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    effects MTL

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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    VIDÉO : ILM, entreprise d’effets visuels mondiale, crée des partenariats avec Montréal

    VIDÉO : ILM, entreprise d’effets visuels mondiale, crée des partenariats avec Montréal

    Industrial Light & Magic (ILM) a tissé des partenariats avec de nombreux studios d’effets visuels montréalais depuis longtemps. Pour la petite histoire, Sébastien Moreau, fondateur de Rodeo FX, a travaillé chez ILM, à San Francisco, avant de revenir à Montréal pour créer sa boîte d’effets visuels. Nous avons rencontré Gretchen Libby, cadre dirigeante, Global Studio d’ILM, lors de son passage à Montréal.

    21 novembre 2017, 07h20

    VIDÉO : Le studio Mr. X fait de la narration visuelle sa marque de commerce

    VIDÉO : Le studio Mr. X fait de la narration visuelle sa marque de commerce

    En 2001, Mr. X est né dans un petit bureau du coin, avec huit employés, à Toronto. Aujourd’hui, le studio spécialisé en effets visuels pour le cinéma et l’animation compte près de 400 personnes et des bureaux à New York, Los Angeles et, depuis janvier 2017, à Montréal. Dave Sauro, son responsable du développement des affaires et coordonnateur au marketing, explique en entrevue vidéo les types de projets qui ont marqué le studio.

    17 novembre 2017, 07h35

    VIDÉO : CieAR sur le point de terminer le projet en réalité augmentée « La ville des fantômes »

    VIDÉO : CieAR sur le point de terminer le projet en réalité augmentée « La ville des fantômes »

    CieAR (Cinematographic Interactive Experiential Augmented Reality) présentera, en grande première, « La ville des fantômes » à Shawinigan en juin prochain. Ce projet, imaginé par Olivier Asselin, fera se promener les gens dans un parcours, en allant de lieux en lieux, pour découvrir des personnages, et particulièrement un scientifique fou qui a développé un spectrographe qui permet de voir des scènes du passé. Sara Benalem, coordonnatrice, ventes et marketing chez CieAR, en a fait une petite démonstration lors d’une entrevue vidéo.

    17 novembre 2017, 07h25

    VIDÉO : TVPaint Développement veut développer le marché nord-américain

    VIDÉO : TVPaint Développement veut développer le marché nord-américain

    TVPaint Développement, entreprise de logiciel d’animation 2D, a été fondée à Metz, dans l’est de la France, en 1991. Aujourd’hui, la boîte connaît une période de croissance, comptant passer de quatre employés il n’y a pas si longtemps à une vingtaine prochainement, tout en demeurant une maison familiale où tout le monde s’occupe de tout. Nous avons rencontré Tiphaine Dussart, sa représentante commerciale, qui nous a expliqué les outils proposés.

    10 novembre 2017, 07h35

    VIDÉO : EditShare répond aux besoins grandissants des industries des effets visuels et des jeux vidéo

    VIDÉO : EditShare répond aux besoins grandissants des industries des effets visuels et des jeux vidéo

    Fondée en 2003 par le producteur Andy Liebman, EditShare a d’abord été une entreprise dédiée au milieu de la postproduction comme alternative à des outils tels que Avid Unity. Avec le temps, elle a évolué grandement pour développer des outils de flux de production, ou workflow en anglais, en permettant aux clients d’améliorer leurs processus de travail ou encore les adapter pour mieux répondre à leurs besoins, explique Bruno Forcier, représentant commercial de l’entreprise.

    9 novembre 2017, 07h40

    VIDÉO : Foundry, créateur de Nuke, se tourne vers le nuage

    VIDÉO : Foundry, créateur de Nuke, se tourne vers le nuage

    Directeur senior produit chez Foundry, l’entreprise derrière les outils Nuke, Mari, Katana, Cara ou encore Colorway, Matt Mazerolle s’occupe plus particulièrement d’Elara, un service infonuagique de postproduction qui centralise l’infrastructure, les outils créatifs et le pipeline pour l’industrie des effets visuels. Nous l’avons rencontré pour discuter de ces différents produits.

    2 novembre 2017, 07h45

    VIDÉO : Mathematic ouvre un studio montréalais en misant sur la polyvalence

    VIDÉO : Mathematic ouvre un studio montréalais en misant sur la polyvalence

    En septembre dernier, le studio français Mathematic s’installait à Montréal. Nous avons rencontré Alexandre Pagot, manager et producteur de la filiale québécoise de l’entreprise spécialisée en cinéma, en effets visuels et en vidéoclips. Aujourd’hui, cette filiale compte une dizaine de personnes et espère agrandir pour atteindre 15 à 20 employés, mais pas plus, afin de garder son côté boutique.

    27 octobre 2017, 07h20

    Substance transforme l’animation

    Substance transforme l’animation

    Société française fondée en 2003 à Clermont-Ferrand, Allegorithmic veut ré-imaginer le processus de création de texture en animation. Aujourd’hui, 85 % des studios qui produisent des jeux AAA utiliseraient Substance dans leurs pipelines de production. Le studio d’effets visuels Double Negative (Dneg), qui possède des bureaux à Londres, Mumbai, Vancouver, Los Angeles et Chennai, s’est servi de la boîte à outils développée par Allegorithmic pour plusieurs projets. Zoe Cranley, de Dneg, et Wes McDermott étaient de passage à Montréal lors de effectsMTL pour présenter les avantages de Substance.

    21 septembre 2017, 07h35

    E*D Films veut faciliter la vie des animateurs

    E*D Films veut faciliter la vie des animateurs

    En 2007, Emily Paige et Daniel Gies fondent E*D Films, une maison de production qui compte aujourd’hui huit employés et qui cherche à créer « des histoires qui transportent », naissant de la culture et de l’éducation, et empreintes d’une vision artistique. Chaque projet naît d’abord sur papier avant d’être transformé en animation. Emily Paige, la cofondatrice de ce studio, était à effectsMTL pour expliquer la démarche et les choix d’affaires de E*D Films.

    20 septembre 2017, 07h38


    Guillaume Charrin se penche sur l’animation dans « Teenage Mutant Ninja Turtles Legend »

    Guillaume Charrin se penche sur l’animation dans « Teenage Mutant Ninja Turtles Legend »

    Pour chaque projet de jeu, Guillaume Charrin, animateur en chef chez Ludia, structure sa façon de travailler très clairement, commençant par la documentation, pour trouver le matériel, passant ensuite à l’analyse, pour comprendre le matériel, puis la synthèse, pour adapter le matériel. Lors d’une conférence à effectsMTL, il a démontré comment il avait appliqué cette structure pour la production du jeu « Teenage Mutant Ninja Turtles Legend ».

    19 septembre 2017, 07h30

    « Ballarina », un premier projet plein de défis pour l’Atelier animation

    « Ballarina », un premier projet plein de défis pour l’Atelier animation

    L’Atelier animation s’établit à Montréal en 2012. Son premier mandat, « Ballerina », une coproduction France-Canada réalisée par Éric Summer et Éric Warin, est sortie en 2016. Lors d’une présentation à effectsMTL, une partie de l’équipe – soit Benoit Blouin, directeur CG et superviseur VFX, Florent Masurel, directeur artistique, Laurence Vacher, directrice des productions et productrice déléguée, et Ted Ty, directeur d’animation – ont raconté le parcours du studio sur ce projet d’envergure.

    14 septembre 2017, 07h30

    Kevin Baillie estime que les effets visuels et l’animation ont de beaux jours devant eux

    Kevin Baillie estime que les effets visuels et l’animation ont de beaux jours devant eux

    Kevin Baillie, cofondateur d’Atomic Fiction, a grandi avec des films comme « Star Wars », « E.T. » et, surtout, « Jurassic Park ». Avec son ami d’enfance Ryan Tudhope, il commence à faire des dinosaures, leur école proposait un cours en Autocad et leur professeur leur a expliqué qu’ils devraient plutôt se tourner vers la 3D. Heureusement pour les deux geeks, leur professeur leur permettait d’amener les ordinateurs chez eux pendant les vacances. Il ne savait pas que, quelques années plus tard, les garçons allaient lancer une des plus importantes boîtes de production d’effets visuels, a raconté Kevin Baillie lors d’une conférence présentée à effectsMTL.

    13 septembre 2017, 08h30

    L’industrie VFX a encore de beaux jours, mais doit se mondialiser

    L’industrie VFX a encore de beaux jours, mais doit se mondialiser

    Pour la troisième édition d’effectsMTL, le Bureau du cinéma et de la télévision du Québec a organisé une table ronde avec des vétérans de l’industrie des effets visuels. Autour de la table, on retrouvait Randy Starr, vice-président senior, VFX et 3D chez Legendary Pictures, Gretchen Libby, productrice exécutive VFX et développement des affaires chez Industrial Light & Magic (ILM), Nancy St. John, productrice VFX et consultante, ainsi que William W. Wilson III, vice-président senior, production. La discussion était animée par Benoit Touchette, directeur des effets visuels chez MELS. À eux quatre, ces spécialistes représentent une centaine d’années d’expérience en effets visuels.

    7 septembre 2017, 08h10