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    Affordance Studio

    Affordance Studio crée des jeux éducatifs pour changer le monde

    Affordance Studio crée des jeux éducatifs pour changer le monde

    Tout le monde joue. Et vous ? Affordance studio est un des spécialistes québécois en matière de jeux éducatifs. Son mot d’ordre ? Faire des jeux pour changer le monde. Rien que ça ! Proposant ses services de création d’expériences ludiques aux écoles, aux institutions culturelles et aux entreprises, le studio s’est récemment orienté dans la formation pour la gestion de crises : prise de décisions en contexte d’état d’urgence, gestion d’une clinique médicale, représentation politique, etc. Tous les sujets sont adaptables aux jeux vidéo. Questions posées au fondateur et producteur chez Affordance Studio, Avery Rueb, pour en savoir plus sur son approche des jeux vidéo éducatifs, leur popularité croissante et leur contrainte de production.

    8 octobre 2020, 08h30
    Le Fonds des médias du Canada investit 22,6 M $ dans la production de 44 projets

    Le Fonds des médias du Canada investit 22,6 M $ dans la production de 44 projets

    Le Fonds des médias du Canada (FMC) a annoncé que 44 projets recevraient plus de 22,6 millions $ au titre de trois de ses programmes. Au total, 7,7 millions $ seront attribués à 17 projets en vertu du Programme autochtone. De plus, dans le cadre de la première ronde de financement du Programme d’innovation du Volet expérimental, 9,4 millions $ seront versés à 10 projets de médias numériques novateurs. Enfin, 5,5 millions $ seront investis dans 17 projets dans le cadre du Programme de documentaires d’auteur de langue anglaise.

    16 août 2019, 07h15
    Le jeu vidéo éducatif, un secteur appelé à évoluer selon les membres d’EDTEQ

    Le jeu vidéo éducatif, un secteur appelé à évoluer selon les membres d’EDTEQ

    « Le jeu vidéo éducatif est un marché sur lequel tout reste encore à faire », déclare Avery Rueb, co-fondateur d’Affordance studio. Ce dernier, accompagné de François Boucher-Genesse, co-fondateur d’Ululab, Joseph Baril, chef des applications chez Nanomonx et Paul-Étienne Belloncik, créateur d’InvestorHero, tous membres de l’association Entreprises pour le Développement des Technologies Éducatives au Québec (EDTEQ) nous parlent des difficultés de ce domaine d’activité bien particulier.

    27 février 2019, 07h20
    Kim Berthiaume part à l’aventure dans le domaine du jeu vidéo avec Affordance

    Kim Berthiaume part à l’aventure dans le domaine du jeu vidéo avec Affordance

    « Je n’ai jamais été une gameuse, pourtant me voilà à la tête d’une entreprise de design de jeux vidéo », déclare Kim Berthiaume, cofondatrice et directrice créative d’Affordance Studio. En entrevue, elle relate les étapes qui l’ont amenée à la création de son propre studio de développement spécialisé dans le jeu sérieux.

    11 février 2019, 11h15
    Affordance, le jeu au service de la transmission de savoir

    Affordance, le jeu au service de la transmission de savoir

    Affordance est un studio de développement de jeux vidéo spécialisé dans la création de jeux sérieux et dans la gamification. Nous avons rencontré Kim Berthiaume, co-fondatrice et directrice créative de la société. Cette dernière nous en dit plus sur Affordance et sur les notions abordées par le studio.

    22 janvier 2019, 07h30
    Le jeu comme méthode d’apprentissage avec l’association EDTEQ

    Le jeu comme méthode d’apprentissage avec l’association EDTEQ

    Francois Boucher-Genesse, co-fondateur d’Ululab, Joseph Baril, chef des applications chez Nanomonx, Paul-Étienne Belloncik, créateur d’InvestorHero et Avery Rueb, cofondateur d’Affordance Studio et de l’association Edteq, directeurs et développeurs membres de l’association Entreprises pour le Développement des Technologies Éducatives au Québec (EDTEQ), présentent les activités de cette organisation qui s’active à promouvoir le jeu vidéo comme méthode innovante d’éducation.

    12 décembre 2018, 07h30
    Le jeu sérieux, un domaine porteur selon Kim Berthiaume (Affordance)

    Le jeu sérieux, un domaine porteur selon Kim Berthiaume (Affordance)

    Affordance, fondé en 2014 est un studio de design de jeux un peu particulier puisqu’il se spécialise dans la création de jeux sérieux et dans la gamification. Kim Berthiaume, cofondatrice et directrice créative de l’entreprise revient avec nous sur les différents projets de la société.

    2 novembre 2018, 07h30
    Nouveau c.a. du Regroupement des producteurs multimédia

    Nouveau c.a. du Regroupement des producteurs multimédia

    Le RPM - Regroupement des producteurs multimédia, a procédé à l’élection d’un nouveau conseil d’administration lors de son assemblée générale annuelle tenue au Monument national.

    8 décembre 2017, 10h19
    L’Odyssée musicale du jeu vidéo : rencontres et essais s’ajoutent au programme

    L’Odyssée musicale du jeu vidéo : rencontres et essais s’ajoutent au programme

    Le 12 avril, 20h, à la salle Raoul-Jobin du Palais Montcalm, l’Odyssée musicale du jeu vidéo réunira pour la première fois près de 70 chanteurs et musiciens classiques afin de célébrer la musique des jeux vidéo conçus à 100% au Québec. « Assassin’s Creed », « Batman » et la série « Arkham », « Deus Ex » et plusieurs trames musicales de jeux vidéo indépendants régaleront les joueurs et amateurs de musique classique.

    13 mars 2017, 10h09
    South by Southwest 2017 : Un programme d’activités unique à la Maison Planète Québec

    South by Southwest 2017 : Un programme d’activités unique à la Maison Planète Québec

    Planète Québec dévoile son programme d’activités à l’occasion de l’événement international South by Southwest (SXSW), qui se déroulera du 12 au 15 mars prochains à Austin, au Texas.

    10 mars 2017, 08h16
    Transformer la ville en terrain de jeu

    Transformer la ville en terrain de jeu

    Avec de nombreuses initiatives à travers le monde – on pense notamment au Quartier des spectacles à Montréal –, artistes, urbanistes et preneurs de décisions cherchent des façons pour que les citoyens puissent s’approprier la ville de façon ludique. Pascale Daigle, directrice de la programmation du Partenariat du Quartier des spectacles, Alexia Bhéreur-Lagounaris, fondatrice de ABLBLALAB, et Pascal Nataf, PDG de Affordance Studio et vice-président de la Guilde des développeurs de jeux vidéo indépendants du Québec, se sont penchés sur la question.

    6 mars 2017, 10h25
    Plus de 4,7 millions $ consacrés à 21 projets de médias numériques canadiens

    Plus de 4,7 millions $ consacrés à 21 projets de médias numériques canadiens

    Le Fonds des médias du Canada (FMC) a annoncé que 4,7 millions $ avaient été investis pour le développement et l’aide à la mise en marché de 21 projets médias numériques novateurs dans le cadre du deuxième cycle du volet expérimental 2016-2017.

    9 février 2017, 07h20
    Produits et services : comment les faire cohabiter ?

    Produits et services : comment les faire cohabiter ?

    Les studios de jeux vidéo indépendants peuvent-ils tirer leur épingle du jeu en offrant des services à d’autres entreprises ? Est-ce une façon viable d’assurer le financement de son entreprise ? Martin Lizée, fondateur de Gamerizon, Guillaume Boucher-Vidal, directeur général de Nine Dots Studio, Kim Berthiaume, directrice créative d’Affordance Studio, et Francis Larose, ex-directeur général d’OOD1, se sont penchés sur la question lors d’une table ronde, dirigée par André Bélanger, organisée dans le cadre de la Journée Start-up Numix, organisée par le Regroupement des producteurs multimédia le 16 avril dernier.

    29 avril 2016, 09h30
    Et les finalistes pour les PRIX START-UP NUMIX sont...

    Et les finalistes pour les PRIX START-UP NUMIX sont...

    Le concours START-UP NUMIX s’adresse aux start-ups du domaine des médias numériques. Pour sa deuxième édition, le concours cible trois domaines : les applications mobiles, les jeux vidéo indépendants et les créateurs émergents. 16 startups ont fièrement défendu leur projet lors de la Journée START-UP NUMIX, organisée par le RPM. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place, et vous dévoile les finalistes dans chaque catégorie.

    15 avril 2016, 00h45
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