Maxime Béland (Ubisoft) part pour le studio de Toronto après avoir complété Splinter Cell : Conviction
Directeur créatif sur Splinter Cell : Conviction, Maxime Béland avait une petite pensée pour son équipe qui travaillait encore à mettre les touches finales au titre alors que lui se trouvait au GDC. « L’idée, lorsque je suis arrivé sur Splinter Cell : Conviction, était de rafraîchir la franchise tout en y demeurant fidèle. On a parlé avec des joueurs, on a regardé les données des titres précédents et on s’est rendu compte que beaucoup de gens voulaient jouer à Splinter Cell, mais qu’ils trouvaient ça trop difficile. On attirait les gens, mais ils ne restaient pas assez. On a donc décidé de créer un jeu qui ferait sentir les joueurs comme s’ils étaient Sam Fisher. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Maxime Béland au GDC de San Francisco - 2010.