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    « Kôna » mise sur un Québec surréel et typiquement local Alexandre Fiset. Photo: Juliette Rolland

    « Kôna » mise sur un Québec surréel et typiquement local

    29 novembre 2015, 09h30
         |      Article rédigé par Juliette Rolland     

    Depuis plus d’un an, le jeune studio Parabole fait parler de lui avec son conte interactif surréel « Kôna ». Le jeu, qui mêle exploration, aventure et survie, se déroule dans le Grand Nord québécois des années 70. Pour immerger le joueur, bon nombre des références historiques et culturelles, tout comme l’intrigue et la musique sont québécoises. Alexandre Fiset, président directeur général de Parabole, nous a parlé du premier des quatre épisodes du jeu, dont la bêta est déjà disponible.

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