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    CONVERGENCE no 112

    1er avril 2016, 00h05
         |      Article rédigé par Steeve Laprise.
    CONVERGENCE no 112

    CULTURE NUMÉRIQUE

    • Alice Bernier nous plonge au coeur de la production de musique pour le jeu vidéo
    • Pour Kim Berthiaume, « il n’y a pas de “one size fits all” dans le jeu vidéo »
    • Lyka, la narration transmédia au service de l’apprentissage
    • Barnaque aime créer des jeux psychédéliques et déroutants
    • « Graphologs » met la lecture et le jeu sur un même format numérique
    • KNGFU plonge dans la réalité des réfugiés au Liban

    AFFAIRES ÉLECTRONIQUES

    • SouthBySouthWest et la dimension humaine
    • Entrer dans l’industrie du jeu vidéo quand on est une femme
    • Distribution : prendre avantage de toutes les plateformes
    • Conseils d’expert pour l’évaluation de son entreprise
    • Démarrer un studio de jeu vidéo indépendant après ses études ? PaperCult l’a fait.
    • Darjeeling se lance dans le jeu vidéo narratif
    • La boîte à pitons lance ses premières applications
    • Zorba Production s’intéresse au transmédia
    • SpeedMédia tourne le pilote de la websérie « Erreur 404 »
    • Doctr, la petite entreprise qui veut désengorger le système de santé

    TECHNOLOGIES

    • Stefanka, la numérisation 3D au service de la mode
    • TouchShop, la réalité augmentée pour les programmes télé

    DANS NOS ARCHIVES

    Christine Renaud, une entrepreneure sociale dans un univers d’entreprises technologiques

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    Pour sa deuxième conférence, Matinées numériques Montréal avait invité Christine Renaud, fondatrice et PDG de E-180, une entreprise qu’elle a lancée en 2010, qui a pour mandat de connecter (...)

    Suite