[Interview vidéo - GDC 2010]
Une année ambiguë pour l’industrie du jeu vidéo selon Clint Hocking (Ubisoft)
Pour la première fois depuis de nombreuses années, Clint Hocking, directeur créatif chez Ubisoft Montréal, a choisi de ne pas préparer de conférence pour la GDC de San Francisco. Une liberté qui lui a permis de mieux apprécier de nombreuses conférences. « Je me sens comme les premières fois que j’y suis venu, explique-t-il. J’ai le temps de me concentrer sur les présentations et d’apprendre beaucoup. » Le Lien MULTIMÉDIA lui a demandé quels avaient été ses coups de cœur cette année.