Pascal Luban : une meilleure courbe de difficulté fait un meilleur jeu
Lors de son passage au Sommet international du jeu de Montréal, Pascal Luban, directeur créatif indépendant, a insisté sur la nécessité de bien penser sa courbe de difficulté lorsque l’on pense son prochain titre. « J’ai voulu en parler pour une raison simple, dit-il. À l’origine de l’industrie, il était très important de penser la courbe de difficulté. Les interfaces de jeu étaient simples : c’était la seule façon de garder l’intérêt du joueur. Aujourd’hui, on investit ailleurs : dans l’environnement, dans les graphiques, dans le design de la jouabilité. Ce qui fait qu’il arrive assez souvent de voir des jeux très bien faits, mais avec lesquels on s’ennuie rapidement parce qu’il n’y a plus de défis. »