Le Lien MULTIMÉDIA comprend:

  • 50 numéros du bulletin-HTML
  • Mot de passe pour www.lienmultimedia.com
  • Quotidien par courriel
  • 12 numéros du magazine CONVERGENCE
  • 1 Guide de l’industrie::MULTIMÉDIA
  • 1 Guide de l’industrie::WEB
  • 1 Guide de l’industrie::MOBILE
  • 1 Guide de l’industrie::JEUX VIDÉO

CONNEXION

  • Abonnement
  • Publicité
  • Contact
  • Guide annuel
  • Vidéos
  • magazine CONVERGENCE
  • Boutique
  • Internet
  • Jeux Vidéo
  • Mobile
  • Animation
  • Informatique
  • Arts Médiatiques
  • E-Marketing
  • Ciné-Télé
  • Musique
  • Industrie
  • CALENDRIER

    RECEVEZ GRATUITEMENT
    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Industrie québécoise du jeu

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 137 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 137 - le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 137e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve des reportages sur la pièces de théâtre « Unit B-1717 », Printemps numérique, Mehdi Benboubakeur, les robots « Nao », « Helmetron », « Light Wires », « State of Mind », « Gens Inconnus » (en couverture), « Ximoan » et les entreprises The Wallrus, Secure Exchanges et Creaform, entre autres… Bonne lecture !

    1er mai 2018, 00h15

    Stéphane D’Astous se joint à l’équipe de Minority Media à titre de chef des opérations

    Stéphane D’Astous se joint à l’équipe de Minority Media à titre de chef des opérations

    Minority Media, entreprise montréalaise spécialisée dans les jeux de réalité virtuelle (RV) dans le divertissement hors-domicile « location-based entertainment », vient d’annoncer l’arrivée de Stéphane D’Astous, une sommité dans le secteur multimédia immersif, à titre de chef des opérations du studio montréalais.

    13 avril 2018, 08h25

    Sweet Bandits Studios remporte la grande finale de la 4e édition de Catapulte

    Sweet Bandits Studios remporte la grande finale de la 4e édition de Catapulte

    Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, le président du créneau d’excellence Arts numériques et divertissement interactif (ANDI), Dali Berthiaume, la directrice développement de marché de La Caisse Desjardins de Québec, Martine Dufresne et le directeur général de Ubisoft Québec, Patrick Klaus, ont couronné le studio vainqueur de la 4e édition du programme Catapulte, Sweet Bandits Studios, avec son projet de jeu « Deceive inc. ».

    9 avril 2018, 10h12

    Le Camp forme un partenariat avec Ubisoft

    Le Camp forme un partenariat avec Ubisoft

    Le président-directeur général de Québec International, Carl Viel, a annoncé récemment un partenariat entre l’incabateur-accélérateur technologique de Québec, Le Camp, et Ubisoft. Cette collaboration a été confirmée en présence du premier ministre, Philippe Couillard, dans le cadre de la mission économique du gouvernement du Québec en France.

    5 avril 2018, 07h10

    Ubisoft fait appel à Meduzarts pour les cinématiques de « Rainbow Six Siege : Outbreak »

    Ubisoft fait appel à Meduzarts pour les cinématiques de « Rainbow Six Siege : Outbreak »

    Pour une quatorzième collaboration, Meduzarts et Ubisoft font équipe sur la création de cinématiques pour présenter la saison spéciale de la franchise Tom Clancy’s « Rainbow Six Siege, Outbreak ». C’est un total d’une dizaine de minutes d’animation qu’a dû réaliser l’équipe du studio montréalais. À travers celles-ci, nous trouvons en plus des cinématiques en haute définition, un teaser de grande qualité qui a été acclamé par les fans de la franchise.

    28 mars 2018, 08h00

    Concevoir une bonne musique pour les jeux vidéo

    Concevoir une bonne musique pour les jeux vidéo

    Lors d’un panel organisé par l’Association des professionnels de l’édition musicale (APEM) pendant le Sommet musique et technologie, Julien Bidar, fondateur de Outland a demandé à David Fugère-Lamarre, PDG d’iLLOGIKA, Louis-Philippe Caron, d’Ubisoft, Mathieu Lavoie, compositeur et cofondateur de Vibe Avenue, et Florent Clavel, de Third Side Music, comment faire pour trouver une musique qui fonctionne pour un jeu vidéo. Vaste question, s’il en est.

    27 mars 2018, 07h30

    La musique, la délaissée de l’univers des jeux vidéo ?

    La musique, la délaissée de l’univers des jeux vidéo ?

    La musique serait-elle le parent pauvre du jeu vidéo ? Quelle est son importance ? Comment les producteurs choisissent-ils les musiques ? Autant de questions auxquelles ont répondu David Fugère-Lamarre, PDG d’iLLOGIKA, Louis-Philippe Caron, d’Ubisoft, Mathieu Lavoie, compositeur et cofondateur de Vibe Avenue, et Florent Clavel, de Third Side Music, dans un panel, animé par Julien Bidar, d’Outland, organisé par l’Association des professionnels de l’édition musicale (APEM) lors du Sommet musique et technologie.

    23 mars 2018, 08h57

    Yves Jacquier (Ubisoft) croit au pouvoir de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo

    Yves Jacquier (Ubisoft) croit au pouvoir de l’intelligence artificielle dans les jeux vidéo

    Qu’ont en commun Hergé, Rembrandt et Serge Gainsbourg ? Ils ont tous fait appel à des petites mains. Aujourd’hui, chez Ubisoft, l’intelligence artificielle représente ces petites mains, estime Yves Jacquier, directeur exécutif, studios de services de production. Les jeux vidéo réalisés par le studio ont beaucoup évolué en 20 ans, a-t-il rappelé lors du colloque I.A.rt. En 1998, les jeux utilisaient les outils de l’animation. Puis, en 2008, est arrivée la capture de mouvement. Dix ans plus tard, l’intelligence artificielle s’intègre dans le développement.

    3 mars 2018, 07h40

    Vient de paraître : magazine CONVERGENCE no 135 (mars 2018)

    Vient de paraître : magazine CONVERGENCE no 135 (mars 2018)

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 135e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/135 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve des reportages sur le court métrage « Squad Leader TD-73028 Soliloquy » de Maxime-Claude L’Écuyer (en couverture), le design éthique (Sandrine Prom Tep), l’engagement professionnel des femmes (Isabelle Marquis), Cassie L. Rhéaume, les créateurs Margie Gillis (danse), Vergil Sharkya (musique), les cinéastes Amandine Gay, Yan Giroux et Michel Hazanavicius, les jeux vidéo « Bot Colony », « Les Éphémères » et « Mind Drifters », entre autres… Bonne lecture !

    3 mars 2018, 07h16

    Intelligence artificielle et jeu vidéo marchent main dans la main depuis 20 ans

    Intelligence artificielle et jeu vidéo marchent main dans la main depuis 20 ans

    Ce n’est pas d’hier que l’industrie du jeu vidéo utilise l’intelligence artificielle. Ubisoft s’en sert depuis 20 ans, a expliqué Yves Jacquier, directeur exécutif des studios de service de production de l’entreprise du Mile-End, lors du Forum stratégique sur l’intelligence artificielle de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain. Par contre, la nouveauté se retrouve dans le fait que, dorénavant, d’autres secteurs, comme le transport et la santé, ont compris son importance.

    27 janvier 2018, 07h40

    « NITE Team 4 », une expérience de réalité alternative axée sur la non-linéarité

    « NITE Team 4 », une expérience de réalité alternative axée sur la non-linéarité

    Après des études en littérature à l’Université de Montréal, Sarah Fontaine complète un diplôme en level design au Campus ADN. C’est à titre de conceptrice de jeu (game designer) qu’elle joint par la suite les rangs d’Alice & Smith, une compagnie de divertissement basée à Montréal. À l’heure actuelle, le studio indépendant développe « NITE Team 4 », dont le lancement est prévu en 2018. L’équipe en est actuellement à la version démo. La conceptrice a divulgué davantage de détails lors d’une entrevue réalisée en marge du Sommet international du jeu de Montréal – MIGS 2017.

    13 janvier 2018, 07h25

    4e édition du programme Catapulte : jusqu’au 9 février pour soumettre sa candidature

    4e édition du programme Catapulte : jusqu’au 9 février pour soumettre sa candidature

    Les partenaires de la quatrième mouture de Catapulte ont lancé avant les fêtes chez Frima Studio, à l’occasion d’une rencontre entre les studios indépendants de jeux vidéo de la région de Québec et les éditeurs internationaux de l’industrie, l’édition 2018 du programme. Bénéficiant d’une grande mobilisation et d’un esprit de concertation sans pareil, Catapulte s’inscrit au profit de la croissance de l’industrie du jeu vidéo et de l’économie de la région de Québec.

    9 janvier 2018, 07h25

    VIDÉO : Maelstrom Rabbit propose aux joueurs expérimentés de résoudre des puzzles avec « Trinity »

    VIDÉO : Maelstrom Rabbit propose aux joueurs expérimentés de résoudre des puzzles avec « Trinity »

    Maelstrom Rabbit est un des derniers venus dans le monde du jeu vidéo indépendant montréalais. Fondé par Francis Touchette Drolet, le studio propose des créations de qualité pour joueurs expérimentés. À l’origine conçu comme un projet d’école, « Trinity » en est actuellement à une version beta bien avancée. Dans une esthétique atmosphérique, le jeu propose à l’utilisateur de résoudre des puzzles aux mécaniques complexes. Nous nous sommes entretenus avec le fondateur du studio pour en apprendre davantage sur le processus de création.

    8 janvier 2018, 10h35

    Raphaël Lacoste s’inspire de la photo et du dessin pour créer des environnements

    Raphaël Lacoste s’inspire de la photo et du dessin pour créer des environnements

    Après des études à l’École des beaux-arts de Bordeaux, Raphaël Lacoste a travaillé pendant plus de six ans comme scénographe, photographe et compositeur pour le théâtre. S’il a beaucoup appris de cette expérience, il n’arrivait pas à vivre de ses revenus. Aujourd’hui, il est directeur artistique de franchises chez Ubisoft. Le théâtre, au-delà du plaisir, lui a appris beaucoup sur l’image. Il a expliqué son processus artistique lors d’une conférence au Sommet international du jeu de Montréal 2017 (MIGS).

    7 janvier 2018, 08h30