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    Compulsion Games, un studio qui veut miser sur sa créativité avant tout

    Compulsion Games, un studio qui veut miser sur sa créativité avant tout

    30 novembre 2010, 10h06
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Leur projet est secret, mais il y a de belles promesses dans l’air. « Nous voulons créer un studio qui mise sur l’innovation dans la jouabilité de nos jeux, explique Guillaume Provost, fondateur de Compulsion Games. Je pense qu’il y a une niche à Montréal pour de petits studios très créatifs, qui attirent des gens d’expérience parce qu’ils recherchent un environnement plus humain, mais qui prend aussi des risques que les grands studios qui font des projets de 20 millions $ ne veulent plus courir. C’est pour cela que nous sommes très discrets sur la nature de notre projet. La seule chose que l’on puisse dire, c’est qu’il s’agit d’un jeu qui mêle différentes mécaniques d’une manière innovatrice. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Guillaume Provost et l’équipe de Compulsion Games. (Sur la photo : Derek Elliott, Duillaume Provost, Whitney Clayton et Trevor Johnson).

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