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    HUB Montréal

    • TetaVi développe un dispositif de volumétrie pour les secteur du jeu vidéo, du cinéma ou encore de la mode

      L’écran vert a révolutionné le cinéma. L’entreprise israélienne TetaVi va plus loin avec son système de caméra portable qui permet de capturer des vidéos volumétriques de haute qualité. Ce système peut être appliqué à toutes sortes de domaines, du jeu vidéo au cinéma, en (...)

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    • Avalanche Prod nomme Caroline Johnson à sa direction générale

      À l’aube de célébrer les 25 ans d’existence de l’entreprise en juin prochain, Sébastien Nasra, fondateur et président de Avalanche Prod (responsable des événements Hub Montréal, M pour Montréal, Mundial Montréal et OUMF), a nommé Caroline Johnson à titre de directrice (...)

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    • Bientôt sur nos écrans se joint à Hub Montréal

      Après quatre éditions qui ont mis en valeur les nouveautés et tendances internationales en contenus-écrans, les producteurs de la conférence Bientôt sur nos écrans ont convenus de mettre à profit leur expertise pour l’organisation de la 2e édition de HUB Montréal, le marché (...)

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    • La 2e édition de Hub Montréal se tiendra du 12 au 14 novembre

      Hub Montréal annonce la tenue de sa deuxième édition, du 12 au 14 novembre prochain au Coeur des sciences de l’UQÀM. Sous le thème Explorer la créativité expérientielle, les développeurs et les créateurs du Québec donnent rendez-vous aux acheteurs, aux partenaires d’affaires et (...)

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    • Commission Montréal Numérique de Culture Montréal : les travaux se poursuivent

      Lors du lancement de sa déclaration «  Montréal, capitale mondiale des arts et de la créativité numériques  » en novembre 2017, la commission Montréal Numérique de Culture Montréal s’est engagée auprès de sa communauté à travailler en concertation afin de doter le milieu (...)

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    • Montréal forme un pôle de la créativité numérique

      La Société des célébrations du 375e anniversaire de Montréal annonce la mise en place d’une initiative socio-économique issue du chantier Leadership et innovation du Conseil des gouverneurs. Ce projet vise la concertation et la convergence entre les grands joueurs de (...)

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    • Jam 360 : Défi relevé pour les quatre équipes

      Pour sa troisième édition, le Jam 360, événement organisé les 14 et 15 novembre par le Regroupement des producteurs multimédia (RPM), a permis à quatre équipes de créer un prototype dans une activité de travail collaboratif et de co-création. Lors des précédentes éditions, le RPM (...)

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    L’écran vert a révolutionné le cinéma. L’entreprise israélienne TetaVi va plus loin avec son système de caméra portable qui permet de capturer des vidéos volumétriques de haute qualité. Ce système peut être appliqué à toutes sortes de domaines, du jeu vidéo au cinéma, en passant par la mode, la formation en entreprise, la réalité virtuelle, le tout sans écran vert. Roi Lev, directeur du développement des affaires chez TetaVi, était de passage à Montréal dans le cadre de HUB Montréal pour expliquer ce nouveau dispositif.

    21 novembre 2019, 08h14


    Bientôt sur nos écrans se joint à Hub Montréal

    Bientôt sur nos écrans se joint à Hub Montréal

    Après quatre éditions qui ont mis en valeur les nouveautés et tendances internationales en contenus-écrans, les producteurs de la conférence Bientôt sur nos écrans ont convenus de mettre à profit leur expertise pour l’organisation de la 2e édition de HUB Montréal, le marché international des industries créatives.

    27 juin 2018, 20h00

    La 2e édition de Hub Montréal se tiendra du 12 au 14 novembre

    La 2e édition de Hub Montréal se tiendra du 12 au 14 novembre

    Hub Montréal annonce la tenue de sa deuxième édition, du 12 au 14 novembre prochain au Coeur des sciences de l’UQÀM. Sous le thème Explorer la créativité expérientielle, les développeurs et les créateurs du Québec donnent rendez-vous aux acheteurs, aux partenaires d’affaires et aux investisseurs du Canada et d’ailleurs. L’événement, qui vise à donner un élan aux industries créatives québécoises, braquera les projecteurs sur les chefs de file de la créativité numérique au Québec.

    22 juin 2018, 07h20

    Commission Montréal Numérique de Culture Montréal : les travaux se poursuivent

    Commission Montréal Numérique de Culture Montréal : les travaux se poursuivent

    Lors du lancement de sa déclaration «  Montréal, capitale mondiale des arts et de la créativité numériques  » en novembre 2017, la commission Montréal Numérique de Culture Montréal s’est engagée auprès de sa communauté à travailler en concertation afin de doter le milieu des arts et de la créativité numériques d’un plan d’action.

    20 avril 2018, 14h19

    Montréal forme un pôle de la créativité numérique

    Montréal forme un pôle de la créativité numérique

    La Société des célébrations du 375e anniversaire de Montréal annonce la mise en place d’une initiative socio-économique issue du chantier Leadership et innovation du Conseil des gouverneurs. Ce projet vise la concertation et la convergence entre les grands joueurs de l’industrie par la création du pôle de la créativité numérique.

    13 avril 2018, 09h35

    Jam 360 : Défi relevé pour les quatre équipes

    Jam 360 : Défi relevé pour les quatre équipes

    Pour sa troisième édition, le Jam 360, événement organisé les 14 et 15 novembre par le Regroupement des producteurs multimédia (RPM), a permis à quatre équipes de créer un prototype dans une activité de travail collaboratif et de co-création. Lors des précédentes éditions, le RPM s’était penché sur les industries de la télévision et du livre. Cette année, la musique était à l’honneur. Quatre équipes, chacune composée d’un groupe de musique ou d’un artiste et d’un producteur numérique, ont passé deux journées pour développer un projet alliant la musique et le numérique. Le Lien MULTIMÉDIA a suivi le déroulement de cette troisième édition du Jam 360.

    16 novembre 2017, 12h15