Philip Jackson et Sébastien Tremblay.
Photo: Sophie Bernard
La science veut créer des jeux qui s’adaptent aux émotions
En mai dernier, Ubisoft Québec s’unissait avec l’École de psychologie de la Faculté des sciences sociales de l’Université Laval et le Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG) pour lancer un grand projet de recherche visant, à terme, la création de jeux qui s’adaptent aux émotions des joueurs. Philip Jackson, professeur titulaire en psychologie, de l’Université Laval, et Sébastien Tremblay, directeur du laboratoire Co-DOT à l’Université Laval, et leur équipe travaillent d’arrache-pied. Nom de code : FUN II.