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    LE BULLETIN QUOTIDIEN [voir un exemple]

    GameON : Finance

    • Limbo : un succès né dans la controverse

      Limbo est un titre sur XBLA qui a remporté un immense succès auprès du public. Pourtant, ses concepteurs ont pris des décisions controversées par la communauté des joueurs. Certains y ont vu de l’arrogance alors que d’autres une marque de confiance dans la qualité de leur (...)

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    • Quel est le bon prix pour un jeu sur le iPhone ?

      L’espace des jeux sur plateforme mobile s’est passablement transformé avec la venue des interfaces tactiles. De nombreux studios sont nés en cherchant à produire des succès sur le App Store par l’exploitation de cette technologie, mais la compétition est de plus en plus (...)

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    • Hank Howie explique la vision des jeux sociaux de Blue Fang Games

      Blue Fang Games a eu une chance dans son parcours puisque le premier jeu à sortir de ses portes a remporté un franc succès. Zoo Tycoon, produit en collaboration avec Microsoft, a su gagner la faveur du public. Créant principalement des jeux pour les PC, les têtes dirigeantes de Blue Fang (...)

      Suite
    • La viabilité des jeux sociaux

      Les jeux sociaux sont souvent perçus avec raison comme le nouveau Klondike dans l’industrie du divertissement numérique. Zinga, à qui l’on doit les Mafia War et Farmville, est l’une des compagnies émergentes ayant eu la croissance la plus rapide de l’Histoire et (...)

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    • L’université Ryerson lance un programme en entreprenariat du jeu vidéo

      À l’occasion de la conférence GameOn Finance à Toronto, l’organisme Interactive Ontario a dévoilé son partenariat avec l’Université Ryerson pour mettre sur pied un tout nouveau programme fait sur mesure pour les entrepreneurs dans l’industrie du jeu vidéo. (Photo : (...)

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    • bitHeads acquiert Playbrains et Bedlam Games

      Scott Simpson et Trevor Fencott étaient tout sourire au GameON Finance de Toronto, et ce, avec raison, leurs entreprises respectivent fusionnent sous la bannière de bitHeads pour investir le marché des propriétés intellectuelles transmédias. « Ça fait deux ans que l’on en parle, (...)

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    • IUGO ne produit que des jeux pour mobiles

      Il y a six ans, Hong-Yee Wong a laissé tomber un emploi de recherche en science pour lancer IUGO Mobile Entertainment, une boîte de Vancouver qui ne produit que des jeux pour plateformes mobiles. « Nous sommes très passionnés par le jeu mobile, explique Hong-Yee Wong. Nous avons publié nos (...)

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    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    HitGrab poursuit ses innovations sur Facebook

    HitGrab poursuit ses innovations sur Facebook

    HitGrab, le studio torontois derrière le jeu à succès Mouse Hunt sur Facebook, vient tout juste de lancer sa dernière application, le jeu MythMonger. « Ça va plutôt bien, même si on est loin des chiffres de Mouse Hunt, explique Joel Auge, PDG de HitGrab. Nous avons environ 60 000 personnes qui ont installé l’application et environ 16 000 qui jouent chaque jour. Tout ça en un mois. On doit collectionner des cartes tout en évitant les manipulations du MythMonger. » Outre ce nouveau titre, HitGrab entend utiliser Facebook pour se livrer à une large expérimentation sociale. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré lors du GameOn : Finance 2009.

    25 novembre 2009, 11h20

    L’Australie, une scène importante du jeu vidéo

    L’Australie, une scène importante du jeu vidéo

    L’Australie est un des pays producteurs de jeux vidéo dont les caractéristiques sont similaires, bien que loin d’être identiques, au Canada. Film Victoria est une agence gouvernementale de l’état de Victoria, au sud de l’Australie, qui encourage les industries du cinéma et du divertissement interactif, à faire des affaires chez eux. « L’industrie australienne se porte bien, explique Brad Giblin, chargé de projets chez Film Victoria. Nous avons souffert de la récession, mais ce fut à l’image de ce qui s’est vu partout dans le monde. Quelques entreprises ont fermé leurs portes, d’autres ont diminué leur nombre d’employés, mais rien de dramatique. Heureusement, nous avons aussi connu de belles innovations, principalement dans les domaines du iPhone et du mobile. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Brad Giblin lors de GameOn : Finance 2009 à Toronto pour en apprendre un peu plus sur la scène du jeu vidéo australienne.

    13 novembre 2009, 00h10

    Fugitive Interactive poursuit sa lancée

    Fugitive Interactive poursuit sa lancée

    Fondée en 2003, Fugitive Interactive est un studio de développement de jeu vidéo indépendant qui s’intéresse d’abord aux marchés du mobile et du jeu pour tous (casual). Située à Montréal, l’entreprise a fait ses premières armes en collaboration avec Musique Plus. « Le jeu qui nous a mis sur la carte est un jeu de Beach Volley que l’on a réalisé avec la marque Musique Plus. C’était un des premiers jeux pour mobile, distribué par Rogers et édité par Pulse Mobile qui se trouve au Brésil. Nous continuons d’ailleurs cette collaboration avec une de nos nouvelles propriétés intellectuelles, Rallye Mania, pour laquelle nous avons bénéficié de l’appui du Fonds des Nouveaux Médias. Le jeu est sorti au Brésil, mais pas encore au Canada. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Olivier Jasmin lors de son passage au GameOn : Finance 2009.

    12 novembre 2009, 00h10

    Telltale Game mise sur un modèle d’affaires « par épisode » pour vendre ses jeux vidéo

    Telltale Game mise sur un modèle d’affaires « par épisode » pour vendre ses jeux vidéo

    Telltale Games est une entreprise dont le modèle d’affaires découle directement de sa capacité à distribuer ses jeux de façon numérique. « Nous avons un modèle qui fonctionne par épisode, explique Dan Connors, fondateur et directeur général de Telltale games. Depuis quatre ans, nous avons réalisé 29 différents épisodes pour cinq franchises. » Un plan novateur qui permet au développeur de minimiser l’impact des cycles de production. Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Dan Connors lors de GameOn Finance de Toronto.

    10 novembre 2009, 00h10

    L’importance de l’innovation chez Ubisoft

    L’importance de l’innovation chez Ubisoft

    Yannis Mallat, c’est chose connue, a un faible pour la créativité et l’innovation. À toutes les tribunes auxquelles il prend part, il répète sans cesse le même message : ce qui distingue les studios d’Ubisoft au Québec, et bientôt en Ontario, demeure leur capacité à innover. À l’événement GameOn Finance de Toronto, il a expliqué comment l’innovation s’est intégrée dans le pipeline de production des jeux de ces studios. « La création de jeux vidéo doit avoir un sens. Ce sens, il est à chercher dans ce qui passionne les créateurs et ce qui les anime et ce sont les mêmes choses au bout de la chaîne pour le joueur. On parle de nouveauté, d’innovation, de moments mémorables, d’émotions vécues lors du jeu. Ça, c’est le cœur. Après, les moyens financiers viennent appuyer tout ça. C’est pour ça que j’ai choisi ce sujet aujourd’hui, pour être sûr que l’on travaille d’abord sur les bonnes choses. » Le Lien MULTIMÉDIA vous rapporte les propos qu’il a tenus lors de sa conférence à Toronto.

    9 novembre 2009, 00h11

    Jouer à Myst pour apprendre à l’école

    Jouer à Myst pour apprendre à l’école

    Idoodlestuff, une entreprise située à Ottawa et à Londres, se spécialise dans la conversion de moteurs de jeu pour en faire des outils d’apprentissage. « Avec nous, il devient possible pour le professeur d’insérer ses propres questions dans le jeu, explique Robert Sowah d’Idoodlestuff. Les élèves peuvent jouer à l’école ou chez eux, seuls ou en groupe. Le bénéfice est double puisque non seulement l’élève peut-il jouer pour apprendre, mais le professeur peut aussi voir les statistiques de ses élèves. Il peut donc identifier des passages qu’il a moins bien expliqués et revenir sur cette matière en classe. » Le premier produit d’Idoodlestuff reprend le moteur de Myst sur lequel ils ont acquis les droits à l’international.

    9 novembre 2009, 00h05

    BlackCherry Digital Media développe un MMO pour les jeunes

    BlackCherry Digital Media développe un MMO pour les jeunes

    Depuis sa création, l’équipe de BlackCherry Digital Media veut développer un produit qui lui appartienne. L’entreprise d’Ottawa a donc créé Trouble inc., un MMO visant une clientèle jeune. « Nous aimons beaucoup la niche des enfants, celle des garçons en particulier, explique John Seck. Nous cherchons à créer une expérience différente pour les enfants jouant en ligne. Plusieurs participent déjà à des MMOG, comme le Club Penguin. Ce qu’on sent, c’est qu’il y a un vide entre le moment où ils délaissent les jeux pour les plus petits et le moment où ils peuvent jouer à des jeux pour adulte comme World of Warcraft. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré John Seck lors du GameOn Finance.

    9 novembre 2009, 00h05

    Sherpa Games aide les nouveaux studios à se trouver un éditeur

    Sherpa Games aide les nouveaux studios à se trouver un éditeur

    Warren Currell est propriétaire d’une entreprise, Sherpa Games, qui aide les studios de développement à trouver des éditeurs pour publier leurs jeux. Ayant principalement comme clients des studios indépendants, Sherpa vient en aide ceux lancent leur premier jeu à se rendre au sommet. « Les grandes entreprises ont déjà des ententes avec les éditeurs, nous aidons surtout de petites entreprises ou des équipes de développeurs qui se sont séparées d’un gros studio pour lancer leurs propres affaires. Un sherpa est un guide qui aide les explorateurs à grimper dans les montagnes de l’Himalaya. Lorsqu’on tente d’escalader une montagne pour la première fois, c’est bien d’avoir quelqu’un qui s’y connaît avec soi. Nous fonctionnons au résultat, c’est donc dire que nous collectons de l’argent seulement si la négociation aboutit. » L’entreprise fait aussi des affaires avec des studios de télévision qui veulent décliner leurs productions en jeu vidéo. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré lors du GameOn Finance 2009.

    4 novembre 2009, 00h10

    Yannis Mallat (Ubisoft) comblé de l’accueil des Ontariens

    Yannis Mallat (Ubisoft) comblé de l’accueil des Ontariens

    Lors du dernier événement GameOn Finance, Yannis Mallat semblait soulagé de la réception que les Ontariens ont réservé à l’établissement d’Ubisoft dans leur capitale provinciale. « L’accueil que nous avons reçu ici est au-delà de mes espérances, explique-t-il. Il est sincère, chaleureux et plein d’espoir. J’avais une petite crainte parce que la scène torontoise est connue pour en être une composée de studios indépendants et je me demandais comment ils accueilleraient un gros studio comme nous. Tous ont vu dans notre venue l’occasion pour l’industrie d’ici de passer dans une ligue supérieure. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Yannis Mallat lors de son passage au GameOn Finance à Toronto.

    2 novembre 2009, 13h05

    Entrevue vidéo avec Karen Thorne-Stone, pdg de l’Ontario Media Development Corporation @ GameOn Finance 2009

    Entrevue vidéo avec Karen Thorne-Stone, pdg de l’Ontario Media Development Corporation @ GameOn Finance 2009

    Karen Thorne-Stone, la présidente et directrice générale de l’Ontario Media Development Corporation (OMDC), a expliqué, lors de l’événement GameOn Finance, que des négociations ont actuellement lieu pour que le gouvernement de l’Ontario offre une aide pour le développement des propriétés intellectuelles. Cette aide pourrait être touchée par les différentes industries culturelles dès les premières étapes de la conception. Le Lien MULTIMÉDIA l’a rencontré pour en savoir un peu plus sur l’importance que prennent les industries culturelles dans l’économie changeante de l’Ontario.

    2 novembre 2009, 00h05

    Le gouvernement ontarien aide l’industrie des jeux vidéo à consolider son expansion

    Le gouvernement ontarien aide l’industrie des jeux vidéo à consolider son expansion

    L’Ontario veut aider l’industrie des jeux vidéo à relever les défis auxquels elle fait actuellement face et à se positionner de façon à assurer sa croissance future. La province aide Interactive Ontario à offrir aux entreprises ontariennes trois programmes axés sur l’acquisition de nouvelles compétences, la commercialisation et le réseautage entre investisseurs. Les programmes suivants sont rendus possibles grâce à l’investissement de 605 000 $ alloué par la province :

    29 octobre 2009, 00h10

    Le Lien MULTIMÉDIA en direct de GameOn Finance (Toronto)

    Le Lien MULTIMÉDIA en direct de GameOn Finance (Toronto)

    L’événement GameOn Finance commence à Toronto aujourd’hui (27 octobre 2009) et déjà de très nombreux intervenants de l’industrie québécoise du jeu vidéo y ont été vus. Jason Della Rocca a ouvert la conférence par une présentation sur les récentes innovations que les modèles d’affaires et de financement des jeux vidéo ont subies au cours des dernières années. Le Lien MULTIMÉDIA est sur place, caméra à la main pour vous en rapporter des interviews exclusives et des comptes rendus des conférences qui y seront présentées. À surveiller sur www.lienmultimedia.com dans les prochains jours !

    27 octobre 2009, 15h16

    Derek Sidebottom (BioWare) : « Think BIG et go EA »

    Derek Sidebottom (BioWare) : « Think BIG et go EA »

    Dans l’industrie du jeu vidéo, on dit souvent « Go big or go home » (soyez gros ou poussez-vous)... Le développeur de jeux vidéo BioWare, d’Edmonton, fait assurément partie des gros puisque l’entreprise, détenue par VG Holding Corp., a été rachetée par Electronic Arts au début de 2008 pour la modique somme de 860 millions $ (la transaction incluait également Pandemic Studios). Derek Sidebottom, directeur des ressources humaines chez BioWare, était l’un des conférenciers invités à la conférence GameON : Finance organisée par Interactive Ontario le 18 janvier 2008 à Toronto.

    28 janvier 2008, 11h27

    Eric Zimmerman, CEO, Gamelab (New York)

    Eric Zimmerman, CEO, Gamelab (New York)

    C’est à l’Américain Eric Zimmerman, cofondateur du studio de jeux newyorkais qu’Interactive Ontario a demandé de prononcer l’allocution d’ouverture de la conférence GameON : Finance tenue le 18 janvier à Toronto. En entrevue vidéo avec Le Lien MULTIMÉDIA, Eric Zimmerman explique pourquoi il préfère développer des jeux en ligne et sur téléphone cellulaire plutôt que sur consoles ou PC. Son entreprise, notamment connue pour les jeux multijoueurs en ligne Diner Dash, Jojo Fashion Show et Miss Management, finance ses projets à la manière des productions cinématographiques, projets par projets.

    28 janvier 2008, 08h46