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    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    De la physique médicale au jeu vidéo, le parcours atypique de Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

    De la physique médicale au jeu vidéo, le parcours atypique de Pol Grasland-Mongrain (Aquarealm Studio)

    « Je suis issu de la recherche scientifique. Le jeu vidéo n’est pas mon domaine principal et je ne pense pas qu’il le deviendra. L’expérience Aquarealm Studio est pour moi une parenthèse, un à côté qui, je l’espère, durera le plus longtemps possible », déclare Pol Grasland-Mongrain fondateur du studio de jeux vidéo indépendant Aquarealm Studio. Ce dernier revient avec nous sur son parcours atypique et explique ce qui l’a poussé à entrer et tenter sa chance dans le secteur vidéoludique.

    19 mars 2019, 07h30

    « SBK Team Manager », pour jouer à gérer des courses de moto sur téléphone intelligent

    « SBK Team Manager », pour jouer à gérer des courses de moto sur téléphone intelligent

    À l’occasion de la sortie, en octobre dernier, du tout premier jeu développé par le studio Pixel Racers, nous avons discuté avec Emmanuel Floret, fondateur et directeur de l’entreprise. Celui-ci nous en dit plus sur « SBK Team Manager ».

    18 mars 2019, 11h21

    Benjamin Palevsky a trouvé sa vocation avec Business Corp Incorporated

    Benjamin Palevsky a trouvé sa vocation avec Business Corp Incorporated

    « Mon parcours est un peu particulier. Je n’ai jamais fait de formation dans le jeu vidéo, je me suis juste lancé comme ça du jour au lendemain, car j’avais l’opportunité », déclare Benjamin Palevsky, cofondateur et vice-président du jeune studio indépendant Business Corp Incorporated. Ce dernier revient pour nous sur son cheminement atypique.

    18 mars 2019, 11h20

    De la musique au jeu vidéo, le parcours de David Martin (Barnaque)

    De la musique au jeu vidéo, le parcours de David Martin (Barnaque)

    « Mon background est issu de la musique. J’apporte ce bagage avec moi dans la création de jeux vidéo. Je pense que c’est en partie ce qui fait que les productions de Barnaque sont uniques », déclare David Martin, cofondateur du studio indépendant Barnaque. Ce dernier revient avec nous sur son parcours professionnel et les raisons qui l’ont poussé à se consacrer au développement de jeux vidéo.

    15 mars 2019, 07h35


    Business Corp Incorporated, quand trois amis décident de créer leur propre studio de jeux vidéo

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    À l’occasion de la sortie très prochaine de leur premier jeu, « King of the Hat » sur Nintendo Switch, nous avons rencontré l’équipe du studio Business Corp Incorporated. Benjamin Palevsky, cofondateur de l’entreprise et vice-président de celle-ci, nous en dit plus sur la manière dont la jeune équipe fonctionne.

    14 mars 2019, 07h25

    « Outward », l’aventure en jeu vidéo à l’état brut

    « Outward », l’aventure en jeu vidéo à l’état brut

    À l’occasion de la sortie prochaine de leur nouveau jeu intitulé « Outward », nous sommes allés à la rencontre de l’équipe de Nine Dots Studio. Guillaume Boucher-Vidal, fondateur et président de l’entreprise nous en dit plus sur ce nouveau titre.

    14 mars 2019, 07h20


    Astrolabe interactive à la recherche d’un éditeur pour son premier jeu, « Sacrifice your friends »

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    « Nous voulons faire un jeu qui rapproche les gens. Voir un groupe d’amis s’amuser ensemble est notre plus belle récompense », déclare Dan Ravouna, animateur 3D et modeleur pour le studio de développement indépendant Astrolabe interactive, dont le premier jeu se nomme « Sacrifice your friends ».

    8 mars 2019, 07h35

    Stéphanie Bouchard veut repousser les limites de l’IA dans les jeux de Stockholm Syndrome AI

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    « Mon objectif principal c’est de repousser les limites de l’intelligence artificielle (IA) dans les jeux vidéo. Je pense qu’avec les avancées technologiques actuelles nous sommes capables de produire des IA innovantes », déclare Stéphanie Bouchard, fondatrice de l’entreprise Stockholm Syndrome AI.

    8 mars 2019, 07h30

    Alexis Lessard commercialise « Somos », un jeu d’arcade minimaliste pour mobile et PC

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    À l’occasion de la commercialisation de son dernier jeu vidéo, « Somos », nous avons rencontré Alexis Lessard, programmeur chez Manavoid Entertainment, mais également développeur indépendant à temps perdu. Ce dernier nous en dit un peu plus sur son nouveau titre.

    8 mars 2019, 07h29

    Amine Rehioui de Frantic Software vise le multi-joueurs avec son prochain jeu « Araknoids »

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    « "Araknoids" sera le troisième jeu de Frantic Software. Je compte sur son succès pour me permettre de continuer à travailler sur les autres projets de la compagnie », nous confie Amine Rehioui, fondateur de Frantic Software. Le jeu proposera de prendre le contrôle d’une araignée robot au sein de combats multi-joueurs.

    7 mars 2019, 07h20

    Avec « Planet Cleaners », Raphaël Huot vise un jeu qui crée des interactions entre joueurs

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    « Avec "Planet Cleaners", je veux créer des interactions entre les gens. Voir les gens sourire et s’amuser en jouant à mon jeu, c’est ça ma vraie récompense », nous confie Raphaël Huot, jeune étudiant à l’école ISART Digital, et créateur du jeu vidéo « Planet Cleaners », en entrevue.

    6 mars 2019, 07h15

    Zealium Games s’inspire de contes pour créer son premier jeu « Feathers of Time »

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    « Nous sommes encore en recherche de financement afin de permettre à toute l’équipe de travailler à temps plein au studio », déclarent Xavier Gaskin et Shanny Ocampo, deux des quatre cofondateurs du studio de jeux vidéo indépendant Zealium Games. C’est afin de parler de leur premier projet intitulé « Feathers of Time », que nous les avons rencontrés.

    5 mars 2019, 07h27