Les usages de la réalité virtuelle : armée, santé, architecture, marketing et culture
Si l’invention de l’expression « réalité virtuelle » remonte à Antonin Artaud, lorsqu’il l’emploie pour parler du théâtre dans « Le Théâtre et son double », son acception actuelle date de 1985, lorsque Jaron Lanier le reprend pour décrire un espace de représentation immersif, réaliste, en trois dimensions et calculé en temps réel. Dans les années 1990, Palmer Luckey popularise l’expression avec l’invention du casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Les expériences de réalité virtuelle se multiplient alors dans différents secteurs. Les industries concernées sont notamment celles de l’armée, de la santé, de l’architecture, du marketing et de la culture. Tableau des différents usages de la réalité virtuelle dans chacune de ces industries.