Pour Raphaël Monin, Ludia est surprenant
Raphaël Monin a un rôle plutôt différent de ce qu’on attend d’un directeur artistique traditionnel. S’occupant davantage du studio que d’un projet, il tisse des liens entre les artistes et les valeurs de l’entreprise, et les suit dans leur progression. Il accompagne les équipes dans leurs défis et leur fait comprendre ce qui est vraiment important dans l’aspect visuel d’un jeu. En revenant notamment sur le développement de « Jurassic World : Le Jeu », le directeur artistique nous éclaire sur les différents défis du visuel pour le jeu mobile. Présent depuis les débuts de Ludia, Raphaël Monin s’occupe également du recrutement de nouvelles personnes qui correspondent à l’ADN de Ludia. Mais qu’est-ce qui définit réellement Ludia ? « Un mélange de curiosité, d’humilité et d’échange, ajouté à l’expertise de nos équipes et d’un directeur visionnaire », nous répond-t-il.