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    Créer une bonne trame sonore de jeu d’horreur selon Jason Graves
    [Interview vidéo - Sommet international du jeu de Montréal]

    Créer une bonne trame sonore de jeu d’horreur selon Jason Graves

    23 novembre 2009, 00h05
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Compositeur de renom, Jason Graves a écrit la musique pour Dead Space. Le jeu de science-fiction d’horreur a reçu bien des honneurs pour sa trame musicale et le musicien révélait certains de ses secrets lors du Sommet international du jeu de Montréal. « On savait dès le début que la musique aurait un grand rôle à jouer dans le jeu, explique Jason Graves. Nous avons beaucoup réfléchi à quel genre de musique nous voulions : une qui inspire l’action ou une musique plus viscérale ? On avait opté pour un style plus hollywoodien au départ, mais l’avons éliminé parce que ça donnait trop de confiance aux joueurs et on voulait éviter ça. La beauté de la musique d’horreur est qu’elle est composée de tellement de texture, qu’elle est si dissonante qu’il est possible de faire en sorte qu’elle ne soit pas répétitive. » Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Jason Graves lors de son passage à Montréal.

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