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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    Alliance numérique

    Alliance numérique
    Un tout nouveau Pôle en arts et créativité numériques pour assurer l’avenir de l’industrie

    Un tout nouveau Pôle en arts et créativité numériques pour assurer l’avenir de l’industrie

    Pour faire face aux défis d’avenir dans le secteur des effets visuels et de l’animation, du jeu vidéo, des environnements immersifs, des installations numériques d’envergure et de la réalité virtuelle, le ministère de l’Éducation et de l’Enseignement supérieur (MEES) a initié, en août dernier, des rencontres réunissant des représentants des collèges, des universités, de l’industrie ainsi que des milieux associatifs. De ces discussions a résulté la création du Pôle en arts et créativité numériques.

    2 novembre 2018, 17h35
    Prix NUMIX : et les lauréats sont…

    Prix NUMIX : et les lauréats sont…

    Le grand prix des NUMIX a été décerné cette année à la production immersive « Ennemi » de l’Office national du film du Canada et de DPT. Reconnue par le jury pour sa pertinence au niveau de l’actualité et son équilibre parfait entre la forme et le fond. « Ennemi » transporte le public au coeur de plusieurs face-à-faces entre combattants provenant de trois zones de conflit : chez les Maras du Salvador, en République Démocratique du Congo, et en Israël et Palestine. Les témoignages et confessions sur leurs vies, leurs expériences et leurs perspectives de la guerre permettent de mieux comprendre les motivations qui les habitent... ainsi que leur humanité.

    18 mai 2018, 05h25
    Montréal forme un pôle de la créativité numérique

    Montréal forme un pôle de la créativité numérique

    La Société des célébrations du 375e anniversaire de Montréal annonce la mise en place d’une initiative socio-économique issue du chantier Leadership et innovation du Conseil des gouverneurs. Ce projet vise la concertation et la convergence entre les grands joueurs de l’industrie par la création du pôle de la créativité numérique.

    13 avril 2018, 09h35
    Charles Hamelin devient le porte-parole du Sommet international du jeu de Montréal – MIGS17

    Charles Hamelin devient le porte-parole du Sommet international du jeu de Montréal – MIGS17

    Du 11 au 13 décembre prochain, le Sommet international du jeu de Montréal – MIGS17, organisé par l‘Alliance numérique, battra son plein au Palais des Congrès de Montréal. Cette année, l’organisation de l’événement s’est ajoint les services de Charles Hamelin au patineur de vitesse - et passionné de jeux vidéo, qui agira comme porte-parole.

    24 novembre 2017, 07h20
    Les Classes de Maîtres TECHNOCompétences seront de retour au MIGS17

    Les Classes de Maîtres TECHNOCompétences seront de retour au MIGS17

    Pour une troisième année consécutive, TECHNOCompétences s’associe au Sommet international du jeu de Montréal – MIGS17 – afin d’offrir de nouvelles Classes de Maîtres aux professionnel(le)s de l’industrie du jeu vidéo. Ces classes aborderont des thèmes tels que l’expérience utilisateur au sein du jeu, la programmation d’intelligence artificielle, le design systémique et bien d’autres. Celles-ci prendront place les 11 et 12 décembre prochains au Palais des congrès de Montréal.

    31 octobre 2017, 07h22
    L’Alliance numérique présente son nouveau conseil d’administration

    L’Alliance numérique présente son nouveau conseil d’administration

    L’Alliance numérique, le réseau d’affaires de l’industrie des nouveaux médias et des contenus numériques interactifs du Québec, présente son nouveau conseil d’administration pour l’année 2017-2018. Ce nouveau conseil d’administration a été élu lors de l’assemblée générale annuelle des membres, le 4 octobre dernier.

    11 octobre 2017, 07h25
    CONVERGENCE no 128

    CONVERGENCE no 128

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 128e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/128 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine estival de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve des reportages sur l’expérience multisensotielle « Lumens » (en couverture), les jeux vidéo « The Girl and the Robot », « Land of Traps », « Cede » et « Forsaken : Year One », des portraits de la photographe canadienne Amber Bracken, du compositeur Samuel Laflamme, entre autres… Bonne lecture !

    1er août 2017, 00h15
    CONVERGENCE no 127

    CONVERGENCE no 127

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 127e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/127 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 75 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve des reportages sur les parcours « Cité mémoire » et « Des histoires et des ponts », l’exposition « Hergé à Québec », les films « Punk Fu Zombie », « De père en flic 2 » et « Abu », les studios de jeux vidéo mobeeDREAM, GolemLabs et Norsfell et des entrepreneurs Mitch Joel, Maxime Tremblay, Catherine Émond (Alliance numérique), Tyl.io et Christine Renaud (E-180), entre autres… Bonne lecture !

    1er juillet 2017, 08h51
    La feuille de route de l’Alliance numérique : financement, main-d’oeuvre, convergence et propriété intellectuelle

    La feuille de route de l’Alliance numérique : financement, main-d’oeuvre, convergence et propriété intellectuelle

    L’Alliance numérique présentait le 22 février dernier son mémoire à la ministre Dominique Anglade sur la stratégie numérique du Québec. Le document dresse les quatre leviers de l’avenir numérique du Québec : le financement, la main-d’oeuvre, la convergence et la propriété intellectuelle. À travers les recommandations proposées à la ministre de l’Économie, de la Science et de l’Innovation (MESI), et ministre responsable de la Stratégie numérique, c’est la feuille de route que l’association des membres de l’industrie du divertissement dresse.

    28 juin 2017, 08h35
    L’Alliance numérique veut se retrouver dans l’action, foi de Catherine Émond

    L’Alliance numérique veut se retrouver dans l’action, foi de Catherine Émond

    Directrice générale de l’Alliance numérique depuis deux ans, Catherine Émond connaît bien les rouages de la politique, ayant été attachée politique à Québec et à la Ville de Montréal. Formée en sciences politiques et en droit, elle s’est intéressée à la culture dans le cadre de ses mandats, entre autres comme attachée au Quartier des spectacles pour la Ville. Elle était également au cabinet de la ministre Hélène David, quand celle-ci, alors ministre de la Culture, a lancé le renouvellement de la politique culturelle. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée dans les locaux de l’association, installée dans les bureaux de Montréal International, dans le Vieux-Montréal.

    18 juin 2017, 09h50
    Paul Darvarsi voit le jeu vidéo comme outil d’empathie, de perspective et de complicité

    Paul Darvarsi voit le jeu vidéo comme outil d’empathie, de perspective et de complicité

    Le jeu vidéo est-il compatible avec l’éducation à la paix et la résolution de conflits ? Oui, dit haut et fort Paul Darvasi, enseignant, auteur, designer de jeux et conférencier. Celui qui a écrit l’article « Empathy, Perspective and Complicity : How Digital Games can Support Peace Education and Conflict Resolution », à la demande de l’UNESCO, était de passage à Montréal pour un déjeuner-causerie organisé par Alliance numérique au Centre Phi. Le Lien MULTIMÉDIA y a assisté.

    5 juin 2017, 10h25
    Budget du Québec 2017-2018 : L’Alliance numérique enthousiaste

    Budget du Québec 2017-2018 : L’Alliance numérique enthousiaste

    Le gouvernement du Québec a déposé un budget qui soutient l’industrie du numérique et assure sa place à titre de pilier de l’économie québécoise, souligne l’Alliance numérique.

    29 mars 2017, 07h57
    Budget fédéral 2017-2018 :  L’Alliance numérique salue la vision du gouvernement

    Budget fédéral 2017-2018 : L’Alliance numérique salue la vision du gouvernement

    Réagissant au budget fédéral 2017-2018, l’Alliance numérique salue la vision du gouvernement dans son support à l’innovation et pour les technologies numériques.

    23 mars 2017, 07h05
    Le MIGS16 propose un accès privilégié aux experts du jeu vidéo

    Le MIGS16 propose un accès privilégié aux experts du jeu vidéo

    Le Sommet international du jeu de Montréal – MIGS 2016, accueillera en conférence plénière Adam Boyes, figure de proue de l’industrie du jeu vidéo et président directeur général d’Iron Galaxy Studios pour la conférence : « La ruée vers l’or de l’industrie du jeu ». Précédemment chez Sony Interactive Entertainment America, Midway Games et Capcom, Boyes partagera ses précieux conseils sur comment les ventes record de consoles, l’émergence de la VR/AR et la prolifération du jeu sur ordinateur ont mené vers l’âge d’or du développement de jeux.

    3 novembre 2016, 09h02
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