Rencontre entre Kim Nguyen et Vincent Monnier : Créer un univers esthétique dans le cinéma et le jeu vidéo
Le travail d’un designer de niveaux ressemble en bien des points à celui d’un réalisateur. À partir d’une trame narrative, les deux se doivent de créer un univers cohérent qui touche le spectateur. L’interactivité vient cependant changer la donne. « Lorsque j’ai travaillé sur Prince of Persia, explique Kim Nguyen qui a fait un court passage chez Ubisoft, j’ai fait une grosse erreur. C’est celle de vouloir conter mon histoire de façon linéaire, avec des chapitres et des cinématiques, plutôt que de l’intégrer directement dans la jouabilité. » Une erreur qui n’est pas simple à résoudre, selon Vincent Monnier, designer de niveaux chez Ubisoft, qui échangeait avec le réalisateur lors d’un atelier présenté au RVCQ. Le Lien MULTIMÉDIA vous en rapporte les détails.