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    Femmes dans l’industrie du jeu vidéo : des avancements, mais encore du chemin à parcourir RDV de l'industrie : jeux vidéo. Photo: Sophie Bernard

    Femmes dans l’industrie du jeu vidéo : des avancements, mais encore du chemin à parcourir

    8 mars 2024, 03h30
         |      Article rédigé par Sophie Bernard     

    Pour son premier rendez-vous printanier de l’industrie, Allia a choisi de se pencher sur la place des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. L’alliance a rassemblé Catherine Lemyre, vice-présidente Talents chez Ubisoft - qui accueillait d’ailleurs l’événement dans ses locaux du Mile-End –, Stéphanie Jecrois, cofondatrice et directrice exécutive de Technovation Montréal et Béatrice Desjardins-Gagnon, conseillère en Diversité, Équité et Inclusion (DEI) à la Guilde du jeu vidéo du Québec, dans une discussion animée par Chan Tep, conseillère, planification stratégique et opérationnelle au secteur Diversité et Inclusion à Radio-Canada.

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