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    Les émotions représentent une opportunité d’affaires dans les jeux vidéo selon Derek K. Douglas
    [Interview vidéo]

    Les émotions représentent une opportunité d’affaires dans les jeux vidéo selon Derek K. Douglas

    26 octobre 2010, 11h15
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Pour Derek K. Douglas, directeur du développement des affaires chez Digital Development Management (DDM), il existe une opportunité d’affaires dans la réalisation de jeux qui éveillent des émotions chez les joueurs, une perspective avec laquelle peine encore une bonne partie de l’industrie. « Lorsque je travaillais à l’agence William Morris, nous avions beaucoup d’auteurs et de producteurs de télévision et de cinéma qui voulaient travailler dans les jeux vidéo, dit Derek K. Douglas. Malheureusement, on leur demandait d’effectuer des tâches très précises et les développeurs avaient tendance à vouloir faire tout le reste. Les auteurs étaient frustrés parce qu’ils ne pouvaient pas démontrer leur talent et créer ce qu’ils faisaient le mieux : décrire des émotions. »

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