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    VIDÉO : Shaw Walters : la captation volumétrique pour augmenter le réalisme des réalités virtuelle et augmentée

    VIDÉO : Shaw Walters : la captation volumétrique pour augmenter le réalisme des réalités virtuelle et augmentée

    Shaw Walters, directeur technique et développeur de contenus chez Tin Drum et développeur de dispositifs haptiques chez Palm Laboratories, partage avec nous son avis d’expert sur la réalité virtuelle et nous explique en quoi consiste son travail dans les différents projets qu’il entreprend actuellement.

    10 février 2017, 07h25

    VIDÉO : Joséphine Derobe, stéréographe et artiste-auteur-réalisatrice

    VIDÉO : Joséphine Derobe, stéréographe et artiste-auteur-réalisatrice

    Joséphine Derobe, spécialiste de l’image relief, stéréographe et artiste-auteur-réalisatrice pour le cinéma, la réalité virtuelle et les arts numériques, nous parle de son travail et nous explique les possibilités, les difficultés et les enjeux de ce nouveau médium qu’est la réalité virtuelle. En plus des oeuvres qu’elle produit, Joséphine Derobe travaille principalement comme directrice de la stéréoscopie, ce qui consiste à assurer la partie artistique et technique de la 3D pour toutes sortes de projets visuels.

    9 février 2017, 07h23

    VIDÉO : PresenZ, la réalité virtuelle haut de gamme développée par Nozon et Starbreeze

    VIDÉO : PresenZ, la réalité virtuelle haut de gamme développée par Nozon et Starbreeze

    Matthieu Labeau, chargé du développement des affaires et des produits pour Nozon, une petite entreprise d’une quinzaine de personnes fondée à Bruxelles, nous parle de son parcours professionnel et nous présente son entreprise et ses produits en nous donnant son point de vue d’expert sur la réalité virtuelle.

    10 février 2017, 07h30

    VIDÉO : Headspace Studio, immersion sonore pour la réalité virtuelle

    VIDÉO : Headspace Studio, immersion sonore pour la réalité virtuelle

    Jean-Pascal Beaudoin, directeur de la technologie sonore chez Félix & Paul Studios et directeur créatif et cofondateur de Headspace Studio, le studio dédié au son pour la réalité virtuelle, augmentée et mixte, nous raconte son parcours professionnel et les défis associés à ce nouveau médium qu’est la réalité virtuelle.

    4 février 2017, 07h42

    VIDÉO : « Cardboard Crash » : Simulation en réalité virtuelle créée par l’ONF

    VIDÉO : « Cardboard Crash » : Simulation en réalité virtuelle créée par l’ONF

    Vincent McCurley, technologiste créatif à l’Office national du film (ONF), nous raconte son premier projet de réalité virtuelle, « Cardboard Crash », une simulation d’accident de voiture explorant les problèmes éthiques liés aux voitures autonomes, où l’utilisateur doit prendre une décision difficile à la place de l’intelligence artificielle de la voiture.

    4 février 2017, 07h36

    VIDÉO : « Notes on Blindness », un long métrage en réalité virtuelle pour nous ouvrir les yeux sur la cécité

    VIDÉO : « Notes on Blindness », un long métrage en réalité virtuelle pour nous ouvrir les yeux sur la cécité

    Fred Volhuer, consultant en marketing pour shuttershades.io, nous présente son projet « Notes on Blindness », un long métrage accompagné d’une expérience de réalité virtuelle qui a reçu une trentaine de récompenses dans divers festivals du monde entier. Il nous offre également son point de vue d’expert du marché du financement de la réalité virtuelle.

    3 février 2017, 07h41

    CONVERGENCE no 121

    CONVERGENCE no 121

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 121e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/121 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve des reportages sur les entrepreneurs Andy Nulman (Play the future, en couverture) et Audible Reality, un état des lieux sur la réalité virtuelle et augmentée, des portraits des artistes et chercheurs Brendan Walker, Karen Vanderborght, Clyde Henry Productions, Angèle Cormier, Nicolas Legendre et Diane Obomsawin, entre autres. Bonne lecture !

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    1er janvier 2017, 00h00

    « Est-on un loser si on ne fait pas de la réalité virtuelle en 2016 ? »

    « Est-on un loser si on ne fait pas de la réalité virtuelle en 2016 ? »

    C’est la première question qu’a posé Frédéric Josué à un panel de professionnels et d’artistes lors du VR Salon, organisé par MUTEK_IMG. Avec tout autant d’intégrité, Karen Vanderborought, Clint Behary, Brendan Walker et Loren Hammonds se sont renvoyés la balle, répondant à une série de questions quasi existentielles. Faut-il choisir, ou non, de réaliser un projet en réalité virtuelle ? À quel prix et dans quel but ?

    17 décembre 2016, 08h05

    Karen Vanderborght retrouve son esprit d’artiste médiatique avec la réalité virtuelle

    Karen Vanderborght retrouve son esprit d’artiste médiatique avec la réalité virtuelle

    Très impliquée dans les médias interactifs, le milieu copyleft et les installations d’art expérimental en Europe, Karen Vanderborght s’installe au Canada en tant que directrice de la photographie et monteuse vidéo pour des séries et documentaires. Une émission annulée et un heureux hasard la font embarquer sur « Kinshasa Now », un projet vidéo à 360°, premier d’une longue série d’oeuvres interactives en réalité virtuelle. Depuis, et comme elle le dit d’elle-même, « la RV, je suis tombée les deux pieds dedans ». Karen Vanderborght n’a donc pas fini d’émerveiller son public avec ce nouveau langage technologique. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontrée au VR Salon organisé par MUTEK.

    6 décembre 2016, 08h18

    Le Canadian Film Centre, en plein sur la réalité virtuelle

    Le Canadian Film Centre, en plein sur la réalité virtuelle

    En sa qualité de directrice numérique chez Canadian Film Centre (CFC), Ana Serrano est non seulement en charge de la transition vers le numérique, mais aussi de l’innovation. Pour encourager cette dernière, le CFC a récemment lancé le seul accélérateur en divertissement numérique sur le marché canadien, ideaBOOST. D’un autre côté, l’institut fondé par le réalisateur Norman Jewison en 1988, se positionne aujourd’hui clairement en réalité virtuelle, « là où toutes les innovations se passent en ce moment ». Productions, coproductions, festivals, étude sur l’écosystème de la RV au Canada, Ana Serrano a parlé au Lien MULTIMÉDIA de la solide stratégie adoptée par le CFC vis-à-vis de cette nouvelle technologie.

    2 décembre 2016, 07h50

    CONVERGENCE no 120

    CONVERGENCE no 120

    L’équipe du Lien MULTIMÉDIA est ravie de vous présenter la 120e édition de CONVERGENCE, le magazine de l’entreprise et de la culture numérique. Disponible à www.lienmultimedia.com/c/120 en version flash à feuilleter en ligne et en PDF, ce magazine de 65 pages est optimisé pour lecture sur une tablette ou un écran d’ordinateur. On y trouve des reportages sur les vêtements intelligents du Cirque du Soleil, les start-ups AmpMe, ReelyActive, Dice, 2PS.com, Key2Access, MARKIS 3, et Topmed et des portraits des artistes et chercheurs William Uricchio, Simon Coutu, Julien-Robert, Yan Breuleux, entre autres. Bonne lecture !

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    1er décembre 2016, 00h00

    Reportage photos : 3e édition du VR Salon

    Reportage photos : 3e édition du VR Salon

    Organisée dans le cadre du Mutek_IMG, la 3e édition du VR Salon se tient les 10 et 11 novembre au théâtre Rialto. L’événement rassemble des spécialistes de la réalité virtuelle de partout sur la planète. À travers les différents panels, ils discutent des tendances et de l’avenir de cette technologie émergente qui grandit en popularité chez les créateurs. Le Lien MULTIMÉDIA est sur place et prépare une série de reportages multimédias, articles, photos, capsules vidéo. En voici un avant-goût, en photos.

    11 novembre 2016, 00h15

    Rendez-vous au VR SALON #3 les 10 et 11 novembre

    Rendez-vous au VR SALON #3 les 10 et 11 novembre

    Pour les créateurs en RV et les enthousiastes en tout genre, le VR SALON est de retour pour une troisième édition les 10 et 11 novembre au Rialto et à Moment Factory, approfondissant tout le processus de création d’une œuvre en réalité virtuelle, de l’idéation incluant le financement et la distribution à la mise en pratique et post-production. Les intervenants comptent entres autres les artistes Brendan Walker, Robin McNicholas, Simon Wilkinson et des représentants de chez Samsung et Oculus. Bénéficiez de 20 % de réduction sur l’achat du passe VR Salon avec le code promotionnel LIENMULTIMEDIA. Cliquez ici pour la programmation et la billeterie.

    10 novembre 2016, 00h00

    MUTEK_IMG présente Réalités mixtes, un forum sur les pratiques actuelles de la créativité numérique

    MUTEK_IMG présente Réalités mixtes, un forum sur les pratiques actuelles de la créativité numérique

    À l’occasion de sa troisième édition, MUTEK_IMG réunit du 9 au 13 novembre des talents québécois, canadiens et internationaux dans l’inspirant Mile-End pour cinq jours d’exploration de la créativité numérique et de la réalité virtuelle et augmentée à travers une série de présentations, panels, discussions et activités de réseautage.

    19 octobre 2016, 07h30