Corey Andruko et Dusty Everman de Bioware expliquent le processus itératif dans la production de Mass Effect 2
« Le but de Bioware est d’offrir les meilleurs jeux vidéo axés sur le scénario au monde », dit, d’entrée de jeu, Corey Andruko. Pour y arriver, le processus itératif s’avère indispensable et le design des niveaux a une importance particulière. « Dans Mass Effect, nous avons fait tellement de versions de certains niveaux que nous avons manqué de temps à la fin de la production pour polir le jeu, explique Dusty Everman. Pour Mass Effect 2, nous avons pris le temps de penser à la manière dont nous allions fabriquer nos niveaux pour être plus efficace et obtenir une meilleure qualité à la fin. » Les deux employés du studio de Bioware à Edmonton étaient de passage lors de la dernière rencontre des IGDA. Le Lien MULTIMÉDIA était sur place.