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    Les concepteurs du nouveau Prince of Persia : Comment bien rendre une franchise populaire dans un environnement ouvert ?
    [Compte rendu]

    Les concepteurs du nouveau Prince of Persia : Comment bien rendre une franchise populaire dans un environnement ouvert ?

    15 septembre 2008, 08h00
         |      Article rédigé par Charles Prémont     

    Faire le prochain chapitre d’une franchise à succès comme Prince of Persia a toujours quelque chose d’un peu casse-gueule. Le faire dans un environnement ouvert (open world) tout en respectant les nécessités que requièrent les jeux de prochaine génération en est une autre. C’est donc en explorant quatre aspects du jeu, les niveaux, les combats, l’histoire et l’animation des personnages, que les concepteurs du prochain Prince of Persia ont discuté de la façon dont ils l’ont conçu avec les membres de l’IGDA.

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