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    Far Cry 2 (Ubisoft) : l’art de créer des graphiques saisissants et légers
    [Entretien avec le directeur artistique Alexandre Amancio]

    Far Cry 2 (Ubisoft) : l’art de créer des graphiques saisissants et légers

    23 octobre 2008, 08h15
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Chaque nouveau jeu de tir (first person shooter - FPS) monte les normes en matière de graphique et de réalisme. Ayant à faire évoluer leur héros dans un environnement complètement ouvert (open world) qui a une superficie de 50 kilomètres carrés, les concepteurs de Far Cry 2 chez Ubisoft se sont penchés sur la façon de faire les plus beaux graphiques possibles tout en gardant la fluidité du jeu. L’équipe a donc pensé un nouveau pipeline de production graphique qui leur a permis, en plus, de créer un éditeur de cartes révolutionnaire.

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