et PC

    Le studio de jeux vidéo indépendant montréalais Paper Cult a annoncé que son jeu d’action « Bloodroots », sera disponible sur les tablettes virtuelles des grands magasins le 28 février sur PlayStation 4, Nintendo Switch et le Epic Games Store au coût de $19.99 USD / €15.99 / £15.99. Le jeu est présentement disponible en pré-commandes sur le Epic Games Store à 10% de rabais pour un temps limité.

    14 février 2020, 07h25


    Panache Jeux Numériques s’affirme comme un studio de jeux vidéo québécois pur sucre

    Panache Jeux Numériques s’affirme comme un studio de jeux vidéo québécois pur sucre

    Panache Jeux Numériques est profondément québécois et le revendique haut et fort. Du pur sucre ! Dès sa fondation par Patrice Désilets et Jean-François Boivin, le studio affirme en effet la nécessité de créer des jeux vidéo québécois, au Québec, par des Québécois et pour les Québécois. Son premier jeu, intitulé « Ancestors : The Humankind Odyssey », sorti en août 2019 sur PC et en décembre 2019 sur consoles, est le résultat de cette philosophie. Entretien avec Marianne Lupien, responsable des communications chez Panache Jeux Numériques, pour en savoir plus sur les valeurs du studio, son jeu récemment lancé et ses projets à venir.

    11 février 2020, 07h30