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    La science veut créer des jeux qui s’adaptent aux émotions Philip Jackson et Sébastien Tremblay. Photo: Sophie Bernard

    La science veut créer des jeux qui s’adaptent aux émotions

    29 octobre 2014, 00h20
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    En mai dernier, Ubisoft Québec s’unissait avec l’École de psychologie de la Faculté des sciences sociales de l’Université Laval et le Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada (CRSNG) pour lancer un grand projet de recherche visant, à terme, la création de jeux qui s’adaptent aux émotions des joueurs. Philip Jackson, professeur titulaire en psychologie, de l’Université Laval, et Sébastien Tremblay, directeur du laboratoire Co-DOT à l’Université Laval, et leur équipe travaillent d’arrache-pied. Nom de code : FUN II.

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