Facerobot d’Autodesk accélère l’animation des visages - Entrevue avec Mark Schoenagel
Les coûts d’animations infographiques (CG) augmentent avec la qualité des productions et un des défis de l’industrie consiste à faire baisser ceux-ci en construisant un pipeline de production plus efficace. « À travers l’histoire de l’animation par ordinateur, nous avons toujours tenté de créer des animations plus réalistes, explique Mark Shoenagel, évangéliste en animation 3D pour Autodesk. Particulièrement dans le jeu vidéo. Les gens qui jouaient à Space invaders à l’époque n’auraient jamais cru à la qualité des jeux que nous avons aujourd’hui. » Le Lien MULTIMÉDIA s’est entretenu avec Mark Shoenagel pour en savoir un peu plus sur la vision qu’Autodesk a de l’avenir.