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    Apprendre en s’amusant, oui c’est possible

    29 octobre 2013, 00h10
         |      Article rédigé par Sophie Bernard.

    Invitée à la Station C dans le cadre d’un lunch-causerie organisé par Le Lien MULTIMÉDIA et Qui fait Quoi, Caroline Julien, fondatrice et présidente de CREO, a démontré comment le jeu vidéo pouvait s’intégrer dans un contexte d’apprentissage. Son entreprise, qui fête cette année ses 12 ans d’existence, développe, depuis 2009, la plateforme SCIENCE EN JEU, qui adopte le langage des jeunes en s’inspirant des populaires MMOG pour l’apprentissage des sciences.

    Apprendre en s’amusant, oui c’est possible Caroline Julien.Photo: Myriam Baril Tessier

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