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    « Astral Tides », d’un prototype étudiant à une sortie complète Jean-Sébastien Fauteux. Photo: Juliette Rolland

    « Astral Tides », d’un prototype étudiant à une sortie complète

    15 octobre 2016, 08h00
         |      Article rédigé par Juliette Rolland     

    « Astral Tides » a initialement été créé pour le Concours universitaire d’Ubisoft 2016. Pour les étudiants participants, l’objectif de cette compétition est de livrer, en environ 10 semaines, un prototype jouable de jeu vidéo 3D qui répond aux thème, mandat et contraintes imposés par un jury composé de professionnels d’Ubisoft Montréal. De janvier à mars, sous le thème imposé de l’océan, 8 étudiants ont donné peu à peu vie à « Astral Tides », un jeu contemplatif et immersif, remarqué pour sa direction artistique. Tellement, que l’équipe décide de poursuivre cette aventure boréale et d’en faire un jeu complet. Jean-Sébastien Fauteux, développeur sur « Astral Tides », nous en a parlé.

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