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    Pascal Thériault, designer de niveaux chez Ubisoft
    [Les métiers du jeu vidéo]

    Pascal Thériault, designer de niveaux chez Ubisoft

    11 mars 2009, 00h05
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Le travail d’un designer de niveaux en est un qui peut faire la différence entre un très bon jeu et un mauvais. Avec raison : le seul et unique but d’un designer de niveau, c’est de penser au plaisir du joueur. « On est comme les architectes du designer de jeu, explique Pascal Thériault, designer de niveaux chez Ubisoft Montréal. On doit tout penser en fonction de l’expérience du joueur dans notre niveau. Il faut créer l’environnement tout en pensant à la mise en scène de l’action. » Un rôle qui demande d’avoir les idées claires tout en ayant une grande ouverture d’esprit.

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