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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Casques Cloud Orbit avec pilotes Audeze Planar et Waves Audio 3D Nx de HyperX

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    HyperX, la division jeux de Kingston Technology Company, a dévoilé les casques de jeu Cloud Orbit et Cloud Orbit S en coopération avec Audeze et la technologie Waves. Les casques sont les premiers casques de jeu HyperX équipés des pilotes magnétiques planaires 100 mm brevetés par Audeze pour un son précis. La technologie audio 3D Waves Nx apporte une expérience audio immersive au cinéma.

    26 février 2019, 00h07



    Minority Media s’intéresse à la réalité virtuelle multi-joueurs

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    « L’industrie vidéo-ludique est en constante évolution. En tant que studio de développement, c’est à nous de nous adapter et de trouver ce qui va faire l’avenir du secteur », constate Stéphane D’Astous, chef des opérations de Minority Media. Il nous en dit un peu plus sur les projets de l’entreprise ainsi que son avenir sur le long terme.

    14 décembre 2018, 08h30


    ASUS Republic of Gamers présente le Strix GL10CS

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    ASUS Republic of Gamers (ROG) a lancé récemment le poste de travail Strix GL10CS. Ce nouveau membre de la famille Strix réunit les éléments essentiels du jeu et l’expérience de ROG dans le domaine des jeux haute performance afin de fournir une centrale de jeu intelligemment configurée qui ne casse pas la banque.

    30 novembre 2018, 00h19


    L’avenir du jeu vidéo passera-t-il par la réalité virtuelle ?

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    De quoi sera fait l’avenir du jeu vidéo ? La réalité virtuelle va-t-elle envahir nos salons pour devenir la nouvelle façon de jouer ? Comment évoluera la technologie dans les années à venir ? Simon Dansereau, président du studio de développement Triple Boris, Vincent Brunet-Dupont, cofondateur du studio Trebuchet, ainsi que Thomas Van Bouwel, architecte et créateur du jeu en réalité virtuelle « Cubism », ont échangé à ces sujets sur la scène du MEGA. Nous les avons écoutés et voici le compte rendu de la discussion.

    27 novembre 2018, 07h24


    Ludociels pour tous, le problème de l’accessibilité au coeur du secteur vidéo-ludique

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    « Nous voulons rendre le jeu vidéo accessible à tous », déclarent Thomas Gaudy et Stéphanie Akré, cofondateurs de la société Ludociels pour tous, studio de développement de jeu vidéo spécialisé dans la création d’expériences vidéo-ludiques adaptées aux personnes souffrant de handicap.

    1er novembre 2018, 16h58

    Une PlayStation miniature, préchargée avec 20 des meilleurs titres de l’époque

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    Le design de la PlayStation Classic reflète la console d’origine, avec le même logo, la même disposition des boutons et l’emballage, mais 45% plus petit que la PlayStation de 1994. Cette console miniature est livrée avec un câble HDMI à connecter à un téléviseur avec deux contrôleurs câblés, plus une carte mémoire virtuelle pour enregistrer ses aventures lorsque l’on passe d’un titre à l’autre.

    24 octobre 2018, 00h13

    Selon Nicolas Rioux (Ubisoft), le cloud gaming comporte son lot de défis technologiques

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    Certains joueurs pensent déjà que la réalité virtuelle sera la prochaine étape de l’évolution du jeu vidéo. Cependant ce serait oublier l’arrivée du cloud gaming qui pourrait créer une réelle révolution dans notre façon de consommer le jeu vidéo. Nous avons assisté à la conférence sur le cloud gaming organisée conjointement par la CCI Française au Canada (CCIFC) et le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM). Cette dernière a été notamment l’occasion pour Nicolas Rioux, VP exécutif – technologie chez Ubisoft, de donner son point de vue sur cette technologie.

    5 octobre 2018, 07h25

    Dominique Lebel (Behaviour) parle de l’avenir du cloud gaming

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    Le cloud gaming peut être résumé à du jeu vidéo à la demande. Mais la démocratisation de ce type de service pourrait bien apporter de profondes mutations dans la façon dont nous appréhendons le jeu vidéo. C’est pour réfléchir sur les problématiques soulevées par le cloud gaming que Dominique Lebel, VP de Behaviour, a été invité à exposer ses idées lors de la conférence « Cloud gaming : l’avenir du jeu vidéo », organisée par la CCI Française au Canada (CCIFC) et le Centre d’entreprises et d’innovation de Montréal (CEIM).

    5 octobre 2018, 07h25

    Jules Gosselin-Beaudet présente son parcours jusqu’à Grosjoueurs

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    La culture vidéo-ludique s’est frayée un chemin dans notre société. En effet, qui ne connaît pas Mario ou Sonic de nos jours ? L’entreprise Grosjoueurs s’appuie sur cette culture pour créer des événements sur mesure. Nous avons rencontré Jules Gosselin-Beaudet, l’un des trois cofondateurs de la société.

    28 septembre 2018, 07h30