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    L’appli mobile Walter simplifie la vie des gestionnaires, promoteurs et résidents de tours d’habitation

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    Les gestionnaires, promoteurs et résidents de tours d’habitation peuvent maintenant regrouper tous les renseignements, communications et services de l’immeuble sur l’application Walter, et y accéder en tout temps. En effet, les trois cofondateurs - Thierry Skoda, Eric McCutcheon et Charles Lachance - ont mis en commun leurs expertises respectives en entrepreneuriat, nouvelles technologies, développement des affaires et immobilier afin d’offrir un service clé en main aux gestionnaires et promoteurs et de garantir une expérience client haut de gamme aux résidents.

    9 avril 2019, 07h25

    Inpowr nomme Sandra Salvoni à titre de directrice santé et mieux-être organisationnel

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    Inpowr vient d’annoncer la nomination de Sandra Salvoni M.Sc., CRHA à titre de directrice santé et mieux-être organisationnel. Dans le cadre de ses nouvelles fonctions, Sandra travaille au développement et au déploiement de la nouvelle solution inpowr Leadership qui vise la promotion et la prévention de la santé et du mieux-être en entreprise.

    29 mars 2019, 07h15

    Pixel Racers, un studio qui se soucie du bien-être de son équipe

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    Studio à l’origine du jeu « SBK Team Manager », Pixel Racers vient d’entrer dans sa troisième année d’existence. À cette occasion, nous avons interrogé Emmanuel Floret, fondateur et directeur du studio, ainsi que Kévin Gerbault, qui a été programmeur et directeur technique tout au long de la période de production du premier projet de la jeune entreprise. Ils nous donnent plus de détails sur le modèle de fonctionnement de Pixel Racers.

    26 mars 2019, 07h20

    Instagram propose « Checkout », pour acheter sans sortir de l’application

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    Instagram vient de lancer un système de vente sans quitter son application. Le modèle, encore en bêta test aux États-Unis pour seulement une vingtaine d’entreprises, indique néanmoins clairement la position du réseau social. La firme détenue par Facebook entend ainsi renforcer son attractivité commerciale et minimiser le temps de vente.

    25 mars 2019, 10h00

    Alexis Lessard raconte son parcours de développeur indépendant

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    « Pour le moment, je développe des petits projets indépendants sur mon temps libre. Mon objectif n’est pas de me constituer un studio que je pourrai faire grandir et qui pourrait devenir mon activité principale. Je veux juste avoir la liberté de mettre en oeuvre mes idées personnelles et de garder une totale liberté dans mes créations », déclare Alexis Lessard, créateur de jeux vidéo indépendant. C’est à l’occasion de la sortie de « Somos », sont dernier projet, que nous avons rencontré ce dernier afin qu’il nous donne plus de détails sur sa démarche.

    20 mars 2019, 07h26

    « SBK Team Manager », pour jouer à gérer des courses de moto sur téléphone intelligent

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    À l’occasion de la sortie, en octobre dernier, du tout premier jeu développé par le studio Pixel Racers, nous avons discuté avec Emmanuel Floret, fondateur et directeur de l’entreprise. Celui-ci nous en dit plus sur « SBK Team Manager ».

    18 mars 2019, 11h21

    Le jeu interactif « Clit-moi » brise le tabou de la masturbation féminine

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    Avez-vous déjà eu l’occasion de caresser virtuellement un clitoris ? Avec le jeu interactif « Clit-moi », c’est maintenant possible ! Sortie le 4 mars 2019, l’expérience pour mobile a été conçue par huit étudiants de Jeunes pousses, l’école interactive issue de la collaboration entre l’ONF et l’UQÀM. Une oeuvre en faveur de la parité, pensée pour combler « le fossé orgasmique » qui existe entre les hommes et les femmes, en alignement avec la Journée internationale des femmes célébrée le 8 mars 2019. Entrevue avec le duo de créatrices Maude Fraser-Jodoin et Catherine Sabourin, respectivement conceptrice sonore et directrice artistique de « Clit-moi », pour en apprendre plus sur ce projet féministe à vocation éducative.

    15 mars 2019, 07h25



    Alexis Lessard commercialise « Somos », un jeu d’arcade minimaliste pour mobile et PC

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    À l’occasion de la commercialisation de son dernier jeu vidéo, « Somos », nous avons rencontré Alexis Lessard, programmeur chez Manavoid Entertainment, mais également développeur indépendant à temps perdu. Ce dernier nous en dit un peu plus sur son nouveau titre.

    8 mars 2019, 07h29

    Amine Rehioui de Frantic Software vise le multi-joueurs avec son prochain jeu « Araknoids »

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    « "Araknoids" sera le troisième jeu de Frantic Software. Je compte sur son succès pour me permettre de continuer à travailler sur les autres projets de la compagnie », nous confie Amine Rehioui, fondateur de Frantic Software. Le jeu proposera de prendre le contrôle d’une araignée robot au sein de combats multi-joueurs.

    7 mars 2019, 07h20

    Zealium Games s’inspire de contes pour créer son premier jeu « Feathers of Time »

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    « Nous sommes encore en recherche de financement afin de permettre à toute l’équipe de travailler à temps plein au studio », déclarent Xavier Gaskin et Shanny Ocampo, deux des quatre cofondateurs du studio de jeux vidéo indépendant Zealium Games. C’est afin de parler de leur premier projet intitulé « Feathers of Time », que nous les avons rencontrés.

    5 mars 2019, 07h27

    La passion du jeu transmise dans les projets de Bkom Studios

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    « L’équipe de Bkom Studios est constituée de gens passionnés par la création de jeux vidéo qui ne demandent qu’à transmettre cette passion au travers des projets qu’ils mettent sur pied », déclare Martin Rhéaume, vice-président de la production de Bkom studios, société née en 1996 sous l’impulsion de Frédéric Martin.

    1er mars 2019, 07h30

    Pratiquer ou étudier ? C’est la question que se pose Raphaël Huot, étudiant à ISART Digital

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    Dans sa jeunesse, Raphaël Huot n’est sûr que d’une chose, ce qu’il veut faire plus tard, c’est créé des jeux vidéo. Déjà à l’adolescence, le jeune homme découvre les bases du développement de jeux via le logiciel « RPG maker ». Aujourd’hui, il étudie à ISART Digital de Montréal et travaille comme programmeur de jeux vidéo à temps perdu. Il a déjà eu l’occasion de développer plusieurs projets commercialisés.

    28 février 2019, 07h20