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    Industrie québécoise du jeu




    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 163, le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    Vient de paraître : CONVERGENCE no 163, le magazine de la culture et de l’entreprise numérique

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 163e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur.

    6 juillet 2020, 07h58

    Eidos-Montréal, Eidos-Sherbrooke et Square Enix Montréal offrent 850 000 $ en soutien à la communauté

    Eidos-Montréal, Eidos-Sherbrooke et Square Enix Montréal offrent 850 000 $ en soutien à la communauté

    Eidos-Montréal, Square Enix Montréal et Eidos-Sherbrooke les trois studios de jeux vidéo de Square Enix basés à Montréal et à Sherbrooke, annoncent aujourd’hui un don de plus 850 000 $ en soutien à la communauté, dont un demi-million de dollars sera versé directement aux Banques alimentaires du Québec.

    22 juin 2020, 09h50

    Eidos-Montréal et SQUARE ENIX s’installeront à Sherbrooke

    Eidos-Montréal et SQUARE ENIX s’installeront à Sherbrooke

    Eidos-Montréal et SQUARE ENIX annoncent la création d’Eidos-Sherbrooke, le tout nouveau chapitre régional du studio de jeux vidéo reconnu mondialement pour son travail sur la franchise « Deus Ex® » et le dernier opus de la série « Tomb Raider ». La mission première d’Eidos-Sherbrooke sera de soutenir la recherche et le développement en explorant, en testant et en appliquant de nouvelles technologies afin de créer les jeux vidéo de demain. Le nouveau studio expert réunira une équipe hautement qualifiée dédiée à l’accélération de l’innovation technologique pour les jeux vidéo.

    18 juin 2020, 07h20

    OnMobile investit 1 million $ dans la technologie québécoise rob0 et ouvre un bureau à Montréal

    OnMobile investit 1 million $ dans la technologie québécoise rob0 et ouvre un bureau à Montréal

    OnMobile Global Limited, entreprise spécialisée dans le divertissement mobile, ouvre son unité de jeux mobiles à Montréal, à la suite de son investissement dans Technologies rob0 (« rob0 »), solution visuelle d’analyse de rétention reposant sur l’intelligence artificielle la plus innovante pour les développeurs de jeux vidéo.

    12 juin 2020, 07h25

    Défi-Évasion et Hit The Floor lancent le jeu d’évasion virtuel l’« Enquête chorégraphique »

    Défi-Évasion et Hit The Floor lancent le jeu d’évasion virtuel l’« Enquête chorégraphique »

    En collaborant avec Défi-Évasion, une entreprise locale de Lévis, Hit The Floor lance un tout nouveau jeu d’évasion virtuel. Dès maintenant, toutes les familles pourront résoudre l’énigme de l’« Enquête chorégraphique », un jeu d’évasion de niveau facile-intermédiaire pouvant impliquer jusqu’à six participants. La nouvelle addition à la gamme de jeux d’évasion virtuels de l’entreprise fait également parti de la campagne « Un geste pour la communauté » lancée par Hit The Floor le 1er mai dernier.

    25 mai 2020, 09h44

    Pixel Audio réalise la conception sonore de « Journey to the Savage Planet » pour Typhoon Studios

    Pixel Audio réalise la conception sonore de « Journey to the Savage Planet » pour Typhoon Studios

    C’est tout à la fois en tant que studio de composition, de production et d’enregistrement que Pixel Audio a travaillé en étroite collaboration avec Typhoon Studios pour la conception sonore de « Journey to the Savage Planet ». L’équipe de compositeurs a ainsi aidé celle des designers vidéoludiques à développer une ambiance mélodique et humoristique. Leur but ? Donner de l’authenticité à l’expérience du joueur. Les voix de la version française du jeu observent même la parlure québécoise. Retour avec Ulric Corbeil Trudel et Mathieu Beaudet, cofondateurs de Pixel Audio, sur l’historique du studio et leur collaboration avec Typhoon Studios.

    2 mai 2020, 09h50

    Alex Hutchinson revient sur la production de « Journey to the Savage Planet » par Typhoon Studios

    Alex Hutchinson revient sur la production de « Journey to the Savage Planet » par Typhoon Studios

    « Journey to the Savage Planet » est la première création du studio de jeux québécois Typhoon Studios fondé par Alex Hutchinson en 2017. Lancé à la fin du mois de janvier 2020, le jeu a pour l’heure été téléchargé plus d’un demi-million de fois. Alex Hutchinson est fier de cette création québécoise indépendante, produite avec une équipe réduite, même si Typhoon Studios fait désormais partie des acquisitions du géant Google. Entretien avec Alex Hutchinson, directeur créatif à Google Stadia et fondateur de Typhoon Studios, pour en savoir plus sur son studio de jeux vidéo ainsi que la production de « Journey to the Savage Planet ».

    2 mai 2020, 07h35

    CONVERGENCE no 161

    CONVERGENCE no 161

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA vous présente la 161e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/161 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. Il contient des reportages sur le jeu vidéo « Journey to the Savage Planet » de Typhoon Studios (en couverture) et sa trame sonore signée Pixel Audio, des entrevues avec plusieurs artistes en confinement et dans la création : Simon Chioini, Frannie Holder, Isabelle Courteau, Charles-Alexis Desgagnés, Luis Clavis, des entrepreneurs et artisans du numérique tels que Clément Laberge, André d’Orsonnens, Guillaume Aniorté, Martin Lessard, Thierry Karsenti, Laurent Bellavance et Ursula Eicker, entre autres.

    1er mai 2020, 00h00


    Sublunary Studio développe un jeu sensibilisant les joueurs au problème de la pollution marine : « Shark Castle »

    Sublunary Studio développe un jeu sensibilisant les joueurs au problème de la pollution marine : « Shark Castle »

    Bien que ce ne soient pas les intentions premières de Philip Hogg, le jeu vidéo actuellement en développement au sein de Sublunary Studio a pour vertu de sensibiliser au problème de la pollution marine. Dans « Shark Castle », le joueur incarne en effet un requin devant nettoyer son château. Un thème de choix lorsqu’on sait que les océans sont actuellement envahis par le plastique, le pétrole, les déchets, etc. Entretien avec Philip Hogg, fondateur de Sublunary Studio, pour en savoir plus sur la fondation de son studio, son jeu en développement et la thématique choisie.

    26 mars 2020, 07h30

    Les entreprises québécoises du jeu vidéo et des effets visuels en mode télétravail

    Les entreprises québécoises du jeu vidéo et des effets visuels en mode télétravail

    [MISE À JOUR - 24 mars] Le Lien MULTIMÉDIA suit de près l’évolution de la COVID-19 et de ses effets sur l’industrie du jeu vidéo et des effets visuels. Il semblerait que le mot « télétravail » se trouve à l’ordre du jour. C’est du moins le cas d’Ubisoft, Beenox, Hybride Technologies et Behaviour Interactif et des autres studios qui ont répondu à nos appels. Des mises à jour de cet article seront réalisées au cours des prochains jours.

    24 mars 2020, 15h40

    While One Productions mise sur une petite équipe d’experts pour développer « Guild of Ascension »

    While One Productions mise sur une petite équipe d’experts pour développer « Guild of Ascension »

    Fort d’une expérience de plusieurs années au sein des gros studios de jeux vidéo montréalais, Marius Ibanez-Esteban fonde While One Productions non pas pour voir plus grand, mais pour voir plus petit. Désireux de travailler avec une équipe réduite, il se lance dans le développement d’un projet personnel, le jeu « Guild of Ascension », avec quelques amis et collègues. Une manière de retrouver une certaine liberté de création, tout en collaborant avec d’autres. Rencontre avec Marius Ibanez-Esteban, fondateur de While One Productions, pour discuter des raisons qui l’ont poussé à fonder son propre studio et à développer son jeu avec une très petite équipe de création.

    24 mars 2020, 07h15

    COVID-19 : Les studios de jeux québécois en mode solutions

    COVID-19 : Les studios de jeux québécois en mode solutions

    La crise de la COVID-19 touche toute l’industrie du jeu vidéo. Très rapidement, les studios ont adopté le télétravail, même des gros studios comme Ubisoft, ce qui relève de l’exploit, souligne Nadine Gelly, directrice générale de La Guilde du jeu vidéo du Québec, qui regroupe aujourd’hui 233 entreprises, de la très petite à la très grande. Évidemment, la machine s’enraye lorsqu’il s’agit d’éléments comme la capture de mouvement, explique-t-elle au Lien MULTIMÉDIA.

    22 mars 2020, 15h35

    Shishi Studios rend les jeux vidéo accessibles aux personnes en situation de handicap

    Shishi Studios rend les jeux vidéo accessibles aux personnes en situation de handicap

    Dirigé par Frédéric McNamara, Shishi Studios compte en tout et pour tout cinq employés : un designer et programmeur, deux artistes 3D, une animatrice et une designer sonore. « Je suis fondateur et directeur de Shishi Studios. Je supervise tous les aspects du projet que nous développons : la conception, la programmation et la gestion du jeu », explique Frédéric McNamara. À l’origine, celui-ci suit une formation au cégep en programmation, puis décide d’étudier à l’UQÀM en design de jeux. Fort de son bac, il fonde alors Shishi Studios.

    18 mars 2020, 07h30