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    Rémi Racine confiant du succès commercial de Naughty Bear
    [Interview vidéo]

    Rémi Racine confiant du succès commercial de Naughty Bear

    28 juin 2010, 00h15
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Être un développeur indépendant dans le marché des jeux pour console est une aventure en soi. Faisant compétition à des jeux qui possèdent des budgets de développement de 30 à 40 millions $, A2M a décidé de jouer la carte de l’originalité pour se distinguer de ses compétiteurs. « On vise le marché des joueurs passionnés (hardcore) avec un jeu humoristique et violent à la fois, dit Rémi Racine, président d’A2M. On attire le joueur qui achète normalement les gros jeux et qui va se procurer le nôtre comme un divertissement. Naughty Bear est un peu une satire de ce qui se fait dans le jeu vidéo. Partout où on a présenté le jeu, les gens rient du début à la fin et c’est ce qu’on voulait. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Rémi Racine à la fête de lancement de Naughty Bear.

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